O Pântano
O Pântano é um mapa de Total Annihilation no mundo Exuberante, de 10.240 × 10.240 pixels, com 10 posições iniciais.
20 X 20 Correntes fortes atravessam este pântano.
4 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 245,58 de metal por segundo com suas jazidas, 3,2% a menos que a mais rica, que produz 253,77. A posição mais apertada tem 16% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 134 | 245,58 | 3 | 52,7% | 10,3% | 29,4% | 9.072 pixels |
| 2 | 144 | 253,77 | 1 | 47,3% | 8,6% | 26,8% | 9.072 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 125,78 de metal por segundo com suas jazidas, 40% a menos que a mais rica, que produz 210,94. A posição mais apertada tem 8,2% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 89 | 162,64 | 2 | 34,1% | 6% | 20,1% | 5.243 pixels |
| 2 | 120 | 210,94 | 0 | 36% | 6,5% | 20,7% | 7.875 pixels |
| 3 | 69 | 125,78 | 2 | 29,8% | 6,4% | 15,4% | 5.243 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 113,39 de metal por segundo com suas jazidas, 14% a menos que a mais rica, que produz 131,54. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9% | 4,6% | 11,3% | 5.243 pixels |
| 2 | 74 | 131,54 | 0 | 23,7% | 4,7% | 12,6% | 5.146 pixels |
| 3 | 68 | 123,76 | 2 | 29,4% | 6,1% | 15,4% | 5.243 pixels |
| 4 | 74 | 130,67 | 1 | 25,9% | 3,5% | 16,9% | 5.146 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 44,85 de metal por segundo com suas jazidas, 66% a menos que a mais rica, que produz 130,67. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9% | 4,6% | 11,3% | 5.243 pixels |
| 2 | 62 | 109,94 | 0 | 18,2% | 3,9% | 9,5% | 5.146 pixels |
| 3 | 55 | 100,51 | 2 | 22,3% | 4,9% | 11,4% | 5.243 pixels |
| 4 | 74 | 130,67 | 1 | 25,9% | 3,5% | 16,9% | 5.146 pixels |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5% | 2,1% | 7,1% | 5.328 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 44,85 de metal por segundo com suas jazidas, 60% a menos que a mais rica, que produz 113,39. A posição mais apertada tem 81% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9% | 4,6% | 11,3% | 5.243 pixels |
| 2 | 45 | 79,98 | 0 | 13,4% | 3% | 7% | 3.323 pixels |
| 3 | 55 | 100,51 | 2 | 22,3% | 4,9% | 11,4% | 5.243 pixels |
| 4 | 61 | 109,15 | 1 | 22% | 3,3% | 13,6% | 3.016 pixels |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5% | 2,1% | 7,1% | 5.328 pixels |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7% | 0,9% | 5,7% | 3.016 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 44,85 de metal por segundo com suas jazidas, 59% a menos que a mais rica, que produz 109,15. A posição mais apertada tem 76% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 92,94 | 1 | 17,9% | 3,9% | 9,7% | 3.845 pixels |
| 2 | 45 | 79,98 | 0 | 13,4% | 3% | 7% | 3.323 pixels |
| 3 | 35 | 64,51 | 2 | 15,2% | 3,5% | 7,3% | 2.137 pixels |
| 4 | 61 | 109,15 | 1 | 22% | 3,3% | 13,6% | 3.016 pixels |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5% | 2,1% | 7,1% | 5.328 pixels |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7% | 0,9% | 5,7% | 3.016 pixels |
| 7 | 31 | 56,45 | 0 | 10,2% | 2,1% | 5,6% | 2.137 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 44,85 de metal por segundo com suas jazidas, 52% a menos que a mais rica, que produz 92,74. A posição mais apertada tem 69% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75,38 | 0 | 12,8% | 3% | 6,9% | 2.928 pixels |
| 2 | 42 | 73,94 | 0 | 12,3% | 3% | 6,3% | 3.323 pixels |
| 3 | 28 | 51,26 | 0 | 11% | 2,6% | 5,4% | 2.137 pixels |
| 4 | 52 | 92,74 | 0 | 17% | 2,4% | 10,6% | 3.016 pixels |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,4% | 2,1% | 7% | 5.328 pixels |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7% | 0,9% | 5,7% | 3.016 pixels |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2.137 pixels |
| 8 | 31 | 56,45 | 4 | 16,2% | 2,9% | 9,3% | 2.928 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 36 de metal por segundo com suas jazidas, 60% a menos que a mais rica, que produz 89,57. A posição mais apertada tem 69% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75,38 | 0 | 12,8% | 3% | 6,9% | 2.928 pixels |
| 2 | 34 | 60,77 | 0 | 9,9% | 3% | 4,1% | 3.323 pixels |
| 3 | 21 | 38,88 | 0 | 8,6% | 1,8% | 4,7% | 2.137 pixels |
| 4 | 50 | 89,57 | 0 | 16,6% | 2,4% | 10,3% | 3.016 pixels |
| 5 | 22 | 40,9 | 0 | 10,2% | 2,1% | 5,3% | 4.665 pixels |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7% | 0,9% | 5,7% | 3.016 pixels |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2.137 pixels |
| 8 | 20 | 36 | 3 | 10,3% | 1,6% | 6,2% | 2.404 pixels |
| 9 | 31 | 53,12 | 1 | 13,2% | 2,2% | 8% | 2.404 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 33,98 de metal por segundo com suas jazidas, 49% a menos que a mais rica, que produz 67,1. A posição mais apertada tem 69% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 46,86 | 0 | 8,3% | 2,5% | 4% | 2.928 pixels |
| 2 | 34 | 60,77 | 0 | 9,9% | 3% | 4,1% | 3.323 pixels |
| 3 | 21 | 38,88 | 0 | 8,6% | 1,8% | 4,7% | 2.137 pixels |
| 4 | 38 | 67,1 | 0 | 11,7% | 1,8% | 7,3% | 3.016 pixels |
| 5 | 22 | 40,9 | 0 | 10,2% | 2,1% | 5,3% | 4.665 pixels |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7% | 0,9% | 5,7% | 3.016 pixels |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6% | 2,1% | 5% | 2.137 pixels |
| 8 | 19 | 33,98 | 3 | 10% | 1,6% | 6,1% | 2.404 pixels |
| 9 | 31 | 53,12 | 1 | 13,2% | 2,2% | 8% | 2.404 pixels |
| 10 | 28 | 52,99 | 0 | 9,8% | 1,1% | 6% | 3.847 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.