Jungla de Acero
Jungla de Acero es un mapa de Total Annihilation de 10.272 × 5248 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
20 x 10 Despierta y huele el café con el Show Matinal de la Guerra.
31 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 24,86 de metal por segundo de sus depósitos, un 22 % menos que la más rica, que obtiene 31,98. La posición más apretada tiene un 0,3 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 15 a 16 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 24,86 | 16 | 49,7 % | 25,2 % | 21,7 % | 10.858 píxeles |
| 2 | 24 | 31,98 | 15 | 50,3 % | 25,2 % | 22 % | 10.858 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 63 % menos que la más rica, que obtiene 29,96. La posición más apretada tiene un 45 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 9 a 13 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,07 | 9 | 27,3 % | 13,9 % | 11,8 % | 4624 píxeles |
| 2 | 23 | 29,96 | 13 | 47 % | 23,4 % | 20,7 % | 9760 píxeles |
| 3 | 12 | 15,8 | 9 | 25,6 % | 13 % | 11,2 % | 4624 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 32 % menos que la más rica, que obtiene 16,17. La posición más apretada tiene un 5,8 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 7 a 9 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,07 | 7 | 24,2 % | 12,2 % | 10,6 % | 4624 píxeles |
| 2 | 11 | 13,79 | 7 | 24,8 % | 12,3 % | 11 % | 4625 píxeles |
| 3 | 12 | 15,8 | 9 | 25,6 % | 13 % | 11,2 % | 4624 píxeles |
| 4 | 12 | 16,17 | 8 | 25,4 % | 12,9 % | 10,9 % | 4625 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 24,86 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 53 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 4 a 14 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9 % | 8 % | 4,2 % | 4624 píxeles |
| 2 | 9 | 11,85 | 4 | 19,2 % | 8,7 % | 9,3 % | 4625 píxeles |
| 3 | 11 | 15,02 | 5 | 19,6 % | 8,9 % | 9,6 % | 4624 píxeles |
| 4 | 4 | 5,1 | 4 | 13,1 % | 8 % | 4,3 % | 4625 píxeles |
| 5 | 19 | 24,86 | 14 | 35,2 % | 16,9 % | 16,3 % | 4768 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 22,14 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 14 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 4 a 8 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9 % | 8 % | 4,2 % | 4624 píxeles |
| 2 | 3 | 3,95 | 4 | 13,1 % | 8 % | 4,3 % | 4625 píxeles |
| 3 | 4 | 5,1 | 4 | 13,4 % | 8,1 % | 4,6 % | 4624 píxeles |
| 4 | 4 | 5,1 | 4 | 13,1 % | 8 % | 4,3 % | 4625 píxeles |
| 5 | 16 | 22,14 | 7 | 23,4 % | 9 % | 13 % | 4608 píxeles |
| 6 | 16 | 20,54 | 8 | 24 % | 9,2 % | 13,3 % | 4608 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 15,8 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 45 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 7 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9 % | 8 % | 4,2 % | 4624 píxeles |
| 2 | 3 | 3,95 | 3 | 9,4 % | 5,7 % | 3,1 % | 3875 píxeles |
| 3 | 4 | 5,1 | 4 | 13,4 % | 8,1 % | 4,6 % | 4624 píxeles |
| 4 | 2 | 2,3 | 2 | 9,3 % | 5,7 % | 3 % | 3802 píxeles |
| 5 | 11 | 15,02 | 5 | 16,9 % | 6,1 % | 9,7 % | 2890 píxeles |
| 6 | 12 | 15,8 | 6 | 17,5 % | 6,4 % | 9,9 % | 2919 píxeles |
| 7 | 11 | 14,65 | 7 | 20,7 % | 10,4 % | 9,3 % | 2890 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 14,65 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 63 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 7 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 9 % | 5,6 % | 2,8 % | 3879 píxeles |
| 2 | 3 | 3,95 | 3 | 9,4 % | 5,7 % | 3,1 % | 3875 píxeles |
| 3 | 2 | 2,3 | 3 | 9,4 % | 5,9 % | 3,1 % | 3837 píxeles |
| 4 | 2 | 2,3 | 2 | 9,3 % | 5,7 % | 3 % | 3802 píxeles |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8 % | 3,7 % | 6,2 % | 2890 píxeles |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4 % | 3,9 % | 6,6 % | 2919 píxeles |
| 7 | 11 | 14,65 | 7 | 20,2 % | 9,9 % | 9,3 % | 2890 píxeles |
| 8 | 11 | 14,65 | 6 | 20,6 % | 10 % | 9,6 % | 2929 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 14,65 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 70 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 9 % | 5,6 % | 2,8 % | 3879 píxeles |
| 2 | 2 | 1,94 | 2 | 6,1 % | 3,2 % | 2,4 % | 2418 píxeles |
| 3 | 2 | 2,3 | 3 | 9,4 % | 5,9 % | 3,1 % | 3837 píxeles |
| 4 | 1 | 1,15 | 2 | 5,9 % | 3 % | 2,4 % | 2322 píxeles |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8 % | 3,7 % | 6,2 % | 2890 píxeles |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4 % | 3,9 % | 6,6 % | 2919 píxeles |
| 7 | 10 | 13,87 | 6 | 17 % | 7,4 % | 8,8 % | 2544 píxeles |
| 8 | 11 | 14,65 | 6 | 20,6 % | 10 % | 9,6 % | 2929 píxeles |
| 9 | 3 | 3,95 | 2 | 9,7 % | 7,7 % | 1,8 % | 2322 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 13,87 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 61 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 5,7 % | 3 % | 2,2 % | 2336 píxeles |
| 2 | 2 | 1,94 | 2 | 6,1 % | 3,2 % | 2,4 % | 2418 píxeles |
| 3 | 1 | 1,15 | 1 | 6,2 % | 3,3 % | 2,5 % | 2400 píxeles |
| 4 | 1 | 1,15 | 2 | 5,9 % | 3 % | 2,4 % | 2322 píxeles |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8 % | 3,7 % | 6,2 % | 2890 píxeles |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4 % | 3,9 % | 6,6 % | 2919 píxeles |
| 7 | 10 | 13,87 | 6 | 17 % | 7,4 % | 8,8 % | 2544 píxeles |
| 8 | 10 | 13,87 | 4 | 17,5 % | 7,5 % | 9 % | 2576 píxeles |
| 9 | 3 | 3,95 | 2 | 9,7 % | 7,7 % | 1,8 % | 2322 píxeles |
| 10 | 2 | 1,94 | 4 | 9,6 % | 7,7 % | 1,7 % | 2336 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.