Пустынная триада
Пустынная триада — карта Total Annihilation, мир: Пустыня. Стартовых позиций: 10, размер 3 072 × 3 136 пикс..
6 X 6 Бой на 3 столовых горах.
Геотермальные источники: 4
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 21,2 металла в секунду — на 24% меньше самой богатой, у которой 27,77. У самой тесной позиции ровной земли на 34% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 21,2 | 2 | 43,2% | 21,4% | 0% | 2 166 пикс. |
| 2 | 17 | 27,77 | 2 | 56,8% | 32,3% | 0% | 2 166 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,61 металла в секунду — на 53% меньше самой богатой, у которой 24,74. У самой тесной позиции ровной земли на 46% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,61 | 1 | 27% | 12,5% | 0% | 1 983 пикс. |
| 2 | 15 | 24,74 | 1 | 41,9% | 23,4% | 0% | 2 095 пикс. |
| 3 | 8 | 12,63 | 2 | 31% | 17,8% | 0% | 1 983 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,07 металла в секунду — на 68% меньше самой богатой, у которой 18,68. У самой тесной позиции ровной земли на 45% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,61 | 0 | 21,5% | 9,7% | 0% | 1 455 пикс. |
| 2 | 11 | 18,68 | 1 | 30% | 16,4% | 0% | 1 181 пикс. |
| 3 | 8 | 12,63 | 2 | 31% | 17,8% | 0% | 1 983 пикс. |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,4% | 9,9% | 0% | 1 181 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,07 металла в секунду — на 59% меньше самой богатой, у которой 14,64. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,5% | 4,3% | 0% | 977 пикс. |
| 2 | 9 | 14,64 | 1 | 29,5% | 15,9% | 0% | 1 181 пикс. |
| 3 | 6 | 9,59 | 1 | 23,9% | 13,1% | 0% | 1 033 пикс. |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,2% | 9,8% | 0% | 1 181 пикс. |
| 5 | 7 | 10,61 | 1 | 14,8% | 10,6% | 0% | 977 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,07 металла в секунду — на 43% меньше самой богатой, у которой 10,61. У самой тесной позиции ровной земли на 60% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 14,5% | 4,3% | 0% | 977 пикс. |
| 2 | 6 | 9,59 | 0 | 18% | 8,9% | 0% | 1 181 пикс. |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 18,4% | 10% | 0% | 1 033 пикс. |
| 4 | 4 | 6,07 | 1 | 17,2% | 9,8% | 0% | 1 181 пикс. |
| 5 | 7 | 10,61 | 1 | 14,8% | 10,6% | 0% | 977 пикс. |
| 6 | 4 | 6,07 | 1 | 17% | 10,1% | 0% | 1 263 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,55 металла в секунду — на 50% меньше самой богатой, у которой 9,12. У самой тесной позиции ровной земли на 57% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 8,06 | 0 | 13,9% | 3,9% | 0% | 977 пикс. |
| 2 | 5 | 8,58 | 0 | 14,4% | 6,9% | 0% | 1 150 пикс. |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3% | 9% | 0% | 1 033 пикс. |
| 4 | 3 | 5,05 | 1 | 15,8% | 9,1% | 0% | 1 181 пикс. |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0% | 913 пикс. |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1 263 пикс. |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13,2% | 8,6% | 0% | 913 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,02 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 9,12. У самой тесной позиции ровной земли на 75% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8% | 2,2% | 0% | 795 пикс. |
| 2 | 5 | 8,58 | 0 | 14,4% | 6,9% | 0% | 1 150 пикс. |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3% | 9% | 0% | 1 033 пикс. |
| 4 | 3 | 5,05 | 0 | 12,6% | 7,3% | 0% | 731 пикс. |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0% | 913 пикс. |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1 263 пикс. |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13% | 8,4% | 0% | 913 пикс. |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5% | 3,6% | 0% | 731 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,02 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 9,12. У самой тесной позиции ровной земли на 75% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8% | 2,2% | 0% | 795 пикс. |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 10,8% | 4,1% | 0% | 623 пикс. |
| 3 | 5 | 8,58 | 1 | 16,3% | 9% | 0% | 1 033 пикс. |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 5,9% | 0% | 731 пикс. |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0% | 913 пикс. |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 16% | 9% | 0% | 1 263 пикс. |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 13% | 8,4% | 0% | 913 пикс. |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5% | 3,6% | 0% | 731 пикс. |
| 9 | 3 | 3,55 | 0 | 6,9% | 4,2% | 0% | 623 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,02 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 9,12. У самой тесной позиции ровной земли на 72% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6,05 | 0 | 10,8% | 2,2% | 0% | 795 пикс. |
| 2 | 4 | 8,06 | 0 | 10,8% | 4,1% | 0% | 623 пикс. |
| 3 | 4 | 6,56 | 0 | 12% | 5,3% | 0% | 645 пикс. |
| 4 | 1 | 2,02 | 0 | 9,4% | 5,9% | 0% | 731 пикс. |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0% | 913 пикс. |
| 6 | 3 | 5,05 | 1 | 13,4% | 7,9% | 0% | 987 пикс. |
| 7 | 7 | 9,12 | 1 | 12,5% | 8% | 0% | 913 пикс. |
| 8 | 1 | 2,02 | 1 | 6,5% | 3,6% | 0% | 731 пикс. |
| 9 | 3 | 3,55 | 0 | 6,9% | 4,2% | 0% | 623 пикс. |
| 10 | 1 | 2,02 | 1 | 7,4% | 5,2% | 0% | 645 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.