Il bayou
Il bayou è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lussureggiante”, di 10.240 × 10.240 pixel, con 10 posizioni di partenza.
20 X 20 Forti correnti attraversano questo bayou.
4 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 245,58 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 3,2% in meno della più ricca, che ne ricava 253,77. La posizione più stretta ha il 16% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 134 | 245,58 | 3 | 52,7% | 10,3% | 29,4% | 9072 pixel |
| 2 | 144 | 253,77 | 1 | 47,3% | 8,6% | 26,8% | 9072 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 125,78 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 40% in meno della più ricca, che ne ricava 210,94. La posizione più stretta ha il 8,2% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 89 | 162,64 | 2 | 34,1% | 6% | 20,1% | 5243 pixel |
| 2 | 120 | 210,94 | 0 | 36% | 6,5% | 20,7% | 7875 pixel |
| 3 | 69 | 125,78 | 2 | 29,8% | 6,4% | 15,4% | 5243 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 113,39 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 14% in meno della più ricca, che ne ricava 131,54. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9% | 4,6% | 11,3% | 5243 pixel |
| 2 | 74 | 131,54 | 0 | 23,7% | 4,7% | 12,6% | 5146 pixel |
| 3 | 68 | 123,76 | 2 | 29,4% | 6,1% | 15,4% | 5243 pixel |
| 4 | 74 | 130,67 | 1 | 25,9% | 3,5% | 16,9% | 5146 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 44,85 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 66% in meno della più ricca, che ne ricava 130,67. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9% | 4,6% | 11,3% | 5243 pixel |
| 2 | 62 | 109,94 | 0 | 18,2% | 3,9% | 9,5% | 5146 pixel |
| 3 | 55 | 100,51 | 2 | 22,3% | 4,9% | 11,4% | 5243 pixel |
| 4 | 74 | 130,67 | 1 | 25,9% | 3,5% | 16,9% | 5146 pixel |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5% | 2,1% | 7,1% | 5328 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 44,85 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 60% in meno della più ricca, che ne ricava 113,39. La posizione più stretta ha il 81% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9% | 4,6% | 11,3% | 5243 pixel |
| 2 | 45 | 79,98 | 0 | 13,4% | 3% | 7% | 3323 pixel |
| 3 | 55 | 100,51 | 2 | 22,3% | 4,9% | 11,4% | 5243 pixel |
| 4 | 61 | 109,15 | 1 | 22% | 3,3% | 13,6% | 3016 pixel |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5% | 2,1% | 7,1% | 5328 pixel |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7% | 0,9% | 5,7% | 3016 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 44,85 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 59% in meno della più ricca, che ne ricava 109,15. La posizione più stretta ha il 76% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 92,94 | 1 | 17,9% | 3,9% | 9,7% | 3845 pixel |
| 2 | 45 | 79,98 | 0 | 13,4% | 3% | 7% | 3323 pixel |
| 3 | 35 | 64,51 | 2 | 15,2% | 3,5% | 7,3% | 2137 pixel |
| 4 | 61 | 109,15 | 1 | 22% | 3,3% | 13,6% | 3016 pixel |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5% | 2,1% | 7,1% | 5328 pixel |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7% | 0,9% | 5,7% | 3016 pixel |
| 7 | 31 | 56,45 | 0 | 10,2% | 2,1% | 5,6% | 2137 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 44,85 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 52% in meno della più ricca, che ne ricava 92,74. La posizione più stretta ha il 69% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75,38 | 0 | 12,8% | 3% | 6,9% | 2928 pixel |
| 2 | 42 | 73,94 | 0 | 12,3% | 3% | 6,3% | 3323 pixel |
| 3 | 28 | 51,26 | 0 | 11% | 2,6% | 5,4% | 2137 pixel |
| 4 | 52 | 92,74 | 0 | 17% | 2,4% | 10,6% | 3016 pixel |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,4% | 2,1% | 7% | 5328 pixel |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7% | 0,9% | 5,7% | 3016 pixel |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2137 pixel |
| 8 | 31 | 56,45 | 4 | 16,2% | 2,9% | 9,3% | 2928 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 36 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 60% in meno della più ricca, che ne ricava 89,57. La posizione più stretta ha il 69% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75,38 | 0 | 12,8% | 3% | 6,9% | 2928 pixel |
| 2 | 34 | 60,77 | 0 | 9,9% | 3% | 4,1% | 3323 pixel |
| 3 | 21 | 38,88 | 0 | 8,6% | 1,8% | 4,7% | 2137 pixel |
| 4 | 50 | 89,57 | 0 | 16,6% | 2,4% | 10,3% | 3016 pixel |
| 5 | 22 | 40,9 | 0 | 10,2% | 2,1% | 5,3% | 4665 pixel |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7% | 0,9% | 5,7% | 3016 pixel |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2137 pixel |
| 8 | 20 | 36 | 3 | 10,3% | 1,6% | 6,2% | 2404 pixel |
| 9 | 31 | 53,12 | 1 | 13,2% | 2,2% | 8% | 2404 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 33,98 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 49% in meno della più ricca, che ne ricava 67,1. La posizione più stretta ha il 69% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 46,86 | 0 | 8,3% | 2,5% | 4% | 2928 pixel |
| 2 | 34 | 60,77 | 0 | 9,9% | 3% | 4,1% | 3323 pixel |
| 3 | 21 | 38,88 | 0 | 8,6% | 1,8% | 4,7% | 2137 pixel |
| 4 | 38 | 67,1 | 0 | 11,7% | 1,8% | 7,3% | 3016 pixel |
| 5 | 22 | 40,9 | 0 | 10,2% | 2,1% | 5,3% | 4665 pixel |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7% | 0,9% | 5,7% | 3016 pixel |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2137 pixel |
| 8 | 19 | 33,98 | 3 | 10% | 1,6% | 6,1% | 2404 pixel |
| 9 | 31 | 53,12 | 1 | 13,2% | 2,2% | 8% | 2404 pixel |
| 10 | 28 | 52,99 | 0 | 9,8% | 1,1% | 6% | 3847 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.