Névoa de Temblor
Névoa de Temblor é um mapa de Total Annihilation no mundo Ardósia, com 6144 × 7680 píxeis e 10 posições iniciais.
12 X 15 Siga pelas margens ou voe pelo centro.
5 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 51,33 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 13% do que a mais rica, que produz 59,18. A posição mais apertada tem menos 13% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 51,33 | 2 | 40,6% | 12,7% | 16,5% | 6110 píxeis |
| 2 | 34 | 59,18 | 3 | 59,4% | 14,6% | 29,1% | 6110 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 30,57 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 25% do que a mais rica, que produz 40,54. A posição mais apertada tem menos 21% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 30,57 | 1 | 26,5% | 8,2% | 11,3% | 3510 píxeis |
| 2 | 23 | 39,39 | 3 | 42,4% | 10,3% | 20,7% | 5338 píxeis |
| 3 | 23 | 40,54 | 1 | 31,2% | 8,7% | 13,7% | 3510 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 18,98 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 53% do que a mais rica, que produz 40,54. A posição mais apertada tem menos 40% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 21,57 | 1 | 18,9% | 5,3% | 9,3% | 3510 píxeis |
| 2 | 17 | 29,41 | 2 | 35,2% | 7,7% | 18,9% | 4451 píxeis |
| 3 | 23 | 40,54 | 1 | 31,2% | 8,7% | 13,7% | 3510 píxeis |
| 4 | 11 | 18,98 | 1 | 14,7% | 5,5% | 3,8% | 4451 píxeis |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 18,98 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 32% do que a mais rica, que produz 27,89. A posição mais apertada tem menos 38% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 21,57 | 1 | 18,9% | 5,3% | 9,3% | 3510 píxeis |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 32,5% | 7% | 17,7% | 4451 píxeis |
| 3 | 13 | 23,01 | 1 | 17,3% | 4,4% | 8,3% | 2245 píxeis |
| 4 | 11 | 18,98 | 1 | 14,7% | 5,5% | 3,8% | 4451 píxeis |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6% | 5,1% | 6,5% | 2245 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 8,43 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 70% do que a mais rica, que produz 27,89. A posição mais apertada tem menos 56% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,93 | 1 | 12,7% | 4,2% | 5,2% | 2481 píxeis |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 31,2% | 7% | 16,5% | 4451 píxeis |
| 3 | 13 | 23,01 | 1 | 16,8% | 4,4% | 7,9% | 2245 píxeis |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1990 píxeis |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6% | 5,1% | 6,5% | 2245 píxeis |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 15,1% | 3,5% | 7,6% | 1990 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 8,43 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 70% do que a mais rica, que produz 27,89. A posição mais apertada tem menos 71% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7% | 3,1% | 2,7% | 1702 píxeis |
| 2 | 16 | 27,89 | 1 | 31% | 7% | 16,3% | 4451 píxeis |
| 3 | 10 | 18,17 | 1 | 10,7% | 3,5% | 3,8% | 1830 píxeis |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1990 píxeis |
| 5 | 11 | 19,04 | 1 | 16,6% | 5,1% | 6,5% | 2245 píxeis |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6% | 3,5% | 6,1% | 1990 píxeis |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 12,9% | 2,1% | 8,3% | 1702 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 8,43 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 67% do que a mais rica, que produz 25,63. A posição mais apertada tem menos 69% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7% | 3,1% | 2,7% | 1702 píxeis |
| 2 | 15 | 25,63 | 1 | 25,9% | 6,7% | 12,1% | 3920 píxeis |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9% | 2,3% | 0,9% | 1667 píxeis |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1990 píxeis |
| 5 | 7 | 12,56 | 0 | 8,8% | 3,7% | 2,2% | 1920 píxeis |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6% | 3,5% | 6% | 1990 píxeis |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3% | 2,1% | 6,8% | 1702 píxeis |
| 8 | 9 | 16,28 | 1 | 20,3% | 2,8% | 12,9% | 1667 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 8,43 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 59% do que a mais rica, que produz 20,45. A posição mais apertada tem menos 73% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7% | 3,1% | 2,7% | 1702 píxeis |
| 2 | 12 | 20,45 | 1 | 22,7% | 6% | 10,8% | 3858 píxeis |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9% | 2,3% | 0,9% | 1667 píxeis |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1990 píxeis |
| 5 | 5 | 8,9 | 0 | 5,7% | 2,7% | 1,1% | 1920 píxeis |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6% | 3,5% | 6% | 1990 píxeis |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3% | 2,1% | 6,8% | 1702 píxeis |
| 8 | 6 | 10,85 | 0 | 13,3% | 1,6% | 8,8% | 1667 píxeis |
| 9 | 8 | 14,27 | 1 | 13,3% | 3% | 6,5% | 2009 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 8,43 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 48% do que a mais rica, que produz 16,19. A posição mais apertada tem menos 54% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,95 | 1 | 7,7% | 3,1% | 2,7% | 1702 píxeis |
| 2 | 7 | 12,2 | 1 | 14,1% | 3,2% | 7,7% | 1709 píxeis |
| 3 | 6 | 10,63 | 1 | 4,9% | 2,3% | 0,9% | 1667 píxeis |
| 4 | 5 | 8,43 | 1 | 7,5% | 3,1% | 2% | 1990 píxeis |
| 5 | 5 | 8,9 | 0 | 5,7% | 2,7% | 1,1% | 1920 píxeis |
| 6 | 9 | 16,19 | 0 | 13,6% | 3,5% | 6% | 1990 píxeis |
| 7 | 6 | 9,82 | 0 | 11,3% | 2,1% | 6,8% | 1702 píxeis |
| 8 | 6 | 10,85 | 0 | 12,8% | 1,6% | 8,4% | 1667 píxeis |
| 9 | 5 | 9,09 | 1 | 9% | 2,2% | 4,2% | 2009 píxeis |
| 10 | 8 | 13,43 | 0 | 13,4% | 3,5% | 5,7% | 1709 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.