La superficie se derrite
La superficie se derrite es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Ácido», de 7680 × 8704 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
15 X 17 Baches, baches y más baches.
1 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 97,62 de metal por segundo de sus depósitos, un 20 % menos que la más rica, que obtiene 122,33. La posición más apretada tiene un 5,6 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 122,33 | 0 | 48,2 % | 34,3 % | 2,3 % | 9391 píxeles |
| 2 | 52 | 97,62 | 1 | 51,8 % | 36,3 % | 1,9 % | 9391 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 31,83 de metal por segundo de sus depósitos, un 79 % menos que la más rica, que obtiene 154,09. La posición más apretada tiene un 77 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,03 | 0 | 15,3 % | 10,3 % | 0,8 % | 4407 píxeles |
| 2 | 17 | 31,83 | 0 | 21 % | 14,7 % | 0,1 % | 4984 píxeles |
| 3 | 81 | 154,09 | 1 | 63,7 % | 45,5 % | 3,3 % | 4407 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 27,59 de metal por segundo de sus depósitos, un 76 % menos que la más rica, que obtiene 113,32. La posición más apretada tiene un 71 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,03 | 0 | 15,3 % | 10,3 % | 0,8 % | 4407 píxeles |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 19 % | 13,4 % | 0,1 % | 4984 píxeles |
| 3 | 61 | 113,32 | 1 | 49,5 % | 35,1 % | 2,7 % | 4407 píxeles |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2 % | 11,7 % | 0,5 % | 4887 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 27,59 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 79,78. La posición más apretada tiene un 60 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 31,91 | 0 | 14,3 % | 9,6 % | 0,8 % | 4407 píxeles |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 18,8 % | 13,3 % | 0,1 % | 4984 píxeles |
| 3 | 44 | 79,78 | 1 | 32,7 % | 23,6 % | 1,5 % | 4311 píxeles |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2 % | 11,7 % | 0,5 % | 4887 píxeles |
| 5 | 18 | 35,67 | 0 | 18 % | 12,4 % | 1,2 % | 4311 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,75 de metal por segundo de sus depósitos, un 74 % menos que la más rica, que obtiene 72,99. La posición más apretada tiene un 70 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,75 | 0 | 9,6 % | 6,5 % | 0,5 % | 2416 píxeles |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 18,8 % | 13,3 % | 0,1 % | 4984 píxeles |
| 3 | 40 | 72,99 | 1 | 30,1 % | 21,7 % | 1,5 % | 3338 píxeles |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2 % | 11,7 % | 0,5 % | 4887 píxeles |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15 % | 10,7 % | 0,6 % | 3344 píxeles |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3 % | 6,6 % | 1 % | 2416 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,75 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 67,47. La posición más apretada tiene un 67 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,75 | 0 | 9,6 % | 6,5 % | 0,5 % | 2416 píxeles |
| 2 | 13 | 25,05 | 0 | 14,8 % | 10,6 % | 0,1 % | 3472 píxeles |
| 3 | 37 | 67,47 | 1 | 27,9 % | 20 % | 1,5 % | 3338 píxeles |
| 4 | 15 | 31,01 | 0 | 10,9 % | 7,8 % | 0,5 % | 2732 píxeles |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15 % | 10,7 % | 0,6 % | 3344 píxeles |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3 % | 6,6 % | 1 % | 2416 píxeles |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5 % | 8,3 % | 0,1 % | 2732 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 16,62 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 55,17. La posición más apretada tiene un 69 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7 % | 5,2 % | 0 % | 2416 píxeles |
| 2 | 13 | 25,05 | 0 | 14,8 % | 10,6 % | 0,1 % | 3472 píxeles |
| 3 | 30 | 55,17 | 1 | 23,2 % | 16,8 % | 1 % | 3338 píxeles |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0,5 % | 2732 píxeles |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15 % | 10,7 % | 0,6 % | 3344 píxeles |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3 % | 6,6 % | 1 % | 2416 píxeles |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5 % | 8,3 % | 0,1 % | 2732 píxeles |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8 % | 6,4 % | 0,9 % | 3379 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,28 de metal por segundo de sus depósitos, un 68 % menos que la más rica, que obtiene 47,12. La posición más apretada tiene un 61 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7 % | 5,2 % | 0 % | 2416 píxeles |
| 2 | 8 | 15,28 | 0 | 9,9 % | 7 % | 0 % | 3158 píxeles |
| 3 | 25 | 47,12 | 1 | 18,7 % | 13,4 % | 1 % | 3338 píxeles |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0,5 % | 2732 píxeles |
| 5 | 12 | 24,63 | 0 | 11,8 % | 8,6 % | 0,3 % | 3344 píxeles |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3 % | 6,6 % | 1 % | 2416 píxeles |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5 % | 8,3 % | 0,1 % | 2732 píxeles |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8 % | 6,4 % | 0,9 % | 3379 píxeles |
| 9 | 14 | 25,46 | 0 | 12,6 % | 9,1 % | 0,3 % | 3158 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,89 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 39,47. La posición más apretada tiene un 60 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7 % | 5,2 % | 0 % | 2416 píxeles |
| 2 | 8 | 15,28 | 0 | 8,8 % | 6,2 % | 0 % | 3158 píxeles |
| 3 | 21 | 39,47 | 1 | 14,9 % | 11 % | 0,6 % | 2465 píxeles |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8 % | 5,6 % | 0,5 % | 2732 píxeles |
| 5 | 12 | 24,63 | 0 | 11,8 % | 8,6 % | 0,3 % | 3344 píxeles |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3 % | 6,6 % | 1 % | 2416 píxeles |
| 7 | 6 | 11,89 | 0 | 6,4 % | 4,4 % | 0 % | 1776 píxeles |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8 % | 6,3 % | 0,9 % | 3379 píxeles |
| 9 | 13 | 24,19 | 0 | 11,9 % | 8,7 % | 0,3 % | 3158 píxeles |
| 10 | 11 | 19,09 | 0 | 11,1 % | 7,9 % | 0,5 % | 1776 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.