녹아내리는 대지
Total Annihilation 맵 녹아내리는 대지의 무대는 산성, 크기는 7,680 × 8,704 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
15 X 17 둔덕, 둔덕, 그리고 또 둔덕.
지열 분출구 1곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 97.62입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 122.33보다 20% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 5.6% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 122.33 | 0 | 48.2% | 34.3% | 2.3% | 9,391픽셀 |
| 2 | 52 | 97.62 | 1 | 51.8% | 36.3% | 1.9% | 9,391픽셀 |
3인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 31.83입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 154.09보다 79% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 77% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34.03 | 0 | 15.3% | 10.3% | 0.8% | 4,407픽셀 |
| 2 | 17 | 31.83 | 0 | 21% | 14.7% | 0.1% | 4,984픽셀 |
| 3 | 81 | 154.09 | 1 | 63.7% | 45.5% | 3.3% | 4,407픽셀 |
4인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 27.59입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 113.32보다 76% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 71% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34.03 | 0 | 15.3% | 10.3% | 0.8% | 4,407픽셀 |
| 2 | 15 | 27.59 | 0 | 19% | 13.4% | 0.1% | 4,984픽셀 |
| 3 | 61 | 113.32 | 1 | 49.5% | 35.1% | 2.7% | 4,407픽셀 |
| 4 | 22 | 45.02 | 0 | 16.2% | 11.7% | 0.5% | 4,887픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 27.59입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 79.78보다 65% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 60% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 31.91 | 0 | 14.3% | 9.6% | 0.8% | 4,407픽셀 |
| 2 | 15 | 27.59 | 0 | 18.8% | 13.3% | 0.1% | 4,984픽셀 |
| 3 | 44 | 79.78 | 1 | 32.7% | 23.6% | 1.5% | 4,311픽셀 |
| 4 | 22 | 45.02 | 0 | 16.2% | 11.7% | 0.5% | 4,887픽셀 |
| 5 | 18 | 35.67 | 0 | 18% | 12.4% | 1.2% | 4,311픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 18.75입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 72.99보다 74% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 70% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18.75 | 0 | 9.6% | 6.5% | 0.5% | 2,416픽셀 |
| 2 | 15 | 27.59 | 0 | 18.8% | 13.3% | 0.1% | 4,984픽셀 |
| 3 | 40 | 72.99 | 1 | 30.1% | 21.7% | 1.5% | 3,338픽셀 |
| 4 | 22 | 45.02 | 0 | 16.2% | 11.7% | 0.5% | 4,887픽셀 |
| 5 | 16 | 32.27 | 0 | 15% | 10.7% | 0.6% | 3,344픽셀 |
| 6 | 13 | 23.34 | 0 | 10.3% | 6.6% | 1% | 2,416픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 18.75입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 67.47보다 72% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 67% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18.75 | 0 | 9.6% | 6.5% | 0.5% | 2,416픽셀 |
| 2 | 13 | 25.05 | 0 | 14.8% | 10.6% | 0.1% | 3,472픽셀 |
| 3 | 37 | 67.47 | 1 | 27.9% | 20% | 1.5% | 3,338픽셀 |
| 4 | 15 | 31.01 | 0 | 10.9% | 7.8% | 0.5% | 2,732픽셀 |
| 5 | 16 | 32.27 | 0 | 15% | 10.7% | 0.6% | 3,344픽셀 |
| 6 | 13 | 23.34 | 0 | 10.3% | 6.6% | 1% | 2,416픽셀 |
| 7 | 12 | 22.07 | 0 | 11.5% | 8.3% | 0.1% | 2,732픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 16.62입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 55.17보다 70% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 69% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16.62 | 0 | 7% | 5.2% | 0% | 2,416픽셀 |
| 2 | 13 | 25.05 | 0 | 14.8% | 10.6% | 0.1% | 3,472픽셀 |
| 3 | 30 | 55.17 | 1 | 23.2% | 16.8% | 1% | 3,338픽셀 |
| 4 | 12 | 24.63 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0.5% | 2,732픽셀 |
| 5 | 16 | 32.27 | 0 | 15% | 10.7% | 0.6% | 3,344픽셀 |
| 6 | 13 | 23.34 | 0 | 10.3% | 6.6% | 1% | 2,416픽셀 |
| 7 | 12 | 22.07 | 0 | 11.5% | 8.3% | 0.1% | 2,732픽셀 |
| 8 | 11 | 20.8 | 0 | 9.8% | 6.4% | 0.9% | 3,379픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 15.28입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 47.12보다 68% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 61% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16.62 | 0 | 7% | 5.2% | 0% | 2,416픽셀 |
| 2 | 8 | 15.28 | 0 | 9.9% | 7% | 0% | 3,158픽셀 |
| 3 | 25 | 47.12 | 1 | 18.7% | 13.4% | 1% | 3,338픽셀 |
| 4 | 12 | 24.63 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0.5% | 2,732픽셀 |
| 5 | 12 | 24.63 | 0 | 11.8% | 8.6% | 0.3% | 3,344픽셀 |
| 6 | 13 | 23.34 | 0 | 10.3% | 6.6% | 1% | 2,416픽셀 |
| 7 | 12 | 22.07 | 0 | 11.5% | 8.3% | 0.1% | 2,732픽셀 |
| 8 | 11 | 20.8 | 0 | 9.8% | 6.4% | 0.9% | 3,379픽셀 |
| 9 | 14 | 25.46 | 0 | 12.6% | 9.1% | 0.3% | 3,158픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 11.89입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 39.47보다 70% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 60% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16.62 | 0 | 7% | 5.2% | 0% | 2,416픽셀 |
| 2 | 8 | 15.28 | 0 | 8.8% | 6.2% | 0% | 3,158픽셀 |
| 3 | 21 | 39.47 | 1 | 14.9% | 11% | 0.6% | 2,465픽셀 |
| 4 | 12 | 24.63 | 0 | 8% | 5.6% | 0.5% | 2,732픽셀 |
| 5 | 12 | 24.63 | 0 | 11.8% | 8.6% | 0.3% | 3,344픽셀 |
| 6 | 13 | 23.34 | 0 | 10.3% | 6.6% | 1% | 2,416픽셀 |
| 7 | 6 | 11.89 | 0 | 6.4% | 4.4% | 0% | 1,776픽셀 |
| 8 | 11 | 20.8 | 0 | 9.8% | 6.3% | 0.9% | 3,379픽셀 |
| 9 | 13 | 24.19 | 0 | 11.9% | 8.7% | 0.3% | 3,158픽셀 |
| 10 | 11 | 19.09 | 0 | 11.1% | 7.9% | 0.5% | 1,776픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.