Le Bayou
Le Bayou est une carte de Total Annihilation sur le monde « Luxuriant », de 10 240 × 10 240 pixels, avec 10 positions de départ.
20 X 20 Des courants violents agitent le Bayou.
4 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 245,58 de métal par seconde de ses gisements, soit 3,2 % de moins que la plus riche, qui en tire 253,77. La position la plus à l'étroit a 16 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 134 | 245,58 | 3 | 52,7 % | 10,3 % | 29,4 % | 9 072 pixels |
| 2 | 144 | 253,77 | 1 | 47,3 % | 8,6 % | 26,8 % | 9 072 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 125,78 de métal par seconde de ses gisements, soit 40 % de moins que la plus riche, qui en tire 210,94. La position la plus à l'étroit a 8,2 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 89 | 162,64 | 2 | 34,1 % | 6 % | 20,1 % | 5 243 pixels |
| 2 | 120 | 210,94 | 0 | 36 % | 6,5 % | 20,7 % | 7 875 pixels |
| 3 | 69 | 125,78 | 2 | 29,8 % | 6,4 % | 15,4 % | 5 243 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 113,39 de métal par seconde de ses gisements, soit 14 % de moins que la plus riche, qui en tire 131,54. La position la plus à l'étroit a 44 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9 % | 4,6 % | 11,3 % | 5 243 pixels |
| 2 | 74 | 131,54 | 0 | 23,7 % | 4,7 % | 12,6 % | 5 146 pixels |
| 3 | 68 | 123,76 | 2 | 29,4 % | 6,1 % | 15,4 % | 5 243 pixels |
| 4 | 74 | 130,67 | 1 | 25,9 % | 3,5 % | 16,9 % | 5 146 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 44,85 de métal par seconde de ses gisements, soit 66 % de moins que la plus riche, qui en tire 130,67. La position la plus à l'étroit a 56 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9 % | 4,6 % | 11,3 % | 5 243 pixels |
| 2 | 62 | 109,94 | 0 | 18,2 % | 3,9 % | 9,5 % | 5 146 pixels |
| 3 | 55 | 100,51 | 2 | 22,3 % | 4,9 % | 11,4 % | 5 243 pixels |
| 4 | 74 | 130,67 | 1 | 25,9 % | 3,5 % | 16,9 % | 5 146 pixels |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5 % | 2,1 % | 7,1 % | 5 328 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 44,85 de métal par seconde de ses gisements, soit 60 % de moins que la plus riche, qui en tire 113,39. La position la plus à l'étroit a 81 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9 % | 4,6 % | 11,3 % | 5 243 pixels |
| 2 | 45 | 79,98 | 0 | 13,4 % | 3 % | 7 % | 3 323 pixels |
| 3 | 55 | 100,51 | 2 | 22,3 % | 4,9 % | 11,4 % | 5 243 pixels |
| 4 | 61 | 109,15 | 1 | 22 % | 3,3 % | 13,6 % | 3 016 pixels |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5 % | 2,1 % | 7,1 % | 5 328 pixels |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7 % | 0,9 % | 5,7 % | 3 016 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 44,85 de métal par seconde de ses gisements, soit 59 % de moins que la plus riche, qui en tire 109,15. La position la plus à l'étroit a 76 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 92,94 | 1 | 17,9 % | 3,9 % | 9,7 % | 3 845 pixels |
| 2 | 45 | 79,98 | 0 | 13,4 % | 3 % | 7 % | 3 323 pixels |
| 3 | 35 | 64,51 | 2 | 15,2 % | 3,5 % | 7,3 % | 2 137 pixels |
| 4 | 61 | 109,15 | 1 | 22 % | 3,3 % | 13,6 % | 3 016 pixels |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5 % | 2,1 % | 7,1 % | 5 328 pixels |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7 % | 0,9 % | 5,7 % | 3 016 pixels |
| 7 | 31 | 56,45 | 0 | 10,2 % | 2,1 % | 5,6 % | 2 137 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 44,85 de métal par seconde de ses gisements, soit 52 % de moins que la plus riche, qui en tire 92,74. La position la plus à l'étroit a 69 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75,38 | 0 | 12,8 % | 3 % | 6,9 % | 2 928 pixels |
| 2 | 42 | 73,94 | 0 | 12,3 % | 3 % | 6,3 % | 3 323 pixels |
| 3 | 28 | 51,26 | 0 | 11 % | 2,6 % | 5,4 % | 2 137 pixels |
| 4 | 52 | 92,74 | 0 | 17 % | 2,4 % | 10,6 % | 3 016 pixels |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,4 % | 2,1 % | 7 % | 5 328 pixels |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7 % | 0,9 % | 5,7 % | 3 016 pixels |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2 137 pixels |
| 8 | 31 | 56,45 | 4 | 16,2 % | 2,9 % | 9,3 % | 2 928 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 36 de métal par seconde de ses gisements, soit 60 % de moins que la plus riche, qui en tire 89,57. La position la plus à l'étroit a 69 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75,38 | 0 | 12,8 % | 3 % | 6,9 % | 2 928 pixels |
| 2 | 34 | 60,77 | 0 | 9,9 % | 3 % | 4,1 % | 3 323 pixels |
| 3 | 21 | 38,88 | 0 | 8,6 % | 1,8 % | 4,7 % | 2 137 pixels |
| 4 | 50 | 89,57 | 0 | 16,6 % | 2,4 % | 10,3 % | 3 016 pixels |
| 5 | 22 | 40,9 | 0 | 10,2 % | 2,1 % | 5,3 % | 4 665 pixels |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7 % | 0,9 % | 5,7 % | 3 016 pixels |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2 137 pixels |
| 8 | 20 | 36 | 3 | 10,3 % | 1,6 % | 6,2 % | 2 404 pixels |
| 9 | 31 | 53,12 | 1 | 13,2 % | 2,2 % | 8 % | 2 404 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 33,98 de métal par seconde de ses gisements, soit 49 % de moins que la plus riche, qui en tire 67,1. La position la plus à l'étroit a 69 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 46,86 | 0 | 8,3 % | 2,5 % | 4 % | 2 928 pixels |
| 2 | 34 | 60,77 | 0 | 9,9 % | 3 % | 4,1 % | 3 323 pixels |
| 3 | 21 | 38,88 | 0 | 8,6 % | 1,8 % | 4,7 % | 2 137 pixels |
| 4 | 38 | 67,1 | 0 | 11,7 % | 1,8 % | 7,3 % | 3 016 pixels |
| 5 | 22 | 40,9 | 0 | 10,2 % | 2,1 % | 5,3 % | 4 665 pixels |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7 % | 0,9 % | 5,7 % | 3 016 pixels |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2 137 pixels |
| 8 | 19 | 33,98 | 3 | 10 % | 1,6 % | 6,1 % | 2 404 pixels |
| 9 | 31 | 53,12 | 1 | 13,2 % | 2,2 % | 8 % | 2 404 pixels |
| 10 | 28 | 52,99 | 0 | 9,8 % | 1,1 % | 6 % | 3 847 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.