Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

La superficie se derrite

La superficie se derrite es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Ácido», de 7680 × 8704 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

15 X 17 Baches, baches y más baches.

Mapa de La superficie se derrite con sus posiciones de inicio 12345
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 7680 × 8704 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 27,59 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 79,78. La posición más apretada tiene un 60 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
11731,91014,3 %9,6 %0,8 %4407 píxeles
21527,59018,8 %13,3 %0,1 %4984 píxeles
34479,78132,7 %23,6 %1,5 %4311 píxeles
42245,02016,2 %11,7 %0,5 %4887 píxeles
51835,67018 %12,4 %1,2 %4311 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.