Giungla d'acciaio
Giungla d'acciaio è una mappa di Total Annihilation di 10.272 × 5248 pixel, con 10 posizioni di partenza.
20 x 10 Sveglia e caffè con il Morning War Show.
31 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 24,86 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 22% in meno della più ricca, che ne ricava 31,98. La posizione più stretta ha il 0,3% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 15 a 16 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 24,86 | 16 | 49,7% | 25,2% | 21,7% | 10.858 pixel |
| 2 | 24 | 31,98 | 15 | 50,3% | 25,2% | 22% | 10.858 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 11,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 63% in meno della più ricca, che ne ricava 29,96. La posizione più stretta ha il 45% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 9 a 13 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,07 | 9 | 27,3% | 13,9% | 11,8% | 4624 pixel |
| 2 | 23 | 29,96 | 13 | 47% | 23,4% | 20,7% | 9760 pixel |
| 3 | 12 | 15,8 | 9 | 25,6% | 13% | 11,2% | 4624 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 11,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 32% in meno della più ricca, che ne ricava 16,17. La posizione più stretta ha il 5,8% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 7 a 9 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,07 | 7 | 24,2% | 12,2% | 10,6% | 4624 pixel |
| 2 | 11 | 13,79 | 7 | 24,8% | 12,3% | 11% | 4625 pixel |
| 3 | 12 | 15,8 | 9 | 25,6% | 13% | 11,2% | 4624 pixel |
| 4 | 12 | 16,17 | 8 | 25,4% | 12,9% | 10,9% | 4625 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 24,86 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 53% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 4 a 14 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9% | 8% | 4,2% | 4624 pixel |
| 2 | 9 | 11,85 | 4 | 19,2% | 8,7% | 9,3% | 4625 pixel |
| 3 | 11 | 15,02 | 5 | 19,6% | 8,9% | 9,6% | 4624 pixel |
| 4 | 4 | 5,1 | 4 | 13,1% | 8% | 4,3% | 4625 pixel |
| 5 | 19 | 24,86 | 14 | 35,2% | 16,9% | 16,3% | 4768 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 22,14 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 14% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 4 a 8 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9% | 8% | 4,2% | 4624 pixel |
| 2 | 3 | 3,95 | 4 | 13,1% | 8% | 4,3% | 4625 pixel |
| 3 | 4 | 5,1 | 4 | 13,4% | 8,1% | 4,6% | 4624 pixel |
| 4 | 4 | 5,1 | 4 | 13,1% | 8% | 4,3% | 4625 pixel |
| 5 | 16 | 22,14 | 7 | 23,4% | 9% | 13% | 4608 pixel |
| 6 | 16 | 20,54 | 8 | 24% | 9,2% | 13,3% | 4608 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 15,8 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 45% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 7 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9% | 8% | 4,2% | 4624 pixel |
| 2 | 3 | 3,95 | 3 | 9,4% | 5,7% | 3,1% | 3875 pixel |
| 3 | 4 | 5,1 | 4 | 13,4% | 8,1% | 4,6% | 4624 pixel |
| 4 | 2 | 2,3 | 2 | 9,3% | 5,7% | 3% | 3802 pixel |
| 5 | 11 | 15,02 | 5 | 16,9% | 6,1% | 9,7% | 2890 pixel |
| 6 | 12 | 15,8 | 6 | 17,5% | 6,4% | 9,9% | 2919 pixel |
| 7 | 11 | 14,65 | 7 | 20,7% | 10,4% | 9,3% | 2890 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 14,65 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 63% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 7 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 9% | 5,6% | 2,8% | 3879 pixel |
| 2 | 3 | 3,95 | 3 | 9,4% | 5,7% | 3,1% | 3875 pixel |
| 3 | 2 | 2,3 | 3 | 9,4% | 5,9% | 3,1% | 3837 pixel |
| 4 | 2 | 2,3 | 2 | 9,3% | 5,7% | 3% | 3802 pixel |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8% | 3,7% | 6,2% | 2890 pixel |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4% | 3,9% | 6,6% | 2919 pixel |
| 7 | 11 | 14,65 | 7 | 20,2% | 9,9% | 9,3% | 2890 pixel |
| 8 | 11 | 14,65 | 6 | 20,6% | 10% | 9,6% | 2929 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 14,65 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 70% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 9% | 5,6% | 2,8% | 3879 pixel |
| 2 | 2 | 1,94 | 2 | 6,1% | 3,2% | 2,4% | 2418 pixel |
| 3 | 2 | 2,3 | 3 | 9,4% | 5,9% | 3,1% | 3837 pixel |
| 4 | 1 | 1,15 | 2 | 5,9% | 3% | 2,4% | 2322 pixel |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8% | 3,7% | 6,2% | 2890 pixel |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4% | 3,9% | 6,6% | 2919 pixel |
| 7 | 10 | 13,87 | 6 | 17% | 7,4% | 8,8% | 2544 pixel |
| 8 | 11 | 14,65 | 6 | 20,6% | 10% | 9,6% | 2929 pixel |
| 9 | 3 | 3,95 | 2 | 9,7% | 7,7% | 1,8% | 2322 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 13,87 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 61% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 5,7% | 3% | 2,2% | 2336 pixel |
| 2 | 2 | 1,94 | 2 | 6,1% | 3,2% | 2,4% | 2418 pixel |
| 3 | 1 | 1,15 | 1 | 6,2% | 3,3% | 2,5% | 2400 pixel |
| 4 | 1 | 1,15 | 2 | 5,9% | 3% | 2,4% | 2322 pixel |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8% | 3,7% | 6,2% | 2890 pixel |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4% | 3,9% | 6,6% | 2919 pixel |
| 7 | 10 | 13,87 | 6 | 17% | 7,4% | 8,8% | 2544 pixel |
| 8 | 10 | 13,87 | 4 | 17,5% | 7,5% | 9% | 2576 pixel |
| 9 | 3 | 3,95 | 2 | 9,7% | 7,7% | 1,8% | 2322 pixel |
| 10 | 2 | 1,94 | 4 | 9,6% | 7,7% | 1,7% | 2336 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.