Temblorian Mist
Temblorian Mist ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Schiefer“, 6.144 × 7.680 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
12 X 15 Schlag dich am Rand entlang durch oder flieg über die Mitte.
5 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 51,33 Metall pro Sekunde, 13 % weniger als die reichste mit 59,18. Die beengteste Startposition hat 13 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 51,33 | 2 | 40,6 % | 12,7 % | 16,5 % | 6.110 Pixel |
| 2 | 34 | 59,18 | 3 | 59,4 % | 14,6 % | 29,1 % | 6.110 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 30,57 Metall pro Sekunde, 25 % weniger als die reichste mit 40,54. Die beengteste Startposition hat 21 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 30,57 | 1 | 26,5 % | 8,2 % | 11,3 % | 3.510 Pixel |
| 2 | 23 | 39,39 | 3 | 42,4 % | 10,3 % | 20,7 % | 5.338 Pixel |
| 3 | 23 | 40,54 | 1 | 31,2 % | 8,7 % | 13,7 % | 3.510 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 18,98 Metall pro Sekunde, 53 % weniger als die reichste mit 40,54. Die beengteste Startposition hat 40 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 21,57 | 1 | 18,9 % | 5,3 % | 9,3 % | 3.510 Pixel |
| 2 | 17 | 29,41 | 2 | 35,2 % | 7,7 % | 18,9 % | 4.451 Pixel |
| 3 | 23 | 40,54 | 1 | 31,2 % | 8,7 % | 13,7 % | 3.510 Pixel |
| 4 | 11 | 18,98 | 1 | 14,7 % | 5,5 % | 3,8 % | 4.451 Pixel |
Unausgeglichen mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 18,98 Metall pro Sekunde, 32 % weniger als die reichste mit 27,89. Die beengteste Startposition hat 38 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 21,57 | 1 | 18,9 % | 5,3 % | 9,3 % | 3.510 Pixel |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 32,5 % | 7 % | 17,7 % | 4.451 Pixel |
| 3 | 13 | 23,01 | 1 | 17,3 % | 4,4 % | 8,3 % | 2.245 Pixel |
| 4 | 11 | 18,98 | 1 | 14,7 % | 5,5 % | 3,8 % | 4.451 Pixel |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6 % | 5,1 % | 6,5 % | 2.245 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,43 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 27,89. Die beengteste Startposition hat 56 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,93 | 1 | 12,7 % | 4,2 % | 5,2 % | 2.481 Pixel |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 31,2 % | 7 % | 16,5 % | 4.451 Pixel |
| 3 | 13 | 23,01 | 1 | 16,8 % | 4,4 % | 7,9 % | 2.245 Pixel |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5 % | 3,1 % | 2 % | 1.990 Pixel |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6 % | 5,1 % | 6,5 % | 2.245 Pixel |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 15,1 % | 3,5 % | 7,6 % | 1.990 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,43 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 27,89. Die beengteste Startposition hat 71 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7 % | 3,1 % | 2,7 % | 1.702 Pixel |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 31 % | 7 % | 16,3 % | 4.451 Pixel |
| 3 | 10 | 18,17 | 1 | 10,7 % | 3,5 % | 3,8 % | 1.830 Pixel |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5 % | 3,1 % | 2 % | 1.990 Pixel |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6 % | 5,1 % | 6,5 % | 2.245 Pixel |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6 % | 3,5 % | 6,1 % | 1.990 Pixel |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 12,9 % | 2,1 % | 8,3 % | 1.702 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,43 Metall pro Sekunde, 67 % weniger als die reichste mit 25,63. Die beengteste Startposition hat 69 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7 % | 3,1 % | 2,7 % | 1.702 Pixel |
| 2 | 15 | 25,63 | 1 | 25,9 % | 6,7 % | 12,1 % | 3.920 Pixel |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9 % | 2,3 % | 0,9 % | 1.667 Pixel |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5 % | 3,1 % | 2 % | 1.990 Pixel |
| 5 | 7 | 12,56 | 0 | 8,8 % | 3,7 % | 2,2 % | 1.920 Pixel |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6 % | 3,5 % | 6 % | 1.990 Pixel |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3 % | 2,1 % | 6,8 % | 1.702 Pixel |
| 8 | 9 | 16,28 | 1 | 20,3 % | 2,8 % | 12,9 % | 1.667 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,43 Metall pro Sekunde, 59 % weniger als die reichste mit 20,45. Die beengteste Startposition hat 73 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7 % | 3,1 % | 2,7 % | 1.702 Pixel |
| 2 | 12 | 20,45 | 1 | 22,7 % | 6 % | 10,8 % | 3.858 Pixel |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9 % | 2,3 % | 0,9 % | 1.667 Pixel |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5 % | 3,1 % | 2 % | 1.990 Pixel |
| 5 | 5 | 8,9 | 0 | 5,7 % | 2,7 % | 1,1 % | 1.920 Pixel |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6 % | 3,5 % | 6 % | 1.990 Pixel |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3 % | 2,1 % | 6,8 % | 1.702 Pixel |
| 8 | 6 | 10,85 | 0 | 13,3 % | 1,6 % | 8,8 % | 1.667 Pixel |
| 9 | 8 | 14,27 | 1 | 13,3 % | 3 % | 6,5 % | 2.009 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,43 Metall pro Sekunde, 48 % weniger als die reichste mit 16,19. Die beengteste Startposition hat 54 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7 % | 3,1 % | 2,7 % | 1.702 Pixel |
| 2 | 7 | 12,2 | 1 | 14,1 % | 3,2 % | 7,7 % | 1.709 Pixel |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9 % | 2,3 % | 0,9 % | 1.667 Pixel |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5 % | 3,1 % | 2 % | 1.990 Pixel |
| 5 | 5 | 8,9 | 0 | 5,7 % | 2,7 % | 1,1 % | 1.920 Pixel |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6 % | 3,5 % | 6 % | 1.990 Pixel |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3 % | 2,1 % | 6,8 % | 1.702 Pixel |
| 8 | 6 | 10,85 | 0 | 12,8 % | 1,6 % | 8,4 % | 1.667 Pixel |
| 9 | 5 | 9,09 | 1 | 9 % | 2,2 % | 4,2 % | 2.009 Pixel |
| 10 | 8 | 13,43 | 0 | 13,4 % | 3,5 % | 5,7 % | 1.709 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.