Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Nebbia di Temblor

Nebbia di Temblor è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ardesia”, di 6144 × 7680 pixel, con 10 posizioni di partenza.

12 X 15 Fatti strada lungo i bordi o sorvola il centro.

Mappa di Nebbia di Temblor con le posizioni di partenza 12345
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 6144 × 7680 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 18,98 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 32% in meno della più ricca, che ne ricava 27,89. La posizione più stretta ha il 38% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteLavaNemico più vicino
11221,57118,9%5,3%9,3%3510 pixel
21627,89132,5%7%17,7%4451 pixel
31323,01117,3%4,4%8,3%2245 pixel
41118,98114,7%5,5%3,8%4451 pixel
51119,04116,6%5,1%6,5%2245 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.