Темблорский туман
Темблорский туман — карта Total Annihilation, мир: Сланец. Стартовых позиций: 10, размер 6 144 × 7 680 пикс..
12 X 15 Пробирайтесь по краям или летите через центр.
Геотермальные источники: 5
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 51,33 металла в секунду — на 13% меньше самой богатой, у которой 59,18. У самой тесной позиции ровной земли на 13% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 51,33 | 2 | 40,6% | 12,7% | 16,5% | 6 110 пикс. |
| 2 | 34 | 59,18 | 3 | 59,4% | 14,6% | 29,1% | 6 110 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 30,57 металла в секунду — на 25% меньше самой богатой, у которой 40,54. У самой тесной позиции ровной земли на 21% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 30,57 | 1 | 26,5% | 8,2% | 11,3% | 3 510 пикс. |
| 2 | 23 | 39,39 | 3 | 42,4% | 10,3% | 20,7% | 5 338 пикс. |
| 3 | 23 | 40,54 | 1 | 31,2% | 8,7% | 13,7% | 3 510 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,98 металла в секунду — на 53% меньше самой богатой, у которой 40,54. У самой тесной позиции ровной земли на 40% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 21,57 | 1 | 18,9% | 5,3% | 9,3% | 3 510 пикс. |
| 2 | 17 | 29,41 | 2 | 35,2% | 7,7% | 18,9% | 4 451 пикс. |
| 3 | 23 | 40,54 | 1 | 31,2% | 8,7% | 13,7% | 3 510 пикс. |
| 4 | 11 | 18,98 | 1 | 14,7% | 5,5% | 3,8% | 4 451 пикс. |
Неравно для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,98 металла в секунду — на 32% меньше самой богатой, у которой 27,89. У самой тесной позиции ровной земли на 38% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 21,57 | 1 | 18,9% | 5,3% | 9,3% | 3 510 пикс. |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 32,5% | 7% | 17,7% | 4 451 пикс. |
| 3 | 13 | 23,01 | 1 | 17,3% | 4,4% | 8,3% | 2 245 пикс. |
| 4 | 11 | 18,98 | 1 | 14,7% | 5,5% | 3,8% | 4 451 пикс. |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6% | 5,1% | 6,5% | 2 245 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,43 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 27,89. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,93 | 1 | 12,7% | 4,2% | 5,2% | 2 481 пикс. |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 31,2% | 7% | 16,5% | 4 451 пикс. |
| 3 | 13 | 23,01 | 1 | 16,8% | 4,4% | 7,9% | 2 245 пикс. |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1 990 пикс. |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6% | 5,1% | 6,5% | 2 245 пикс. |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 15,1% | 3,5% | 7,6% | 1 990 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,43 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 27,89. У самой тесной позиции ровной земли на 71% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7% | 3,1% | 2,7% | 1 702 пикс. |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 31% | 7% | 16,3% | 4 451 пикс. |
| 3 | 10 | 18,17 | 1 | 10,7% | 3,5% | 3,8% | 1 830 пикс. |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1 990 пикс. |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6% | 5,1% | 6,5% | 2 245 пикс. |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6% | 3,5% | 6,1% | 1 990 пикс. |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 12,9% | 2,1% | 8,3% | 1 702 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,43 металла в секунду — на 67% меньше самой богатой, у которой 25,63. У самой тесной позиции ровной земли на 69% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7% | 3,1% | 2,7% | 1 702 пикс. |
| 2 | 15 | 25,63 | 1 | 25,9% | 6,7% | 12,1% | 3 920 пикс. |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9% | 2,3% | 0,9% | 1 667 пикс. |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1 990 пикс. |
| 5 | 7 | 12,56 | 0 | 8,8% | 3,7% | 2,2% | 1 920 пикс. |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6% | 3,5% | 6% | 1 990 пикс. |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3% | 2,1% | 6,8% | 1 702 пикс. |
| 8 | 9 | 16,28 | 1 | 20,3% | 2,8% | 12,9% | 1 667 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,43 металла в секунду — на 59% меньше самой богатой, у которой 20,45. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7% | 3,1% | 2,7% | 1 702 пикс. |
| 2 | 12 | 20,45 | 1 | 22,7% | 6% | 10,8% | 3 858 пикс. |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9% | 2,3% | 0,9% | 1 667 пикс. |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1 990 пикс. |
| 5 | 5 | 8,9 | 0 | 5,7% | 2,7% | 1,1% | 1 920 пикс. |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6% | 3,5% | 6% | 1 990 пикс. |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3% | 2,1% | 6,8% | 1 702 пикс. |
| 8 | 6 | 10,85 | 0 | 13,3% | 1,6% | 8,8% | 1 667 пикс. |
| 9 | 8 | 14,27 | 1 | 13,3% | 3% | 6,5% | 2 009 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,43 металла в секунду — на 48% меньше самой богатой, у которой 16,19. У самой тесной позиции ровной земли на 54% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7% | 3,1% | 2,7% | 1 702 пикс. |
| 2 | 7 | 12,2 | 1 | 14,1% | 3,2% | 7,7% | 1 709 пикс. |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9% | 2,3% | 0,9% | 1 667 пикс. |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1 990 пикс. |
| 5 | 5 | 8,9 | 0 | 5,7% | 2,7% | 1,1% | 1 920 пикс. |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6% | 3,5% | 6% | 1 990 пикс. |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3% | 2,1% | 6,8% | 1 702 пикс. |
| 8 | 6 | 10,85 | 0 | 12,8% | 1,6% | 8,4% | 1 667 пикс. |
| 9 | 5 | 9,09 | 1 | 9% | 2,2% | 4,2% | 2 009 пикс. |
| 10 | 8 | 13,43 | 0 | 13,4% | 3,5% | 5,7% | 1 709 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.