Карта для схватки и сетевой игры · The Core Contingency

Темблорский туман

Темблорский туман — карта Total Annihilation, мир: Сланец. Стартовых позиций: 10, размер 6 144 × 7 680 пикс..

12 X 15 Пробирайтесь по краям или летите через центр.

Карта Темблорский туман со стартовыми позициями 12345
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 6 144 × 7 680 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Неравно для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,98 металла в секунду — на 32% меньше самой богатой, у которой 27,89. У самой тесной позиции ровной земли на 38% меньше, чем у самой просторной.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляЛаваБлижайший противник
11221,57118,9%5,3%9,3%3 510 пикс.
21627,89132,5%7%17,7%4 451 пикс.
31323,01117,3%4,4%8,3%2 245 пикс.
41118,98114,7%5,5%3,8%4 451 пикс.
51119,04116,6%5,1%6,5%2 245 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.