Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Болотна протока

Болотна протока — мапа Total Annihilation у світі «Буйна зелень» розміром 10 240 × 10 240 пкс. Стартових позицій: 10.

20 X 20 Цією болотною протокою мчать сильні течії.

Мапа «Болотна протока» зі стартовими позиціями 12345678910
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 10 240 × 10 240 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 33,98 металу за секунду — на 49% менше, ніж найбагатша, яка отримує 67,1. У найтіснішої позиції рівної землі на 69% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 3 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
12646,8608,3%2,5%4%2 928 пкс
23460,7709,9%3%4,1%3 323 пкс
32138,8808,6%1,8%4,7%2 137 пкс
43867,1011,7%1,8%7,3%3 016 пкс
52240,9010,2%2,1%5,3%4 665 пкс
63051,4708,7%0,9%5,7%3 016 пкс
72953,2809,6%2,1%5%2 137 пкс
81933,98310%1,6%6,1%2 404 пкс
93153,12113,2%2,2%8%2 404 пкс
102852,9909,8%1,1%6%3 847 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.