Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Derretimento da Superfície

Derretimento da Superfície é um mapa de Total Annihilation no mundo Ácido, de 7.680 × 8.704 pixels, com 10 posições iniciais.

15 X 17 Calombos, calombos e mais calombos.

Mapa de Derretimento da Superfície com suas posições iniciais 12345
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 7.680 × 8.704 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 27,59 de metal por segundo com suas jazidas, 65% a menos que a mais rica, que produz 79,78. A posição mais apertada tem 60% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
11731,91014,3%9,6%0,8%4.407 pixels
21527,59018,8%13,3%0,1%4.984 pixels
34479,78132,7%23,6%1,5%4.311 pixels
42245,02016,2%11,7%0,5%4.887 pixels
51835,67018%12,4%1,2%4.311 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.