사막의 세 메사
Total Annihilation 맵 사막의 세 메사의 무대는 사막, 크기는 3,072 × 3,136 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
6 X 6 메사 3개 위에서 벌어지는 전투.
지열 분출구 4곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 21.2입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 27.77보다 24% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 34% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 21.2 | 2 | 43.2% | 21.4% | 0% | 2,166픽셀 |
| 2 | 17 | 27.77 | 2 | 56.8% | 32.3% | 0% | 2,166픽셀 |
3인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 11.61입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 24.74보다 53% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 46% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11.61 | 1 | 27% | 12.5% | 0% | 1,983픽셀 |
| 2 | 15 | 24.74 | 1 | 41.9% | 23.4% | 0% | 2,095픽셀 |
| 3 | 8 | 12.63 | 2 | 31% | 17.8% | 0% | 1,983픽셀 |
4인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.07입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 18.68보다 68% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 45% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11.61 | 0 | 21.5% | 9.7% | 0% | 1,455픽셀 |
| 2 | 11 | 18.68 | 1 | 30% | 16.4% | 0% | 1,181픽셀 |
| 3 | 8 | 12.63 | 2 | 31% | 17.8% | 0% | 1,983픽셀 |
| 4 | 4 | 6.07 | 1 | 17.4% | 9.9% | 0% | 1,181픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.07입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 14.64보다 59% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 73% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8.06 | 0 | 14.5% | 4.3% | 0% | 977픽셀 |
| 2 | 9 | 14.64 | 1 | 29.5% | 15.9% | 0% | 1,181픽셀 |
| 3 | 6 | 9.59 | 1 | 23.9% | 13.1% | 0% | 1,033픽셀 |
| 4 | 4 | 6.07 | 1 | 17.2% | 9.8% | 0% | 1,181픽셀 |
| 5 | 7 | 10.61 | 1 | 14.8% | 10.6% | 0% | 977픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.07입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 10.61보다 43% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 60% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8.06 | 0 | 14.5% | 4.3% | 0% | 977픽셀 |
| 2 | 6 | 9.59 | 0 | 18% | 8.9% | 0% | 1,181픽셀 |
| 3 | 5 | 8.58 | 1 | 18.4% | 10% | 0% | 1,033픽셀 |
| 4 | 4 | 6.07 | 1 | 17.2% | 9.8% | 0% | 1,181픽셀 |
| 5 | 7 | 10.61 | 1 | 14.8% | 10.6% | 0% | 977픽셀 |
| 6 | 4 | 6.07 | 1 | 17% | 10.1% | 0% | 1,263픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 4.55입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 9.12보다 50% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 57% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8.06 | 0 | 13.9% | 3.9% | 0% | 977픽셀 |
| 2 | 5 | 8.58 | 0 | 14.4% | 6.9% | 0% | 1,150픽셀 |
| 3 | 5 | 8.58 | 1 | 16.3% | 9% | 0% | 1,033픽셀 |
| 4 | 3 | 5.05 | 1 | 15.8% | 9.1% | 0% | 1,181픽셀 |
| 5 | 3 | 4.55 | 0 | 10.4% | 7.3% | 0% | 913픽셀 |
| 6 | 3 | 5.05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1,263픽셀 |
| 7 | 7 | 9.12 | 1 | 13.2% | 8.6% | 0% | 913픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 2.02입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 9.12보다 78% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 75% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6.05 | 0 | 10.8% | 2.2% | 0% | 795픽셀 |
| 2 | 5 | 8.58 | 0 | 14.4% | 6.9% | 0% | 1,150픽셀 |
| 3 | 5 | 8.58 | 1 | 16.3% | 9% | 0% | 1,033픽셀 |
| 4 | 3 | 5.05 | 0 | 12.6% | 7.3% | 0% | 731픽셀 |
| 5 | 3 | 4.55 | 0 | 10.4% | 7.3% | 0% | 913픽셀 |
| 6 | 3 | 5.05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1,263픽셀 |
| 7 | 7 | 9.12 | 1 | 13% | 8.4% | 0% | 913픽셀 |
| 8 | 1 | 2.02 | 1 | 6.5% | 3.6% | 0% | 731픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 2.02입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 9.12보다 78% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 75% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6.05 | 0 | 10.8% | 2.2% | 0% | 795픽셀 |
| 2 | 4 | 8.06 | 0 | 10.8% | 4.1% | 0% | 623픽셀 |
| 3 | 5 | 8.58 | 1 | 16.3% | 9% | 0% | 1,033픽셀 |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 9.4% | 5.9% | 0% | 731픽셀 |
| 5 | 3 | 4.55 | 0 | 10.4% | 7.3% | 0% | 913픽셀 |
| 6 | 3 | 5.05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1,263픽셀 |
| 7 | 7 | 9.12 | 1 | 13% | 8.4% | 0% | 913픽셀 |
| 8 | 1 | 2.02 | 1 | 6.5% | 3.6% | 0% | 731픽셀 |
| 9 | 3 | 3.55 | 0 | 6.9% | 4.2% | 0% | 623픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 2.02입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 9.12보다 78% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 72% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6.05 | 0 | 10.8% | 2.2% | 0% | 795픽셀 |
| 2 | 4 | 8.06 | 0 | 10.8% | 4.1% | 0% | 623픽셀 |
| 3 | 4 | 6.56 | 0 | 12% | 5.3% | 0% | 645픽셀 |
| 4 | 1 | 2.02 | 0 | 9.4% | 5.9% | 0% | 731픽셀 |
| 5 | 3 | 4.55 | 0 | 10.4% | 7.3% | 0% | 913픽셀 |
| 6 | 3 | 5.05 | 1 | 13.4% | 7.9% | 0% | 987픽셀 |
| 7 | 7 | 9.12 | 1 | 12.5% | 8% | 0% | 913픽셀 |
| 8 | 1 | 2.02 | 1 | 6.5% | 3.6% | 0% | 731픽셀 |
| 9 | 3 | 3.55 | 0 | 6.9% | 4.2% | 0% | 623픽셀 |
| 10 | 1 | 2.02 | 1 | 7.4% | 5.2% | 0% | 645픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.