河口沼泽
河口沼泽是横扫千军的一张地图,世界类型为葱郁,大小 10,240 × 10,240 像素,有 10 个起始位置。
20 X 20 强劲的水流冲过这片沼泽
4 个地热喷口
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 245.58 金属,比最富裕的少 3.2%,后者为 253.77。 最局促的起始位置比最宽敞的少 16% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 3 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 134 | 245.58 | 3 | 52.7% | 10.3% | 29.4% | 9,072 像素 |
| 2 | 144 | 253.77 | 1 | 47.3% | 8.6% | 26.8% | 9,072 像素 |
3 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 125.78 金属,比最富裕的少 40%,后者为 210.94。 最局促的起始位置比最宽敞的少 8.2% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 89 | 162.64 | 2 | 34.1% | 6% | 20.1% | 5,243 像素 |
| 2 | 120 | 210.94 | 0 | 36% | 6.5% | 20.7% | 7,875 像素 |
| 3 | 69 | 125.78 | 2 | 29.8% | 6.4% | 15.4% | 5,243 像素 |
4 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 113.39 金属,比最富裕的少 14%,后者为 131.54。 最局促的起始位置比最宽敞的少 44% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113.39 | 1 | 20.9% | 4.6% | 11.3% | 5,243 像素 |
| 2 | 74 | 131.54 | 0 | 23.7% | 4.7% | 12.6% | 5,146 像素 |
| 3 | 68 | 123.76 | 2 | 29.4% | 6.1% | 15.4% | 5,243 像素 |
| 4 | 74 | 130.67 | 1 | 25.9% | 3.5% | 16.9% | 5,146 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 44.85 金属,比最富裕的少 66%,后者为 130.67。 最局促的起始位置比最宽敞的少 56% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113.39 | 1 | 20.9% | 4.6% | 11.3% | 5,243 像素 |
| 2 | 62 | 109.94 | 0 | 18.2% | 3.9% | 9.5% | 5,146 像素 |
| 3 | 55 | 100.51 | 2 | 22.3% | 4.9% | 11.4% | 5,243 像素 |
| 4 | 74 | 130.67 | 1 | 25.9% | 3.5% | 16.9% | 5,146 像素 |
| 5 | 25 | 44.85 | 0 | 12.5% | 2.1% | 7.1% | 5,328 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 44.85 金属,比最富裕的少 60%,后者为 113.39。 最局促的起始位置比最宽敞的少 81% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113.39 | 1 | 20.9% | 4.6% | 11.3% | 5,243 像素 |
| 2 | 45 | 79.98 | 0 | 13.4% | 3% | 7% | 3,323 像素 |
| 3 | 55 | 100.51 | 2 | 22.3% | 4.9% | 11.4% | 5,243 像素 |
| 4 | 61 | 109.15 | 1 | 22% | 3.3% | 13.6% | 3,016 像素 |
| 5 | 25 | 44.85 | 0 | 12.5% | 2.1% | 7.1% | 5,328 像素 |
| 6 | 30 | 51.47 | 0 | 8.7% | 0.9% | 5.7% | 3,016 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 44.85 金属,比最富裕的少 59%,后者为 109.15。 最局促的起始位置比最宽敞的少 76% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 92.94 | 1 | 17.9% | 3.9% | 9.7% | 3,845 像素 |
| 2 | 45 | 79.98 | 0 | 13.4% | 3% | 7% | 3,323 像素 |
| 3 | 35 | 64.51 | 2 | 15.2% | 3.5% | 7.3% | 2,137 像素 |
| 4 | 61 | 109.15 | 1 | 22% | 3.3% | 13.6% | 3,016 像素 |
| 5 | 25 | 44.85 | 0 | 12.5% | 2.1% | 7.1% | 5,328 像素 |
| 6 | 30 | 51.47 | 0 | 8.7% | 0.9% | 5.7% | 3,016 像素 |
| 7 | 31 | 56.45 | 0 | 10.2% | 2.1% | 5.6% | 2,137 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 44.85 金属,比最富裕的少 52%,后者为 92.74。 最局促的起始位置比最宽敞的少 69% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 4 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75.38 | 0 | 12.8% | 3% | 6.9% | 2,928 像素 |
| 2 | 42 | 73.94 | 0 | 12.3% | 3% | 6.3% | 3,323 像素 |
| 3 | 28 | 51.26 | 0 | 11% | 2.6% | 5.4% | 2,137 像素 |
| 4 | 52 | 92.74 | 0 | 17% | 2.4% | 10.6% | 3,016 像素 |
| 5 | 25 | 44.85 | 0 | 12.4% | 2.1% | 7% | 5,328 像素 |
| 6 | 30 | 51.47 | 0 | 8.7% | 0.9% | 5.7% | 3,016 像素 |
| 7 | 29 | 53.28 | 0 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,137 像素 |
| 8 | 31 | 56.45 | 4 | 16.2% | 2.9% | 9.3% | 2,928 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 36 金属,比最富裕的少 60%,后者为 89.57。 最局促的起始位置比最宽敞的少 69% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 3 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75.38 | 0 | 12.8% | 3% | 6.9% | 2,928 像素 |
| 2 | 34 | 60.77 | 0 | 9.9% | 3% | 4.1% | 3,323 像素 |
| 3 | 21 | 38.88 | 0 | 8.6% | 1.8% | 4.7% | 2,137 像素 |
| 4 | 50 | 89.57 | 0 | 16.6% | 2.4% | 10.3% | 3,016 像素 |
| 5 | 22 | 40.9 | 0 | 10.2% | 2.1% | 5.3% | 4,665 像素 |
| 6 | 30 | 51.47 | 0 | 8.7% | 0.9% | 5.7% | 3,016 像素 |
| 7 | 29 | 53.28 | 0 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,137 像素 |
| 8 | 20 | 36 | 3 | 10.3% | 1.6% | 6.2% | 2,404 像素 |
| 9 | 31 | 53.12 | 1 | 13.2% | 2.2% | 8% | 2,404 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 33.98 金属,比最富裕的少 49%,后者为 67.1。 最局促的起始位置比最宽敞的少 69% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 3 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 46.86 | 0 | 8.3% | 2.5% | 4% | 2,928 像素 |
| 2 | 34 | 60.77 | 0 | 9.9% | 3% | 4.1% | 3,323 像素 |
| 3 | 21 | 38.88 | 0 | 8.6% | 1.8% | 4.7% | 2,137 像素 |
| 4 | 38 | 67.1 | 0 | 11.7% | 1.8% | 7.3% | 3,016 像素 |
| 5 | 22 | 40.9 | 0 | 10.2% | 2.1% | 5.3% | 4,665 像素 |
| 6 | 30 | 51.47 | 0 | 8.7% | 0.9% | 5.7% | 3,016 像素 |
| 7 | 29 | 53.28 | 0 | 9.6% | 2.1% | 5% | 2,137 像素 |
| 8 | 19 | 33.98 | 3 | 10% | 1.6% | 6.1% | 2,404 像素 |
| 9 | 31 | 53.12 | 1 | 13.2% | 2.2% | 8% | 2,404 像素 |
| 10 | 28 | 52.99 | 0 | 9.8% | 1.1% | 6% | 3,847 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。