Nebbia di Temblor
Nebbia di Temblor è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ardesia”, di 6144 × 7680 pixel, con 10 posizioni di partenza.
12 X 15 Fatti strada lungo i bordi o sorvola il centro.
5 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 51,33 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 13% in meno della più ricca, che ne ricava 59,18. La posizione più stretta ha il 13% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 51,33 | 2 | 40,6% | 12,7% | 16,5% | 6110 pixel |
| 2 | 34 | 59,18 | 3 | 59,4% | 14,6% | 29,1% | 6110 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 30,57 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 25% in meno della più ricca, che ne ricava 40,54. La posizione più stretta ha il 21% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 30,57 | 1 | 26,5% | 8,2% | 11,3% | 3510 pixel |
| 2 | 23 | 39,39 | 3 | 42,4% | 10,3% | 20,7% | 5338 pixel |
| 3 | 23 | 40,54 | 1 | 31,2% | 8,7% | 13,7% | 3510 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 18,98 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 53% in meno della più ricca, che ne ricava 40,54. La posizione più stretta ha il 40% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 21,57 | 1 | 18,9% | 5,3% | 9,3% | 3510 pixel |
| 2 | 17 | 29,41 | 2 | 35,2% | 7,7% | 18,9% | 4451 pixel |
| 3 | 23 | 40,54 | 1 | 31,2% | 8,7% | 13,7% | 3510 pixel |
| 4 | 11 | 18,98 | 1 | 14,7% | 5,5% | 3,8% | 4451 pixel |
Squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 18,98 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 32% in meno della più ricca, che ne ricava 27,89. La posizione più stretta ha il 38% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 21,57 | 1 | 18,9% | 5,3% | 9,3% | 3510 pixel |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 32,5% | 7% | 17,7% | 4451 pixel |
| 3 | 13 | 23,01 | 1 | 17,3% | 4,4% | 8,3% | 2245 pixel |
| 4 | 11 | 18,98 | 1 | 14,7% | 5,5% | 3,8% | 4451 pixel |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6% | 5,1% | 6,5% | 2245 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 8,43 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 27,89. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,93 | 1 | 12,7% | 4,2% | 5,2% | 2481 pixel |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 31,2% | 7% | 16,5% | 4451 pixel |
| 3 | 13 | 23,01 | 1 | 16,8% | 4,4% | 7,9% | 2245 pixel |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1990 pixel |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6% | 5,1% | 6,5% | 2245 pixel |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 15,1% | 3,5% | 7,6% | 1990 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 8,43 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 27,89. La posizione più stretta ha il 71% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7% | 3,1% | 2,7% | 1702 pixel |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 31% | 7% | 16,3% | 4451 pixel |
| 3 | 10 | 18,17 | 1 | 10,7% | 3,5% | 3,8% | 1830 pixel |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1990 pixel |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6% | 5,1% | 6,5% | 2245 pixel |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6% | 3,5% | 6,1% | 1990 pixel |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 12,9% | 2,1% | 8,3% | 1702 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 8,43 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 67% in meno della più ricca, che ne ricava 25,63. La posizione più stretta ha il 69% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7% | 3,1% | 2,7% | 1702 pixel |
| 2 | 15 | 25,63 | 1 | 25,9% | 6,7% | 12,1% | 3920 pixel |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9% | 2,3% | 0,9% | 1667 pixel |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1990 pixel |
| 5 | 7 | 12,56 | 0 | 8,8% | 3,7% | 2,2% | 1920 pixel |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6% | 3,5% | 6% | 1990 pixel |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3% | 2,1% | 6,8% | 1702 pixel |
| 8 | 9 | 16,28 | 1 | 20,3% | 2,8% | 12,9% | 1667 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 8,43 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 59% in meno della più ricca, che ne ricava 20,45. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7% | 3,1% | 2,7% | 1702 pixel |
| 2 | 12 | 20,45 | 1 | 22,7% | 6% | 10,8% | 3858 pixel |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9% | 2,3% | 0,9% | 1667 pixel |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1990 pixel |
| 5 | 5 | 8,9 | 0 | 5,7% | 2,7% | 1,1% | 1920 pixel |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6% | 3,5% | 6% | 1990 pixel |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3% | 2,1% | 6,8% | 1702 pixel |
| 8 | 6 | 10,85 | 0 | 13,3% | 1,6% | 8,8% | 1667 pixel |
| 9 | 8 | 14,27 | 1 | 13,3% | 3% | 6,5% | 2009 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 8,43 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 48% in meno della più ricca, che ne ricava 16,19. La posizione più stretta ha il 54% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7% | 3,1% | 2,7% | 1702 pixel |
| 2 | 7 | 12,2 | 1 | 14,1% | 3,2% | 7,7% | 1709 pixel |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9% | 2,3% | 0,9% | 1667 pixel |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1990 pixel |
| 5 | 5 | 8,9 | 0 | 5,7% | 2,7% | 1,1% | 1920 pixel |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6% | 3,5% | 6% | 1990 pixel |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3% | 2,1% | 6,8% | 1702 pixel |
| 8 | 6 | 10,85 | 0 | 12,8% | 1,6% | 8,4% | 1667 pixel |
| 9 | 5 | 9,09 | 1 | 9% | 2,2% | 4,2% | 2009 pixel |
| 10 | 8 | 13,43 | 0 | 13,4% | 3,5% | 5,7% | 1709 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.