Confusion Nucléaire
Confusion Nucléaire est une carte de Total Annihilation sur le monde « Acide », de 7 680 × 8 704 pixels, avec 10 positions de départ.
15 X 17 Des bosses, des bosses et encore des bosses.
1 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 97,62 de métal par seconde de ses gisements, soit 20 % de moins que la plus riche, qui en tire 122,33. La position la plus à l'étroit a 5,6 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 122,33 | 0 | 48,2 % | 34,3 % | 2,3 % | 9 391 pixels |
| 2 | 52 | 97,62 | 1 | 51,8 % | 36,3 % | 1,9 % | 9 391 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 31,83 de métal par seconde de ses gisements, soit 79 % de moins que la plus riche, qui en tire 154,09. La position la plus à l'étroit a 77 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,03 | 0 | 15,3 % | 10,3 % | 0,8 % | 4 407 pixels |
| 2 | 17 | 31,83 | 0 | 21 % | 14,7 % | 0,1 % | 4 984 pixels |
| 3 | 81 | 154,09 | 1 | 63,7 % | 45,5 % | 3,3 % | 4 407 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 27,59 de métal par seconde de ses gisements, soit 76 % de moins que la plus riche, qui en tire 113,32. La position la plus à l'étroit a 71 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,03 | 0 | 15,3 % | 10,3 % | 0,8 % | 4 407 pixels |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 19 % | 13,4 % | 0,1 % | 4 984 pixels |
| 3 | 61 | 113,32 | 1 | 49,5 % | 35,1 % | 2,7 % | 4 407 pixels |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2 % | 11,7 % | 0,5 % | 4 887 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 27,59 de métal par seconde de ses gisements, soit 65 % de moins que la plus riche, qui en tire 79,78. La position la plus à l'étroit a 60 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 31,91 | 0 | 14,3 % | 9,6 % | 0,8 % | 4 407 pixels |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 18,8 % | 13,3 % | 0,1 % | 4 984 pixels |
| 3 | 44 | 79,78 | 1 | 32,7 % | 23,6 % | 1,5 % | 4 311 pixels |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2 % | 11,7 % | 0,5 % | 4 887 pixels |
| 5 | 18 | 35,67 | 0 | 18 % | 12,4 % | 1,2 % | 4 311 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 18,75 de métal par seconde de ses gisements, soit 74 % de moins que la plus riche, qui en tire 72,99. La position la plus à l'étroit a 70 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,75 | 0 | 9,6 % | 6,5 % | 0,5 % | 2 416 pixels |
| 2 | 15 | 27,59 | 0 | 18,8 % | 13,3 % | 0,1 % | 4 984 pixels |
| 3 | 40 | 72,99 | 1 | 30,1 % | 21,7 % | 1,5 % | 3 338 pixels |
| 4 | 22 | 45,02 | 0 | 16,2 % | 11,7 % | 0,5 % | 4 887 pixels |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15 % | 10,7 % | 0,6 % | 3 344 pixels |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3 % | 6,6 % | 1 % | 2 416 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 18,75 de métal par seconde de ses gisements, soit 72 % de moins que la plus riche, qui en tire 67,47. La position la plus à l'étroit a 67 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,75 | 0 | 9,6 % | 6,5 % | 0,5 % | 2 416 pixels |
| 2 | 13 | 25,05 | 0 | 14,8 % | 10,6 % | 0,1 % | 3 472 pixels |
| 3 | 37 | 67,47 | 1 | 27,9 % | 20 % | 1,5 % | 3 338 pixels |
| 4 | 15 | 31,01 | 0 | 10,9 % | 7,8 % | 0,5 % | 2 732 pixels |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15 % | 10,7 % | 0,6 % | 3 344 pixels |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3 % | 6,6 % | 1 % | 2 416 pixels |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5 % | 8,3 % | 0,1 % | 2 732 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 16,62 de métal par seconde de ses gisements, soit 70 % de moins que la plus riche, qui en tire 55,17. La position la plus à l'étroit a 69 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7 % | 5,2 % | 0 % | 2 416 pixels |
| 2 | 13 | 25,05 | 0 | 14,8 % | 10,6 % | 0,1 % | 3 472 pixels |
| 3 | 30 | 55,17 | 1 | 23,2 % | 16,8 % | 1 % | 3 338 pixels |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0,5 % | 2 732 pixels |
| 5 | 16 | 32,27 | 0 | 15 % | 10,7 % | 0,6 % | 3 344 pixels |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3 % | 6,6 % | 1 % | 2 416 pixels |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5 % | 8,3 % | 0,1 % | 2 732 pixels |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8 % | 6,4 % | 0,9 % | 3 379 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 15,28 de métal par seconde de ses gisements, soit 68 % de moins que la plus riche, qui en tire 47,12. La position la plus à l'étroit a 61 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7 % | 5,2 % | 0 % | 2 416 pixels |
| 2 | 8 | 15,28 | 0 | 9,9 % | 7 % | 0 % | 3 158 pixels |
| 3 | 25 | 47,12 | 1 | 18,7 % | 13,4 % | 1 % | 3 338 pixels |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0,5 % | 2 732 pixels |
| 5 | 12 | 24,63 | 0 | 11,8 % | 8,6 % | 0,3 % | 3 344 pixels |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3 % | 6,6 % | 1 % | 2 416 pixels |
| 7 | 12 | 22,07 | 0 | 11,5 % | 8,3 % | 0,1 % | 2 732 pixels |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8 % | 6,4 % | 0,9 % | 3 379 pixels |
| 9 | 14 | 25,46 | 0 | 12,6 % | 9,1 % | 0,3 % | 3 158 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,89 de métal par seconde de ses gisements, soit 70 % de moins que la plus riche, qui en tire 39,47. La position la plus à l'étroit a 60 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 16,62 | 0 | 7 % | 5,2 % | 0 % | 2 416 pixels |
| 2 | 8 | 15,28 | 0 | 8,8 % | 6,2 % | 0 % | 3 158 pixels |
| 3 | 21 | 39,47 | 1 | 14,9 % | 11 % | 0,6 % | 2 465 pixels |
| 4 | 12 | 24,63 | 0 | 8 % | 5,6 % | 0,5 % | 2 732 pixels |
| 5 | 12 | 24,63 | 0 | 11,8 % | 8,6 % | 0,3 % | 3 344 pixels |
| 6 | 13 | 23,34 | 0 | 10,3 % | 6,6 % | 1 % | 2 416 pixels |
| 7 | 6 | 11,89 | 0 | 6,4 % | 4,4 % | 0 % | 1 776 pixels |
| 8 | 11 | 20,8 | 0 | 9,8 % | 6,3 % | 0,9 % | 3 379 pixels |
| 9 | 13 | 24,19 | 0 | 11,9 % | 8,7 % | 0,3 % | 3 158 pixels |
| 10 | 11 | 19,09 | 0 | 11,1 % | 7,9 % | 0,5 % | 1 776 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.