Niebla de Temblor
Niebla de Temblor es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Pizarra», de 6144 × 7680 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
12 X 15 Rodea el mapa por los bordes o cruza el centro volando.
5 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 51,33 de metal por segundo de sus depósitos, un 13 % menos que la más rica, que obtiene 59,18. La posición más apretada tiene un 13 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 51,33 | 2 | 40,6 % | 12,7 % | 16,5 % | 6110 píxeles |
| 2 | 34 | 59,18 | 3 | 59,4 % | 14,6 % | 29,1 % | 6110 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 30,57 de metal por segundo de sus depósitos, un 25 % menos que la más rica, que obtiene 40,54. La posición más apretada tiene un 21 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 30,57 | 1 | 26,5 % | 8,2 % | 11,3 % | 3510 píxeles |
| 2 | 23 | 39,39 | 3 | 42,4 % | 10,3 % | 20,7 % | 5338 píxeles |
| 3 | 23 | 40,54 | 1 | 31,2 % | 8,7 % | 13,7 % | 3510 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,98 de metal por segundo de sus depósitos, un 53 % menos que la más rica, que obtiene 40,54. La posición más apretada tiene un 40 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 21,57 | 1 | 18,9 % | 5,3 % | 9,3 % | 3510 píxeles |
| 2 | 17 | 29,41 | 2 | 35,2 % | 7,7 % | 18,9 % | 4451 píxeles |
| 3 | 23 | 40,54 | 1 | 31,2 % | 8,7 % | 13,7 % | 3510 píxeles |
| 4 | 11 | 18,98 | 1 | 14,7 % | 5,5 % | 3,8 % | 4451 píxeles |
Desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,98 de metal por segundo de sus depósitos, un 32 % menos que la más rica, que obtiene 27,89. La posición más apretada tiene un 38 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 21,57 | 1 | 18,9 % | 5,3 % | 9,3 % | 3510 píxeles |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 32,5 % | 7 % | 17,7 % | 4451 píxeles |
| 3 | 13 | 23,01 | 1 | 17,3 % | 4,4 % | 8,3 % | 2245 píxeles |
| 4 | 11 | 18,98 | 1 | 14,7 % | 5,5 % | 3,8 % | 4451 píxeles |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6 % | 5,1 % | 6,5 % | 2245 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,43 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 27,89. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,93 | 1 | 12,7 % | 4,2 % | 5,2 % | 2481 píxeles |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 31,2 % | 7 % | 16,5 % | 4451 píxeles |
| 3 | 13 | 23,01 | 1 | 16,8 % | 4,4 % | 7,9 % | 2245 píxeles |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5 % | 3,1 % | 2 % | 1990 píxeles |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6 % | 5,1 % | 6,5 % | 2245 píxeles |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 15,1 % | 3,5 % | 7,6 % | 1990 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,43 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 27,89. La posición más apretada tiene un 71 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7 % | 3,1 % | 2,7 % | 1702 píxeles |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 31 % | 7 % | 16,3 % | 4451 píxeles |
| 3 | 10 | 18,17 | 1 | 10,7 % | 3,5 % | 3,8 % | 1830 píxeles |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5 % | 3,1 % | 2 % | 1990 píxeles |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6 % | 5,1 % | 6,5 % | 2245 píxeles |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6 % | 3,5 % | 6,1 % | 1990 píxeles |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 12,9 % | 2,1 % | 8,3 % | 1702 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,43 de metal por segundo de sus depósitos, un 67 % menos que la más rica, que obtiene 25,63. La posición más apretada tiene un 69 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7 % | 3,1 % | 2,7 % | 1702 píxeles |
| 2 | 15 | 25,63 | 1 | 25,9 % | 6,7 % | 12,1 % | 3920 píxeles |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9 % | 2,3 % | 0,9 % | 1667 píxeles |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5 % | 3,1 % | 2 % | 1990 píxeles |
| 5 | 7 | 12,56 | 0 | 8,8 % | 3,7 % | 2,2 % | 1920 píxeles |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6 % | 3,5 % | 6 % | 1990 píxeles |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3 % | 2,1 % | 6,8 % | 1702 píxeles |
| 8 | 9 | 16,28 | 1 | 20,3 % | 2,8 % | 12,9 % | 1667 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,43 de metal por segundo de sus depósitos, un 59 % menos que la más rica, que obtiene 20,45. La posición más apretada tiene un 73 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7 % | 3,1 % | 2,7 % | 1702 píxeles |
| 2 | 12 | 20,45 | 1 | 22,7 % | 6 % | 10,8 % | 3858 píxeles |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9 % | 2,3 % | 0,9 % | 1667 píxeles |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5 % | 3,1 % | 2 % | 1990 píxeles |
| 5 | 5 | 8,9 | 0 | 5,7 % | 2,7 % | 1,1 % | 1920 píxeles |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6 % | 3,5 % | 6 % | 1990 píxeles |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3 % | 2,1 % | 6,8 % | 1702 píxeles |
| 8 | 6 | 10,85 | 0 | 13,3 % | 1,6 % | 8,8 % | 1667 píxeles |
| 9 | 8 | 14,27 | 1 | 13,3 % | 3 % | 6,5 % | 2009 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,43 de metal por segundo de sus depósitos, un 48 % menos que la más rica, que obtiene 16,19. La posición más apretada tiene un 54 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7 % | 3,1 % | 2,7 % | 1702 píxeles |
| 2 | 7 | 12,2 | 1 | 14,1 % | 3,2 % | 7,7 % | 1709 píxeles |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9 % | 2,3 % | 0,9 % | 1667 píxeles |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5 % | 3,1 % | 2 % | 1990 píxeles |
| 5 | 5 | 8,9 | 0 | 5,7 % | 2,7 % | 1,1 % | 1920 píxeles |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6 % | 3,5 % | 6 % | 1990 píxeles |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3 % | 2,1 % | 6,8 % | 1702 píxeles |
| 8 | 6 | 10,85 | 0 | 12,8 % | 1,6 % | 8,4 % | 1667 píxeles |
| 9 | 5 | 9,09 | 1 | 9 % | 2,2 % | 4,2 % | 2009 píxeles |
| 10 | 8 | 13,43 | 0 | 13,4 % | 3,5 % | 5,7 % | 1709 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.