Розплавлена поверхня
Розплавлена поверхня — мапа Total Annihilation у світі «Кислота» розміром 7 680 × 8 704 пкс. Стартових позицій: 10.
15 X 17 Горби, горби й ще раз горби.
Геотермальні джерела: 1
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 97,62 металу за секунду — на 20% менше, ніж найбагатша, яка отримує 122,33. У найтіснішої позиції рівної землі на 5,6% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 122,33 | 0 | 48,2% | 34,3% | 2,3% | 9 391 пкс |
| 2 | 52 | 97,62 | 1 | 51,8% | 36,3% | 1,9% | 9 391 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 31,83 металу за секунду — на 79% менше, ніж найбагатша, яка отримує 154,09. У найтіснішої позиції рівної землі на 77% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,03 | 0 | 15,3% | 10,3% | 0,8% | 4 407 пкс |
| 2 | 17 | 31,83 | 0 | 21% | 14,7% | 0,1% | 4 984 пкс |
| 3 | 81 | 154,09 | 1 | 63,7% | 45,5% | 3,3% | 4 407 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 27,59 металу за секунду — на 76% менше, ніж найбагатша, яка отримує 113,32. У найтіснішої позиції рівної землі на 71% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,03 | 0 | 15,3% | 10,3% | 0,8% | 4 407 пкс |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 19% | 13,4% | 0,1% | 4 984 пкс |
| 3 | 61 | 113,32 | 1 | 49,5% | 35,1% | 2,7% | 4 407 пкс |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2% | 11,7% | 0,5% | 4 887 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 27,59 металу за секунду — на 65% менше, ніж найбагатша, яка отримує 79,78. У найтіснішої позиції рівної землі на 60% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 31,91 | 0 | 14,3% | 9,6% | 0,8% | 4 407 пкс |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 18,8% | 13,3% | 0,1% | 4 984 пкс |
| 3 | 44 | 79,78 | 1 | 32,7% | 23,6% | 1,5% | 4 311 пкс |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2% | 11,7% | 0,5% | 4 887 пкс |
| 5 | 18 | 35,67 | 0 | 18% | 12,4% | 1,2% | 4 311 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 18,75 металу за секунду — на 74% менше, ніж найбагатша, яка отримує 72,99. У найтіснішої позиції рівної землі на 70% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,75 | 0 | 9,6% | 6,5% | 0,5% | 2 416 пкс |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 18,8% | 13,3% | 0,1% | 4 984 пкс |
| 3 | 40 | 72,99 | 1 | 30,1% | 21,7% | 1,5% | 3 338 пкс |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2% | 11,7% | 0,5% | 4 887 пкс |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15% | 10,7% | 0,6% | 3 344 пкс |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2 416 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 18,75 металу за секунду — на 72% менше, ніж найбагатша, яка отримує 67,47. У найтіснішої позиції рівної землі на 67% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,75 | 0 | 9,6% | 6,5% | 0,5% | 2 416 пкс |
| 2 | 13 | 25,05 | 0 | 14,8% | 10,6% | 0,1% | 3 472 пкс |
| 3 | 37 | 67,47 | 1 | 27,9% | 20% | 1,5% | 3 338 пкс |
| 4 | 15 | 31,01 | 0 | 10,9% | 7,8% | 0,5% | 2 732 пкс |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15% | 10,7% | 0,6% | 3 344 пкс |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2 416 пкс |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5% | 8,3% | 0,1% | 2 732 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 16,62 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 55,17. У найтіснішої позиції рівної землі на 69% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7% | 5,2% | 0% | 2 416 пкс |
| 2 | 13 | 25,05 | 0 | 14,8% | 10,6% | 0,1% | 3 472 пкс |
| 3 | 30 | 55,17 | 1 | 23,2% | 16,8% | 1% | 3 338 пкс |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0,5% | 2 732 пкс |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15% | 10,7% | 0,6% | 3 344 пкс |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2 416 пкс |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5% | 8,3% | 0,1% | 2 732 пкс |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8% | 6,4% | 0,9% | 3 379 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 15,28 металу за секунду — на 68% менше, ніж найбагатша, яка отримує 47,12. У найтіснішої позиції рівної землі на 61% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7% | 5,2% | 0% | 2 416 пкс |
| 2 | 8 | 15,28 | 0 | 9,9% | 7% | 0% | 3 158 пкс |
| 3 | 25 | 47,12 | 1 | 18,7% | 13,4% | 1% | 3 338 пкс |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0,5% | 2 732 пкс |
| 5 | 12 | 24,63 | 0 | 11,8% | 8,6% | 0,3% | 3 344 пкс |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2 416 пкс |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5% | 8,3% | 0,1% | 2 732 пкс |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8% | 6,4% | 0,9% | 3 379 пкс |
| 9 | 14 | 25,46 | 0 | 12,6% | 9,1% | 0,3% | 3 158 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 11,89 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 39,47. У найтіснішої позиції рівної землі на 60% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7% | 5,2% | 0% | 2 416 пкс |
| 2 | 8 | 15,28 | 0 | 8,8% | 6,2% | 0% | 3 158 пкс |
| 3 | 21 | 39,47 | 1 | 14,9% | 11% | 0,6% | 2 465 пкс |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8% | 5,6% | 0,5% | 2 732 пкс |
| 5 | 12 | 24,63 | 0 | 11,8% | 8,6% | 0,3% | 3 344 пкс |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2 416 пкс |
| 7 | 6 | 11,89 | 0 | 6,4% | 4,4% | 0% | 1 776 пкс |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8% | 6,3% | 0,9% | 3 379 пкс |
| 9 | 13 | 24,19 | 0 | 11,9% | 8,7% | 0,3% | 3 158 пкс |
| 10 | 11 | 19,09 | 0 | 11,1% | 7,9% | 0,5% | 1 776 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.