Derretimento da Superfície
Derretimento da Superfície é um mapa de Total Annihilation no mundo Ácido, de 7.680 × 8.704 pixels, com 10 posições iniciais.
15 X 17 Calombos, calombos e mais calombos.
1 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 97,62 de metal por segundo com suas jazidas, 20% a menos que a mais rica, que produz 122,33. A posição mais apertada tem 5,6% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 122,33 | 0 | 48,2% | 34,3% | 2,3% | 9.391 pixels |
| 2 | 52 | 97,62 | 1 | 51,8% | 36,3% | 1,9% | 9.391 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 31,83 de metal por segundo com suas jazidas, 79% a menos que a mais rica, que produz 154,09. A posição mais apertada tem 77% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,03 | 0 | 15,3% | 10,3% | 0,8% | 4.407 pixels |
| 2 | 17 | 31,83 | 0 | 21% | 14,7% | 0,1% | 4.984 pixels |
| 3 | 81 | 154,09 | 1 | 63,7% | 45,5% | 3,3% | 4.407 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 27,59 de metal por segundo com suas jazidas, 76% a menos que a mais rica, que produz 113,32. A posição mais apertada tem 71% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,03 | 0 | 15,3% | 10,3% | 0,8% | 4.407 pixels |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 19% | 13,4% | 0,1% | 4.984 pixels |
| 3 | 61 | 113,32 | 1 | 49,5% | 35,1% | 2,7% | 4.407 pixels |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2% | 11,7% | 0,5% | 4.887 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 27,59 de metal por segundo com suas jazidas, 65% a menos que a mais rica, que produz 79,78. A posição mais apertada tem 60% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 31,91 | 0 | 14,3% | 9,6% | 0,8% | 4.407 pixels |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 18,8% | 13,3% | 0,1% | 4.984 pixels |
| 3 | 44 | 79,78 | 1 | 32,7% | 23,6% | 1,5% | 4.311 pixels |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2% | 11,7% | 0,5% | 4.887 pixels |
| 5 | 18 | 35,67 | 0 | 18% | 12,4% | 1,2% | 4.311 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 18,75 de metal por segundo com suas jazidas, 74% a menos que a mais rica, que produz 72,99. A posição mais apertada tem 70% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,75 | 0 | 9,6% | 6,5% | 0,5% | 2.416 pixels |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 18,8% | 13,3% | 0,1% | 4.984 pixels |
| 3 | 40 | 72,99 | 1 | 30,1% | 21,7% | 1,5% | 3.338 pixels |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2% | 11,7% | 0,5% | 4.887 pixels |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15% | 10,7% | 0,6% | 3.344 pixels |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2.416 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 18,75 de metal por segundo com suas jazidas, 72% a menos que a mais rica, que produz 67,47. A posição mais apertada tem 67% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,75 | 0 | 9,6% | 6,5% | 0,5% | 2.416 pixels |
| 2 | 13 | 25,05 | 0 | 14,8% | 10,6% | 0,1% | 3.472 pixels |
| 3 | 37 | 67,47 | 1 | 27,9% | 20% | 1,5% | 3.338 pixels |
| 4 | 15 | 31,01 | 0 | 10,9% | 7,8% | 0,5% | 2.732 pixels |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15% | 10,7% | 0,6% | 3.344 pixels |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2.416 pixels |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5% | 8,3% | 0,1% | 2.732 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 16,62 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 55,17. A posição mais apertada tem 69% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7% | 5,2% | 0% | 2.416 pixels |
| 2 | 13 | 25,05 | 0 | 14,8% | 10,6% | 0,1% | 3.472 pixels |
| 3 | 30 | 55,17 | 1 | 23,2% | 16,8% | 1% | 3.338 pixels |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0,5% | 2.732 pixels |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15% | 10,7% | 0,6% | 3.344 pixels |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2.416 pixels |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5% | 8,3% | 0,1% | 2.732 pixels |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8% | 6,4% | 0,9% | 3.379 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 15,28 de metal por segundo com suas jazidas, 68% a menos que a mais rica, que produz 47,12. A posição mais apertada tem 61% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7% | 5,2% | 0% | 2.416 pixels |
| 2 | 8 | 15,28 | 0 | 9,9% | 7% | 0% | 3.158 pixels |
| 3 | 25 | 47,12 | 1 | 18,7% | 13,4% | 1% | 3.338 pixels |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0,5% | 2.732 pixels |
| 5 | 12 | 24,63 | 0 | 11,8% | 8,6% | 0,3% | 3.344 pixels |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2.416 pixels |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5% | 8,3% | 0,1% | 2.732 pixels |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8% | 6,4% | 0,9% | 3.379 pixels |
| 9 | 14 | 25,46 | 0 | 12,6% | 9,1% | 0,3% | 3.158 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 11,89 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 39,47. A posição mais apertada tem 60% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7% | 5,2% | 0% | 2.416 pixels |
| 2 | 8 | 15,28 | 0 | 8,8% | 6,2% | 0% | 3.158 pixels |
| 3 | 21 | 39,47 | 1 | 14,9% | 11% | 0,6% | 2.465 pixels |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8% | 5,6% | 0,5% | 2.732 pixels |
| 5 | 12 | 24,63 | 0 | 11,8% | 8,6% | 0,3% | 3.344 pixels |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2.416 pixels |
| 7 | 6 | 11,89 | 0 | 6,4% | 4,4% | 0% | 1.776 pixels |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8% | 6,3% | 0,9% | 3.379 pixels |
| 9 | 13 | 24,19 | 0 | 11,9% | 8,7% | 0,3% | 3.158 pixels |
| 10 | 11 | 19,09 | 0 | 11,1% | 7,9% | 0,5% | 1.776 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.