The Bayou
The Bayou ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Üppiges Grün“, 10.240 × 10.240 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
20 X 20 Starke Strömungen rauschen durch diesen Bayou.
4 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 245,58 Metall pro Sekunde, 3,2 % weniger als die reichste mit 253,77. Die beengteste Startposition hat 16 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 134 | 245,58 | 3 | 52,7 % | 10,3 % | 29,4 % | 9.072 Pixel |
| 2 | 144 | 253,77 | 1 | 47,3 % | 8,6 % | 26,8 % | 9.072 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 125,78 Metall pro Sekunde, 40 % weniger als die reichste mit 210,94. Die beengteste Startposition hat 8,2 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 89 | 162,64 | 2 | 34,1 % | 6 % | 20,1 % | 5.243 Pixel |
| 2 | 120 | 210,94 | 0 | 36 % | 6,5 % | 20,7 % | 7.875 Pixel |
| 3 | 69 | 125,78 | 2 | 29,8 % | 6,4 % | 15,4 % | 5.243 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 113,39 Metall pro Sekunde, 14 % weniger als die reichste mit 131,54. Die beengteste Startposition hat 44 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9 % | 4,6 % | 11,3 % | 5.243 Pixel |
| 2 | 74 | 131,54 | 0 | 23,7 % | 4,7 % | 12,6 % | 5.146 Pixel |
| 3 | 68 | 123,76 | 2 | 29,4 % | 6,1 % | 15,4 % | 5.243 Pixel |
| 4 | 74 | 130,67 | 1 | 25,9 % | 3,5 % | 16,9 % | 5.146 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 44,85 Metall pro Sekunde, 66 % weniger als die reichste mit 130,67. Die beengteste Startposition hat 56 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9 % | 4,6 % | 11,3 % | 5.243 Pixel |
| 2 | 62 | 109,94 | 0 | 18,2 % | 3,9 % | 9,5 % | 5.146 Pixel |
| 3 | 55 | 100,51 | 2 | 22,3 % | 4,9 % | 11,4 % | 5.243 Pixel |
| 4 | 74 | 130,67 | 1 | 25,9 % | 3,5 % | 16,9 % | 5.146 Pixel |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5 % | 2,1 % | 7,1 % | 5.328 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 44,85 Metall pro Sekunde, 60 % weniger als die reichste mit 113,39. Die beengteste Startposition hat 81 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 113,39 | 1 | 20,9 % | 4,6 % | 11,3 % | 5.243 Pixel |
| 2 | 45 | 79,98 | 0 | 13,4 % | 3 % | 7 % | 3.323 Pixel |
| 3 | 55 | 100,51 | 2 | 22,3 % | 4,9 % | 11,4 % | 5.243 Pixel |
| 4 | 61 | 109,15 | 1 | 22 % | 3,3 % | 13,6 % | 3.016 Pixel |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5 % | 2,1 % | 7,1 % | 5.328 Pixel |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7 % | 0,9 % | 5,7 % | 3.016 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 44,85 Metall pro Sekunde, 59 % weniger als die reichste mit 109,15. Die beengteste Startposition hat 76 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 51 | 92,94 | 1 | 17,9 % | 3,9 % | 9,7 % | 3.845 Pixel |
| 2 | 45 | 79,98 | 0 | 13,4 % | 3 % | 7 % | 3.323 Pixel |
| 3 | 35 | 64,51 | 2 | 15,2 % | 3,5 % | 7,3 % | 2.137 Pixel |
| 4 | 61 | 109,15 | 1 | 22 % | 3,3 % | 13,6 % | 3.016 Pixel |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,5 % | 2,1 % | 7,1 % | 5.328 Pixel |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7 % | 0,9 % | 5,7 % | 3.016 Pixel |
| 7 | 31 | 56,45 | 0 | 10,2 % | 2,1 % | 5,6 % | 2.137 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 44,85 Metall pro Sekunde, 52 % weniger als die reichste mit 92,74. Die beengteste Startposition hat 69 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75,38 | 0 | 12,8 % | 3 % | 6,9 % | 2.928 Pixel |
| 2 | 42 | 73,94 | 0 | 12,3 % | 3 % | 6,3 % | 3.323 Pixel |
| 3 | 28 | 51,26 | 0 | 11 % | 2,6 % | 5,4 % | 2.137 Pixel |
| 4 | 52 | 92,74 | 0 | 17 % | 2,4 % | 10,6 % | 3.016 Pixel |
| 5 | 25 | 44,85 | 0 | 12,4 % | 2,1 % | 7 % | 5.328 Pixel |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7 % | 0,9 % | 5,7 % | 3.016 Pixel |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2.137 Pixel |
| 8 | 31 | 56,45 | 4 | 16,2 % | 2,9 % | 9,3 % | 2.928 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 36 Metall pro Sekunde, 60 % weniger als die reichste mit 89,57. Die beengteste Startposition hat 69 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 75,38 | 0 | 12,8 % | 3 % | 6,9 % | 2.928 Pixel |
| 2 | 34 | 60,77 | 0 | 9,9 % | 3 % | 4,1 % | 3.323 Pixel |
| 3 | 21 | 38,88 | 0 | 8,6 % | 1,8 % | 4,7 % | 2.137 Pixel |
| 4 | 50 | 89,57 | 0 | 16,6 % | 2,4 % | 10,3 % | 3.016 Pixel |
| 5 | 22 | 40,9 | 0 | 10,2 % | 2,1 % | 5,3 % | 4.665 Pixel |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7 % | 0,9 % | 5,7 % | 3.016 Pixel |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2.137 Pixel |
| 8 | 20 | 36 | 3 | 10,3 % | 1,6 % | 6,2 % | 2.404 Pixel |
| 9 | 31 | 53,12 | 1 | 13,2 % | 2,2 % | 8 % | 2.404 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 33,98 Metall pro Sekunde, 49 % weniger als die reichste mit 67,1. Die beengteste Startposition hat 69 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 46,86 | 0 | 8,3 % | 2,5 % | 4 % | 2.928 Pixel |
| 2 | 34 | 60,77 | 0 | 9,9 % | 3 % | 4,1 % | 3.323 Pixel |
| 3 | 21 | 38,88 | 0 | 8,6 % | 1,8 % | 4,7 % | 2.137 Pixel |
| 4 | 38 | 67,1 | 0 | 11,7 % | 1,8 % | 7,3 % | 3.016 Pixel |
| 5 | 22 | 40,9 | 0 | 10,2 % | 2,1 % | 5,3 % | 4.665 Pixel |
| 6 | 30 | 51,47 | 0 | 8,7 % | 0,9 % | 5,7 % | 3.016 Pixel |
| 7 | 29 | 53,28 | 0 | 9,6 % | 2,1 % | 5 % | 2.137 Pixel |
| 8 | 19 | 33,98 | 3 | 10 % | 1,6 % | 6,1 % | 2.404 Pixel |
| 9 | 31 | 53,12 | 1 | 13,2 % | 2,2 % | 8 % | 2.404 Pixel |
| 10 | 28 | 52,99 | 0 | 9,8 % | 1,1 % | 6 % | 3.847 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.