Surface Meltdown
Surface Meltdown ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Säure“, 7.680 × 8.704 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
15 X 17 Buckel, Buckel und noch mehr Buckel.
1 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 97,62 Metall pro Sekunde, 20 % weniger als die reichste mit 122,33. Die beengteste Startposition hat 5,6 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 122,33 | 0 | 48,2 % | 34,3 % | 2,3 % | 9.391 Pixel |
| 2 | 52 | 97,62 | 1 | 51,8 % | 36,3 % | 1,9 % | 9.391 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 31,83 Metall pro Sekunde, 79 % weniger als die reichste mit 154,09. Die beengteste Startposition hat 77 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,03 | 0 | 15,3 % | 10,3 % | 0,8 % | 4.407 Pixel |
| 2 | 17 | 31,83 | 0 | 21 % | 14,7 % | 0,1 % | 4.984 Pixel |
| 3 | 81 | 154,09 | 1 | 63,7 % | 45,5 % | 3,3 % | 4.407 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 27,59 Metall pro Sekunde, 76 % weniger als die reichste mit 113,32. Die beengteste Startposition hat 71 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,03 | 0 | 15,3 % | 10,3 % | 0,8 % | 4.407 Pixel |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 19 % | 13,4 % | 0,1 % | 4.984 Pixel |
| 3 | 61 | 113,32 | 1 | 49,5 % | 35,1 % | 2,7 % | 4.407 Pixel |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2 % | 11,7 % | 0,5 % | 4.887 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 27,59 Metall pro Sekunde, 65 % weniger als die reichste mit 79,78. Die beengteste Startposition hat 60 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 31,91 | 0 | 14,3 % | 9,6 % | 0,8 % | 4.407 Pixel |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 18,8 % | 13,3 % | 0,1 % | 4.984 Pixel |
| 3 | 44 | 79,78 | 1 | 32,7 % | 23,6 % | 1,5 % | 4.311 Pixel |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2 % | 11,7 % | 0,5 % | 4.887 Pixel |
| 5 | 18 | 35,67 | 0 | 18 % | 12,4 % | 1,2 % | 4.311 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 18,75 Metall pro Sekunde, 74 % weniger als die reichste mit 72,99. Die beengteste Startposition hat 70 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,75 | 0 | 9,6 % | 6,5 % | 0,5 % | 2.416 Pixel |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 18,8 % | 13,3 % | 0,1 % | 4.984 Pixel |
| 3 | 40 | 72,99 | 1 | 30,1 % | 21,7 % | 1,5 % | 3.338 Pixel |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2 % | 11,7 % | 0,5 % | 4.887 Pixel |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15 % | 10,7 % | 0,6 % | 3.344 Pixel |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3 % | 6,6 % | 1 % | 2.416 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 18,75 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 67,47. Die beengteste Startposition hat 67 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,75 | 0 | 9,6 % | 6,5 % | 0,5 % | 2.416 Pixel |
| 2 | 13 | 25,05 | 0 | 14,8 % | 10,6 % | 0,1 % | 3.472 Pixel |
| 3 | 37 | 67,47 | 1 | 27,9 % | 20 % | 1,5 % | 3.338 Pixel |
| 4 | 15 | 31,01 | 0 | 10,9 % | 7,8 % | 0,5 % | 2.732 Pixel |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15 % | 10,7 % | 0,6 % | 3.344 Pixel |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3 % | 6,6 % | 1 % | 2.416 Pixel |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5 % | 8,3 % | 0,1 % | 2.732 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 16,62 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 55,17. Die beengteste Startposition hat 69 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7 % | 5,2 % | 0 % | 2.416 Pixel |
| 2 | 13 | 25,05 | 0 | 14,8 % | 10,6 % | 0,1 % | 3.472 Pixel |
| 3 | 30 | 55,17 | 1 | 23,2 % | 16,8 % | 1 % | 3.338 Pixel |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0,5 % | 2.732 Pixel |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15 % | 10,7 % | 0,6 % | 3.344 Pixel |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3 % | 6,6 % | 1 % | 2.416 Pixel |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5 % | 8,3 % | 0,1 % | 2.732 Pixel |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8 % | 6,4 % | 0,9 % | 3.379 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 15,28 Metall pro Sekunde, 68 % weniger als die reichste mit 47,12. Die beengteste Startposition hat 61 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7 % | 5,2 % | 0 % | 2.416 Pixel |
| 2 | 8 | 15,28 | 0 | 9,9 % | 7 % | 0 % | 3.158 Pixel |
| 3 | 25 | 47,12 | 1 | 18,7 % | 13,4 % | 1 % | 3.338 Pixel |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0,5 % | 2.732 Pixel |
| 5 | 12 | 24,63 | 0 | 11,8 % | 8,6 % | 0,3 % | 3.344 Pixel |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3 % | 6,6 % | 1 % | 2.416 Pixel |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5 % | 8,3 % | 0,1 % | 2.732 Pixel |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8 % | 6,4 % | 0,9 % | 3.379 Pixel |
| 9 | 14 | 25,46 | 0 | 12,6 % | 9,1 % | 0,3 % | 3.158 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,89 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 39,47. Die beengteste Startposition hat 60 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7 % | 5,2 % | 0 % | 2.416 Pixel |
| 2 | 8 | 15,28 | 0 | 8,8 % | 6,2 % | 0 % | 3.158 Pixel |
| 3 | 21 | 39,47 | 1 | 14,9 % | 11 % | 0,6 % | 2.465 Pixel |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8 % | 5,6 % | 0,5 % | 2.732 Pixel |
| 5 | 12 | 24,63 | 0 | 11,8 % | 8,6 % | 0,3 % | 3.344 Pixel |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3 % | 6,6 % | 1 % | 2.416 Pixel |
| 7 | 6 | 11,89 | 0 | 6,4 % | 4,4 % | 0 % | 1.776 Pixel |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8 % | 6,3 % | 0,9 % | 3.379 Pixel |
| 9 | 13 | 24,19 | 0 | 11,9 % | 8,7 % | 0,3 % | 3.158 Pixel |
| 10 | 11 | 19,09 | 0 | 11,1 % | 7,9 % | 0,5 % | 1.776 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.