El Pantano
El Pantano es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Exuberante», de 10.240 × 10.240 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
20 X 20 Fuertes corrientes recorren este pantano.
4 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 245,58 de metal por segundo de sus depósitos, un 3,2 % menos que la más rica, que obtiene 253,77. La posición más apretada tiene un 16 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 134 | 245,58 | 3 | 52,7 % | 10,3 % | 29,4 % | 9072 píxeles |
| 2 | 144 | 253,77 | 1 | 47,3 % | 8,6 % | 26,8 % | 9072 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 125,78 de metal por segundo de sus depósitos, un 40 % menos que la más rica, que obtiene 210,94. La posición más apretada tiene un 8,2 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 89 | 162,64 | 2 | 34,1 % | 6 % | 20,1 % | 5243 píxeles |
| 2 | 120 | 210,94 | 0 | 36 % | 6,5 % | 20,7 % | 7875 píxeles |
| 3 | 69 | 125,78 | 2 | 29,8 % | 6,4 % | 15,4 % | 5243 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 113,39 de metal por segundo de sus depósitos, un 14 % menos que la más rica, que obtiene 131,54. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9 % | 4,6 % | 11,3 % | 5243 píxeles |
| 2 | 74 | 131,54 | 0 | 23,7 % | 4,7 % | 12,6 % | 5146 píxeles |
| 3 | 68 | 123,76 | 2 | 29,4 % | 6,1 % | 15,4 % | 5243 píxeles |
| 4 | 74 | 130,67 | 1 | 25,9 % | 3,5 % | 16,9 % | 5146 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 44,85 de metal por segundo de sus depósitos, un 66 % menos que la más rica, que obtiene 130,67. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9 % | 4,6 % | 11,3 % | 5243 píxeles |
| 2 | 62 | 109,94 | 0 | 18,2 % | 3,9 % | 9,5 % | 5146 píxeles |
| 3 | 55 | 100,51 | 2 | 22,3 % | 4,9 % | 11,4 % | 5243 píxeles |
| 4 | 74 | 130,67 | 1 | 25,9 % | 3,5 % | 16,9 % | 5146 píxeles |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5 % | 2,1 % | 7,1 % | 5328 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 44,85 de metal por segundo de sus depósitos, un 60 % menos que la más rica, que obtiene 113,39. La posición más apretada tiene un 81 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9 % | 4,6 % | 11,3 % | 5243 píxeles |
| 2 | 45 | 79,98 | 0 | 13,4 % | 3 % | 7 % | 3323 píxeles |
| 3 | 55 | 100,51 | 2 | 22,3 % | 4,9 % | 11,4 % | 5243 píxeles |
| 4 | 61 | 109,15 | 1 | 22 % | 3,3 % | 13,6 % | 3016 píxeles |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5 % | 2,1 % | 7,1 % | 5328 píxeles |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7 % | 0,9 % | 5,7 % | 3016 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 44,85 de metal por segundo de sus depósitos, un 59 % menos que la más rica, que obtiene 109,15. La posición más apretada tiene un 76 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 92,94 | 1 | 17,9 % | 3,9 % | 9,7 % | 3845 píxeles |
| 2 | 45 | 79,98 | 0 | 13,4 % | 3 % | 7 % | 3323 píxeles |
| 3 | 35 | 64,51 | 2 | 15,2 % | 3,5 % | 7,3 % | 2137 píxeles |
| 4 | 61 | 109,15 | 1 | 22 % | 3,3 % | 13,6 % | 3016 píxeles |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5 % | 2,1 % | 7,1 % | 5328 píxeles |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7 % | 0,9 % | 5,7 % | 3016 píxeles |
| 7 | 31 | 56,45 | 0 | 10,2 % | 2,1 % | 5,6 % | 2137 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 44,85 de metal por segundo de sus depósitos, un 52 % menos que la más rica, que obtiene 92,74. La posición más apretada tiene un 69 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75,38 | 0 | 12,8 % | 3 % | 6,9 % | 2928 píxeles |
| 2 | 42 | 73,94 | 0 | 12,3 % | 3 % | 6,3 % | 3323 píxeles |
| 3 | 28 | 51,26 | 0 | 11 % | 2,6 % | 5,4 % | 2137 píxeles |
| 4 | 52 | 92,74 | 0 | 17 % | 2,4 % | 10,6 % | 3016 píxeles |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,4 % | 2,1 % | 7 % | 5328 píxeles |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7 % | 0,9 % | 5,7 % | 3016 píxeles |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2137 píxeles |
| 8 | 31 | 56,45 | 4 | 16,2 % | 2,9 % | 9,3 % | 2928 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 36 de metal por segundo de sus depósitos, un 60 % menos que la más rica, que obtiene 89,57. La posición más apretada tiene un 69 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75,38 | 0 | 12,8 % | 3 % | 6,9 % | 2928 píxeles |
| 2 | 34 | 60,77 | 0 | 9,9 % | 3 % | 4,1 % | 3323 píxeles |
| 3 | 21 | 38,88 | 0 | 8,6 % | 1,8 % | 4,7 % | 2137 píxeles |
| 4 | 50 | 89,57 | 0 | 16,6 % | 2,4 % | 10,3 % | 3016 píxeles |
| 5 | 22 | 40,9 | 0 | 10,2 % | 2,1 % | 5,3 % | 4665 píxeles |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7 % | 0,9 % | 5,7 % | 3016 píxeles |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2137 píxeles |
| 8 | 20 | 36 | 3 | 10,3 % | 1,6 % | 6,2 % | 2404 píxeles |
| 9 | 31 | 53,12 | 1 | 13,2 % | 2,2 % | 8 % | 2404 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 33,98 de metal por segundo de sus depósitos, un 49 % menos que la más rica, que obtiene 67,1. La posición más apretada tiene un 69 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 46,86 | 0 | 8,3 % | 2,5 % | 4 % | 2928 píxeles |
| 2 | 34 | 60,77 | 0 | 9,9 % | 3 % | 4,1 % | 3323 píxeles |
| 3 | 21 | 38,88 | 0 | 8,6 % | 1,8 % | 4,7 % | 2137 píxeles |
| 4 | 38 | 67,1 | 0 | 11,7 % | 1,8 % | 7,3 % | 3016 píxeles |
| 5 | 22 | 40,9 | 0 | 10,2 % | 2,1 % | 5,3 % | 4665 píxeles |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7 % | 0,9 % | 5,7 % | 3016 píxeles |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2137 píxeles |
| 8 | 19 | 33,98 | 3 | 10 % | 1,6 % | 6,1 % | 2404 píxeles |
| 9 | 31 | 53,12 | 1 | 13,2 % | 2,2 % | 8 % | 2404 píxeles |
| 10 | 28 | 52,99 | 0 | 9,8 % | 1,1 % | 6 % | 3847 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.