늪지대
Total Annihilation 맵 늪지대의 무대는 녹지, 크기는 10,240 × 10,240 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
20 X 20 이 늪지대에는 거센 물살이 흐릅니다.
지열 분출구 4곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 245.58입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 253.77보다 3.2% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 16% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 134 | 245.58 | 3 | 52.7% | 10.3% | 29.4% | 9,072픽셀 |
| 2 | 144 | 253.77 | 1 | 47.3% | 8.6% | 26.8% | 9,072픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 125.78입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 210.94보다 40% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 8.2% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 89 | 162.64 | 2 | 34.1% | 6% | 20.1% | 5,243픽셀 |
| 2 | 120 | 210.94 | 0 | 36% | 6.5% | 20.7% | 7,875픽셀 |
| 3 | 69 | 125.78 | 2 | 29.8% | 6.4% | 15.4% | 5,243픽셀 |
4인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 113.39입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 131.54보다 14% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 44% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113.39 | 1 | 20.9% | 4.6% | 11.3% | 5,243픽셀 |
| 2 | 74 | 131.54 | 0 | 23.7% | 4.7% | 12.6% | 5,146픽셀 |
| 3 | 68 | 123.76 | 2 | 29.4% | 6.1% | 15.4% | 5,243픽셀 |
| 4 | 74 | 130.67 | 1 | 25.9% | 3.5% | 16.9% | 5,146픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 44.85입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 130.67보다 66% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 56% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113.39 | 1 | 20.9% | 4.6% | 11.3% | 5,243픽셀 |
| 2 | 62 | 109.94 | 0 | 18.2% | 3.9% | 9.5% | 5,146픽셀 |
| 3 | 55 | 100.51 | 2 | 22.3% | 4.9% | 11.4% | 5,243픽셀 |
| 4 | 74 | 130.67 | 1 | 25.9% | 3.5% | 16.9% | 5,146픽셀 |
| 5 | 25 | 44.85 | 0 | 12.5% | 2.1% | 7.1% | 5,328픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 44.85입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 113.39보다 60% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 81% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113.39 | 1 | 20.9% | 4.6% | 11.3% | 5,243픽셀 |
| 2 | 45 | 79.98 | 0 | 13.4% | 3% | 7% | 3,323픽셀 |
| 3 | 55 | 100.51 | 2 | 22.3% | 4.9% | 11.4% | 5,243픽셀 |
| 4 | 61 | 109.15 | 1 | 22% | 3.3% | 13.6% | 3,016픽셀 |
| 5 | 25 | 44.85 | 0 | 12.5% | 2.1% | 7.1% | 5,328픽셀 |
| 6 | 30 | 51.47 | 0 | 8.7% | 0.9% | 5.7% | 3,016픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 44.85입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 109.15보다 59% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 76% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 92.94 | 1 | 17.9% | 3.9% | 9.7% | 3,845픽셀 |
| 2 | 45 | 79.98 | 0 | 13.4% | 3% | 7% | 3,323픽셀 |
| 3 | 35 | 64.51 | 2 | 15.2% | 3.5% | 7.3% | 2,137픽셀 |
| 4 | 61 | 109.15 | 1 | 22% | 3.3% | 13.6% | 3,016픽셀 |
| 5 | 25 | 44.85 | 0 | 12.5% | 2.1% | 7.1% | 5,328픽셀 |
| 6 | 30 | 51.47 | 0 | 8.7% | 0.9% | 5.7% | 3,016픽셀 |
| 7 | 31 | 56.45 | 0 | 10.2% | 2.1% | 5.6% | 2,137픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 44.85입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 92.74보다 52% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 69% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 4개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75.38 | 0 | 12.8% | 3% | 6.9% | 2,928픽셀 |
| 2 | 42 | 73.94 | 0 | 12.3% | 3% | 6.3% | 3,323픽셀 |
| 3 | 28 | 51.26 | 0 | 11% | 2.6% | 5.4% | 2,137픽셀 |
| 4 | 52 | 92.74 | 0 | 17% | 2.4% | 10.6% | 3,016픽셀 |
| 5 | 25 | 44.85 | 0 | 12.4% | 2.1% | 7% | 5,328픽셀 |
| 6 | 30 | 51.47 | 0 | 8.7% | 0.9% | 5.7% | 3,016픽셀 |
| 7 | 29 | 53.28 | 0 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,137픽셀 |
| 8 | 31 | 56.45 | 4 | 16.2% | 2.9% | 9.3% | 2,928픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 36입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 89.57보다 60% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 69% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75.38 | 0 | 12.8% | 3% | 6.9% | 2,928픽셀 |
| 2 | 34 | 60.77 | 0 | 9.9% | 3% | 4.1% | 3,323픽셀 |
| 3 | 21 | 38.88 | 0 | 8.6% | 1.8% | 4.7% | 2,137픽셀 |
| 4 | 50 | 89.57 | 0 | 16.6% | 2.4% | 10.3% | 3,016픽셀 |
| 5 | 22 | 40.9 | 0 | 10.2% | 2.1% | 5.3% | 4,665픽셀 |
| 6 | 30 | 51.47 | 0 | 8.7% | 0.9% | 5.7% | 3,016픽셀 |
| 7 | 29 | 53.28 | 0 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,137픽셀 |
| 8 | 20 | 36 | 3 | 10.3% | 1.6% | 6.2% | 2,404픽셀 |
| 9 | 31 | 53.12 | 1 | 13.2% | 2.2% | 8% | 2,404픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 33.98입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 67.1보다 49% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 69% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 46.86 | 0 | 8.3% | 2.5% | 4% | 2,928픽셀 |
| 2 | 34 | 60.77 | 0 | 9.9% | 3% | 4.1% | 3,323픽셀 |
| 3 | 21 | 38.88 | 0 | 8.6% | 1.8% | 4.7% | 2,137픽셀 |
| 4 | 38 | 67.1 | 0 | 11.7% | 1.8% | 7.3% | 3,016픽셀 |
| 5 | 22 | 40.9 | 0 | 10.2% | 2.1% | 5.3% | 4,665픽셀 |
| 6 | 30 | 51.47 | 0 | 8.7% | 0.9% | 5.7% | 3,016픽셀 |
| 7 | 29 | 53.28 | 0 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,137픽셀 |
| 8 | 19 | 33.98 | 3 | 10% | 1.6% | 6.1% | 2,404픽셀 |
| 9 | 31 | 53.12 | 1 | 13.2% | 2.2% | 8% | 2,404픽셀 |
| 10 | 28 | 52.99 | 0 | 9.8% | 1.1% | 6% | 3,847픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.