Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Giungla d'acciaio

Giungla d'acciaio è una mappa di Total Annihilation di 10.272 × 5248 pixel, con 10 posizioni di partenza.

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Mappa di Giungla d'acciaio con le posizioni di partenza 12345678910
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 10.272 × 5248 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 13,87 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 61% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 6 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
10035,7%3%2,2%2336 pixel
221,9426,1%3,2%2,4%2418 pixel
311,1516,2%3,3%2,5%2400 pixel
411,1525,9%3%2,4%2322 pixel
567,9410,8%3,7%6,2%2890 pixel
6811,07311,4%3,9%6,6%2919 pixel
71013,87617%7,4%8,8%2544 pixel
81013,87417,5%7,5%9%2576 pixel
933,9529,7%7,7%1,8%2322 pixel
1021,9449,6%7,7%1,7%2336 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.