Расплавленная поверхность
Расплавленная поверхность — карта Total Annihilation, мир: Кислота. Стартовых позиций: 10, размер 7 680 × 8 704 пикс..
15 X 17 Кочки, кочки и снова кочки.
Геотермальные источники: 1
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 97,62 металла в секунду — на 20% меньше самой богатой, у которой 122,33. У самой тесной позиции ровной земли на 5,6% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 122,33 | 0 | 48,2% | 34,3% | 2,3% | 9 391 пикс. |
| 2 | 52 | 97,62 | 1 | 51,8% | 36,3% | 1,9% | 9 391 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 31,83 металла в секунду — на 79% меньше самой богатой, у которой 154,09. У самой тесной позиции ровной земли на 77% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,03 | 0 | 15,3% | 10,3% | 0,8% | 4 407 пикс. |
| 2 | 17 | 31,83 | 0 | 21% | 14,7% | 0,1% | 4 984 пикс. |
| 3 | 81 | 154,09 | 1 | 63,7% | 45,5% | 3,3% | 4 407 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 27,59 металла в секунду — на 76% меньше самой богатой, у которой 113,32. У самой тесной позиции ровной земли на 71% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,03 | 0 | 15,3% | 10,3% | 0,8% | 4 407 пикс. |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 19% | 13,4% | 0,1% | 4 984 пикс. |
| 3 | 61 | 113,32 | 1 | 49,5% | 35,1% | 2,7% | 4 407 пикс. |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2% | 11,7% | 0,5% | 4 887 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 27,59 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 79,78. У самой тесной позиции ровной земли на 60% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 31,91 | 0 | 14,3% | 9,6% | 0,8% | 4 407 пикс. |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 18,8% | 13,3% | 0,1% | 4 984 пикс. |
| 3 | 44 | 79,78 | 1 | 32,7% | 23,6% | 1,5% | 4 311 пикс. |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2% | 11,7% | 0,5% | 4 887 пикс. |
| 5 | 18 | 35,67 | 0 | 18% | 12,4% | 1,2% | 4 311 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,75 металла в секунду — на 74% меньше самой богатой, у которой 72,99. У самой тесной позиции ровной земли на 70% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,75 | 0 | 9,6% | 6,5% | 0,5% | 2 416 пикс. |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 18,8% | 13,3% | 0,1% | 4 984 пикс. |
| 3 | 40 | 72,99 | 1 | 30,1% | 21,7% | 1,5% | 3 338 пикс. |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2% | 11,7% | 0,5% | 4 887 пикс. |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15% | 10,7% | 0,6% | 3 344 пикс. |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2 416 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,75 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 67,47. У самой тесной позиции ровной земли на 67% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,75 | 0 | 9,6% | 6,5% | 0,5% | 2 416 пикс. |
| 2 | 13 | 25,05 | 0 | 14,8% | 10,6% | 0,1% | 3 472 пикс. |
| 3 | 37 | 67,47 | 1 | 27,9% | 20% | 1,5% | 3 338 пикс. |
| 4 | 15 | 31,01 | 0 | 10,9% | 7,8% | 0,5% | 2 732 пикс. |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15% | 10,7% | 0,6% | 3 344 пикс. |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2 416 пикс. |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5% | 8,3% | 0,1% | 2 732 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 16,62 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 55,17. У самой тесной позиции ровной земли на 69% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7% | 5,2% | 0% | 2 416 пикс. |
| 2 | 13 | 25,05 | 0 | 14,8% | 10,6% | 0,1% | 3 472 пикс. |
| 3 | 30 | 55,17 | 1 | 23,2% | 16,8% | 1% | 3 338 пикс. |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0,5% | 2 732 пикс. |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15% | 10,7% | 0,6% | 3 344 пикс. |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2 416 пикс. |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5% | 8,3% | 0,1% | 2 732 пикс. |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8% | 6,4% | 0,9% | 3 379 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,28 металла в секунду — на 68% меньше самой богатой, у которой 47,12. У самой тесной позиции ровной земли на 61% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7% | 5,2% | 0% | 2 416 пикс. |
| 2 | 8 | 15,28 | 0 | 9,9% | 7% | 0% | 3 158 пикс. |
| 3 | 25 | 47,12 | 1 | 18,7% | 13,4% | 1% | 3 338 пикс. |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0,5% | 2 732 пикс. |
| 5 | 12 | 24,63 | 0 | 11,8% | 8,6% | 0,3% | 3 344 пикс. |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2 416 пикс. |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5% | 8,3% | 0,1% | 2 732 пикс. |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8% | 6,4% | 0,9% | 3 379 пикс. |
| 9 | 14 | 25,46 | 0 | 12,6% | 9,1% | 0,3% | 3 158 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,89 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 39,47. У самой тесной позиции ровной земли на 60% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7% | 5,2% | 0% | 2 416 пикс. |
| 2 | 8 | 15,28 | 0 | 8,8% | 6,2% | 0% | 3 158 пикс. |
| 3 | 21 | 39,47 | 1 | 14,9% | 11% | 0,6% | 2 465 пикс. |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8% | 5,6% | 0,5% | 2 732 пикс. |
| 5 | 12 | 24,63 | 0 | 11,8% | 8,6% | 0,3% | 3 344 пикс. |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3% | 6,6% | 1% | 2 416 пикс. |
| 7 | 6 | 11,89 | 0 | 6,4% | 4,4% | 0% | 1 776 пикс. |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8% | 6,3% | 0,9% | 3 379 пикс. |
| 9 | 13 | 24,19 | 0 | 11,9% | 8,7% | 0,3% | 3 158 пикс. |
| 10 | 11 | 19,09 | 0 | 11,1% | 7,9% | 0,5% | 1 776 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.