Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Niebla de Temblor

Niebla de Temblor es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Pizarra», de 6144 × 7680 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

12 X 15 Rodea el mapa por los bordes o cruza el centro volando.

Mapa de Niebla de Temblor con sus posiciones de inicio 12345
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 6144 × 7680 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,98 de metal por segundo de sus depósitos, un 32 % menos que la más rica, que obtiene 27,89. La posición más apretada tiene un 38 % menos de terreno llano que la más holgada.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoLavaEnemigo más cercano
11221,57118,9 %5,3 %9,3 %3510 píxeles
21627,89132,5 %7 %17,7 %4451 píxeles
31323,01117,3 %4,4 %8,3 %2245 píxeles
41118,98114,7 %5,5 %3,8 %4451 píxeles
51119,04116,6 %5,1 %6,5 %2245 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.