Fusione della superficie
Fusione della superficie è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Acido”, di 7680 × 8704 pixel, con 10 posizioni di partenza.
15 X 17 Dossi, dossi e ancora dossi.
1 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 97,62 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 20% in meno della più ricca, che ne ricava 122,33. La posizione più stretta ha il 5,6% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 122,33 | 0 | 48,2% | 34,3% | 2,3% | 9391 pixel |
| 2 | 52 | 97,62 | 1 | 51,8% | 36,3% | 1,9% | 9391 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 31,83 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 79% in meno della più ricca, che ne ricava 154,09. La posizione più stretta ha il 77% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,03 | 0 | 15,3% | 10,3% | 0,8% | 4407 pixel |
| 2 | 17 | 31,83 | 0 | 21% | 14,7% | 0,1% | 4984 pixel |
| 3 | 81 | 154,09 | 1 | 63,7% | 45,5% | 3,3% | 4407 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 27,59 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 76% in meno della più ricca, che ne ricava 113,32. La posizione più stretta ha il 71% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,03 | 0 | 15,3% | 10,3% | 0,8% | 4407 pixel |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 19% | 13,4% | 0,1% | 4984 pixel |
| 3 | 61 | 113,32 | 1 | 49,5% | 35,1% | 2,7% | 4407 pixel |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2% | 11,7% | 0,5% | 4887 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 27,59 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 79,78. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 31,91 | 0 | 14,3% | 9,6% | 0,8% | 4407 pixel |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 18,8% | 13,3% | 0,1% | 4984 pixel |
| 3 | 44 | 79,78 | 1 | 32,7% | 23,6% | 1,5% | 4311 pixel |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2% | 11,7% | 0,5% | 4887 pixel |
| 5 | 18 | 35,67 | 0 | 18% | 12,4% | 1,2% | 4311 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 18,75 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 74% in meno della più ricca, che ne ricava 72,99. La posizione più stretta ha il 70% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,75 | 0 | 9,6% | 6,5% | 0,5% | 2416 pixel |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 18,8% | 13,3% | 0,1% | 4984 pixel |
| 3 | 40 | 72,99 | 1 | 30,1% | 21,7% | 1,5% | 3338 pixel |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2% | 11,7% | 0,5% | 4887 pixel |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15% | 10,7% | 0,6% | 3344 pixel |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2416 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 18,75 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 72% in meno della più ricca, che ne ricava 67,47. La posizione più stretta ha il 67% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,75 | 0 | 9,6% | 6,5% | 0,5% | 2416 pixel |
| 2 | 13 | 25,05 | 0 | 14,8% | 10,6% | 0,1% | 3472 pixel |
| 3 | 37 | 67,47 | 1 | 27,9% | 20% | 1,5% | 3338 pixel |
| 4 | 15 | 31,01 | 0 | 10,9% | 7,8% | 0,5% | 2732 pixel |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15% | 10,7% | 0,6% | 3344 pixel |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2416 pixel |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5% | 8,3% | 0,1% | 2732 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 16,62 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 55,17. La posizione più stretta ha il 69% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7% | 5,2% | 0% | 2416 pixel |
| 2 | 13 | 25,05 | 0 | 14,8% | 10,6% | 0,1% | 3472 pixel |
| 3 | 30 | 55,17 | 1 | 23,2% | 16,8% | 1% | 3338 pixel |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0,5% | 2732 pixel |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15% | 10,7% | 0,6% | 3344 pixel |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2416 pixel |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5% | 8,3% | 0,1% | 2732 pixel |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8% | 6,4% | 0,9% | 3379 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 15,28 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 68% in meno della più ricca, che ne ricava 47,12. La posizione più stretta ha il 61% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7% | 5,2% | 0% | 2416 pixel |
| 2 | 8 | 15,28 | 0 | 9,9% | 7% | 0% | 3158 pixel |
| 3 | 25 | 47,12 | 1 | 18,7% | 13,4% | 1% | 3338 pixel |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0,5% | 2732 pixel |
| 5 | 12 | 24,63 | 0 | 11,8% | 8,6% | 0,3% | 3344 pixel |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2416 pixel |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5% | 8,3% | 0,1% | 2732 pixel |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8% | 6,4% | 0,9% | 3379 pixel |
| 9 | 14 | 25,46 | 0 | 12,6% | 9,1% | 0,3% | 3158 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 11,89 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 39,47. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7% | 5,2% | 0% | 2416 pixel |
| 2 | 8 | 15,28 | 0 | 8,8% | 6,2% | 0% | 3158 pixel |
| 3 | 21 | 39,47 | 1 | 14,9% | 11% | 0,6% | 2465 pixel |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8% | 5,6% | 0,5% | 2732 pixel |
| 5 | 12 | 24,63 | 0 | 11,8% | 8,6% | 0,3% | 3344 pixel |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2416 pixel |
| 7 | 6 | 11,89 | 0 | 6,4% | 4,4% | 0% | 1776 pixel |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8% | 6,3% | 0,9% | 3379 pixel |
| 9 | 13 | 24,19 | 0 | 11,9% | 8,7% | 0,3% | 3158 pixel |
| 10 | 11 | 19,09 | 0 | 11,1% | 7,9% | 0,5% | 1776 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.