Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Il bayou

Il bayou è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lussureggiante”, di 10.240 × 10.240 pixel, con 10 posizioni di partenza.

20 X 20 Forti correnti attraversano questo bayou.

Mappa di Il bayou con le posizioni di partenza 12345678910
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 10.240 × 10.240 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 33,98 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 49% in meno della più ricca, che ne ricava 67,1. La posizione più stretta ha il 69% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
12646,8608,3%2,5%4%2928 pixel
23460,7709,9%3%4,1%3323 pixel
32138,8808,6%1,8%4,7%2137 pixel
43867,1011,7%1,8%7,3%3016 pixel
52240,9010,2%2,1%5,3%4665 pixel
63051,4708,7%0,9%5,7%3016 pixel
72953,2809,6%2,1%5%2137 pixel
81933,98310%1,6%6,1%2404 pixel
93153,12113,2%2,2%8%2404 pixel
102852,9909,8%1,1%6%3847 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.