Névoa de Temblor
Névoa de Temblor é um mapa de Total Annihilation no mundo Ardósia, de 6.144 × 7.680 pixels, com 10 posições iniciais.
12 X 15 Contorne pelas bordas ou voe sobre o centro.
5 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 51,33 de metal por segundo com suas jazidas, 13% a menos que a mais rica, que produz 59,18. A posição mais apertada tem 13% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 51,33 | 2 | 40,6% | 12,7% | 16,5% | 6.110 pixels |
| 2 | 34 | 59,18 | 3 | 59,4% | 14,6% | 29,1% | 6.110 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 30,57 de metal por segundo com suas jazidas, 25% a menos que a mais rica, que produz 40,54. A posição mais apertada tem 21% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 30,57 | 1 | 26,5% | 8,2% | 11,3% | 3.510 pixels |
| 2 | 23 | 39,39 | 3 | 42,4% | 10,3% | 20,7% | 5.338 pixels |
| 3 | 23 | 40,54 | 1 | 31,2% | 8,7% | 13,7% | 3.510 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 18,98 de metal por segundo com suas jazidas, 53% a menos que a mais rica, que produz 40,54. A posição mais apertada tem 40% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 21,57 | 1 | 18,9% | 5,3% | 9,3% | 3.510 pixels |
| 2 | 17 | 29,41 | 2 | 35,2% | 7,7% | 18,9% | 4.451 pixels |
| 3 | 23 | 40,54 | 1 | 31,2% | 8,7% | 13,7% | 3.510 pixels |
| 4 | 11 | 18,98 | 1 | 14,7% | 5,5% | 3,8% | 4.451 pixels |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 18,98 de metal por segundo com suas jazidas, 32% a menos que a mais rica, que produz 27,89. A posição mais apertada tem 38% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 21,57 | 1 | 18,9% | 5,3% | 9,3% | 3.510 pixels |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 32,5% | 7% | 17,7% | 4.451 pixels |
| 3 | 13 | 23,01 | 1 | 17,3% | 4,4% | 8,3% | 2.245 pixels |
| 4 | 11 | 18,98 | 1 | 14,7% | 5,5% | 3,8% | 4.451 pixels |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6% | 5,1% | 6,5% | 2.245 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 8,43 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 27,89. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,93 | 1 | 12,7% | 4,2% | 5,2% | 2.481 pixels |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 31,2% | 7% | 16,5% | 4.451 pixels |
| 3 | 13 | 23,01 | 1 | 16,8% | 4,4% | 7,9% | 2.245 pixels |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1.990 pixels |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6% | 5,1% | 6,5% | 2.245 pixels |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 15,1% | 3,5% | 7,6% | 1.990 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 8,43 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 27,89. A posição mais apertada tem 71% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7% | 3,1% | 2,7% | 1.702 pixels |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 31% | 7% | 16,3% | 4.451 pixels |
| 3 | 10 | 18,17 | 1 | 10,7% | 3,5% | 3,8% | 1.830 pixels |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1.990 pixels |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6% | 5,1% | 6,5% | 2.245 pixels |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6% | 3,5% | 6,1% | 1.990 pixels |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 12,9% | 2,1% | 8,3% | 1.702 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 8,43 de metal por segundo com suas jazidas, 67% a menos que a mais rica, que produz 25,63. A posição mais apertada tem 69% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7% | 3,1% | 2,7% | 1.702 pixels |
| 2 | 15 | 25,63 | 1 | 25,9% | 6,7% | 12,1% | 3.920 pixels |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9% | 2,3% | 0,9% | 1.667 pixels |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1.990 pixels |
| 5 | 7 | 12,56 | 0 | 8,8% | 3,7% | 2,2% | 1.920 pixels |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6% | 3,5% | 6% | 1.990 pixels |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3% | 2,1% | 6,8% | 1.702 pixels |
| 8 | 9 | 16,28 | 1 | 20,3% | 2,8% | 12,9% | 1.667 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 8,43 de metal por segundo com suas jazidas, 59% a menos que a mais rica, que produz 20,45. A posição mais apertada tem 73% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7% | 3,1% | 2,7% | 1.702 pixels |
| 2 | 12 | 20,45 | 1 | 22,7% | 6% | 10,8% | 3.858 pixels |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9% | 2,3% | 0,9% | 1.667 pixels |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1.990 pixels |
| 5 | 5 | 8,9 | 0 | 5,7% | 2,7% | 1,1% | 1.920 pixels |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6% | 3,5% | 6% | 1.990 pixels |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3% | 2,1% | 6,8% | 1.702 pixels |
| 8 | 6 | 10,85 | 0 | 13,3% | 1,6% | 8,8% | 1.667 pixels |
| 9 | 8 | 14,27 | 1 | 13,3% | 3% | 6,5% | 2.009 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 8,43 de metal por segundo com suas jazidas, 48% a menos que a mais rica, que produz 16,19. A posição mais apertada tem 54% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7% | 3,1% | 2,7% | 1.702 pixels |
| 2 | 7 | 12,2 | 1 | 14,1% | 3,2% | 7,7% | 1.709 pixels |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9% | 2,3% | 0,9% | 1.667 pixels |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1.990 pixels |
| 5 | 5 | 8,9 | 0 | 5,7% | 2,7% | 1,1% | 1.920 pixels |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6% | 3,5% | 6% | 1.990 pixels |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3% | 2,1% | 6,8% | 1.702 pixels |
| 8 | 6 | 10,85 | 0 | 12,8% | 1,6% | 8,4% | 1.667 pixels |
| 9 | 5 | 9,09 | 1 | 9% | 2,2% | 4,2% | 2.009 pixels |
| 10 | 8 | 13,43 | 0 | 13,4% | 3,5% | 5,7% | 1.709 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.