Байю
Байю — карта Total Annihilation, мир: Пышная зелень. Стартовых позиций: 10, размер 10 240 × 10 240 пикс..
20 X 20 Через протоки байю несутся сильные течения.
Геотермальные источники: 4
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 245,58 металла в секунду — на 3,2% меньше самой богатой, у которой 253,77. У самой тесной позиции ровной земли на 16% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 134 | 245,58 | 3 | 52,7% | 10,3% | 29,4% | 9 072 пикс. |
| 2 | 144 | 253,77 | 1 | 47,3% | 8,6% | 26,8% | 9 072 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 125,78 металла в секунду — на 40% меньше самой богатой, у которой 210,94. У самой тесной позиции ровной земли на 8,2% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 89 | 162,64 | 2 | 34,1% | 6% | 20,1% | 5 243 пикс. |
| 2 | 120 | 210,94 | 0 | 36% | 6,5% | 20,7% | 7 875 пикс. |
| 3 | 69 | 125,78 | 2 | 29,8% | 6,4% | 15,4% | 5 243 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 113,39 металла в секунду — на 14% меньше самой богатой, у которой 131,54. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9% | 4,6% | 11,3% | 5 243 пикс. |
| 2 | 74 | 131,54 | 0 | 23,7% | 4,7% | 12,6% | 5 146 пикс. |
| 3 | 68 | 123,76 | 2 | 29,4% | 6,1% | 15,4% | 5 243 пикс. |
| 4 | 74 | 130,67 | 1 | 25,9% | 3,5% | 16,9% | 5 146 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 44,85 металла в секунду — на 66% меньше самой богатой, у которой 130,67. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9% | 4,6% | 11,3% | 5 243 пикс. |
| 2 | 62 | 109,94 | 0 | 18,2% | 3,9% | 9,5% | 5 146 пикс. |
| 3 | 55 | 100,51 | 2 | 22,3% | 4,9% | 11,4% | 5 243 пикс. |
| 4 | 74 | 130,67 | 1 | 25,9% | 3,5% | 16,9% | 5 146 пикс. |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5% | 2,1% | 7,1% | 5 328 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 44,85 металла в секунду — на 60% меньше самой богатой, у которой 113,39. У самой тесной позиции ровной земли на 81% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9% | 4,6% | 11,3% | 5 243 пикс. |
| 2 | 45 | 79,98 | 0 | 13,4% | 3% | 7% | 3 323 пикс. |
| 3 | 55 | 100,51 | 2 | 22,3% | 4,9% | 11,4% | 5 243 пикс. |
| 4 | 61 | 109,15 | 1 | 22% | 3,3% | 13,6% | 3 016 пикс. |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5% | 2,1% | 7,1% | 5 328 пикс. |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7% | 0,9% | 5,7% | 3 016 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 44,85 металла в секунду — на 59% меньше самой богатой, у которой 109,15. У самой тесной позиции ровной земли на 76% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 92,94 | 1 | 17,9% | 3,9% | 9,7% | 3 845 пикс. |
| 2 | 45 | 79,98 | 0 | 13,4% | 3% | 7% | 3 323 пикс. |
| 3 | 35 | 64,51 | 2 | 15,2% | 3,5% | 7,3% | 2 137 пикс. |
| 4 | 61 | 109,15 | 1 | 22% | 3,3% | 13,6% | 3 016 пикс. |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5% | 2,1% | 7,1% | 5 328 пикс. |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7% | 0,9% | 5,7% | 3 016 пикс. |
| 7 | 31 | 56,45 | 0 | 10,2% | 2,1% | 5,6% | 2 137 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 44,85 металла в секунду — на 52% меньше самой богатой, у которой 92,74. У самой тесной позиции ровной земли на 69% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75,38 | 0 | 12,8% | 3% | 6,9% | 2 928 пикс. |
| 2 | 42 | 73,94 | 0 | 12,3% | 3% | 6,3% | 3 323 пикс. |
| 3 | 28 | 51,26 | 0 | 11% | 2,6% | 5,4% | 2 137 пикс. |
| 4 | 52 | 92,74 | 0 | 17% | 2,4% | 10,6% | 3 016 пикс. |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,4% | 2,1% | 7% | 5 328 пикс. |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7% | 0,9% | 5,7% | 3 016 пикс. |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2 137 пикс. |
| 8 | 31 | 56,45 | 4 | 16,2% | 2,9% | 9,3% | 2 928 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 36 металла в секунду — на 60% меньше самой богатой, у которой 89,57. У самой тесной позиции ровной земли на 69% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75,38 | 0 | 12,8% | 3% | 6,9% | 2 928 пикс. |
| 2 | 34 | 60,77 | 0 | 9,9% | 3% | 4,1% | 3 323 пикс. |
| 3 | 21 | 38,88 | 0 | 8,6% | 1,8% | 4,7% | 2 137 пикс. |
| 4 | 50 | 89,57 | 0 | 16,6% | 2,4% | 10,3% | 3 016 пикс. |
| 5 | 22 | 40,9 | 0 | 10,2% | 2,1% | 5,3% | 4 665 пикс. |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7% | 0,9% | 5,7% | 3 016 пикс. |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2 137 пикс. |
| 8 | 20 | 36 | 3 | 10,3% | 1,6% | 6,2% | 2 404 пикс. |
| 9 | 31 | 53,12 | 1 | 13,2% | 2,2% | 8% | 2 404 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 33,98 металла в секунду — на 49% меньше самой богатой, у которой 67,1. У самой тесной позиции ровной земли на 69% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 46,86 | 0 | 8,3% | 2,5% | 4% | 2 928 пикс. |
| 2 | 34 | 60,77 | 0 | 9,9% | 3% | 4,1% | 3 323 пикс. |
| 3 | 21 | 38,88 | 0 | 8,6% | 1,8% | 4,7% | 2 137 пикс. |
| 4 | 38 | 67,1 | 0 | 11,7% | 1,8% | 7,3% | 3 016 пикс. |
| 5 | 22 | 40,9 | 0 | 10,2% | 2,1% | 5,3% | 4 665 пикс. |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7% | 0,9% | 5,7% | 3 016 пикс. |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2 137 пикс. |
| 8 | 19 | 33,98 | 3 | 10% | 1,6% | 6,1% | 2 404 пикс. |
| 9 | 31 | 53,12 | 1 | 13,2% | 2,2% | 8% | 2 404 пикс. |
| 10 | 28 | 52,99 | 0 | 9,8% | 1,1% | 6% | 3 847 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.