Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Сталеві джунглі

Сталеві джунглі — мапа Total Annihilation розміром 10 272 × 5 248 пкс. Стартових позицій: 10.

20 x 10 Прокидайтеся й відчуйте аромат кави з «Ранковим воєнним шоу».

Мапа «Сталеві джунглі» зі стартовими позиціями 12345678910
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 10 272 × 5 248 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 13,87 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 61% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 6 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
10035,7%3%2,2%2 336 пкс
221,9426,1%3,2%2,4%2 418 пкс
311,1516,2%3,3%2,5%2 400 пкс
411,1525,9%3%2,4%2 322 пкс
567,9410,8%3,7%6,2%2 890 пкс
6811,07311,4%3,9%6,6%2 919 пкс
71013,87617%7,4%8,8%2 544 пкс
81013,87417,5%7,5%9%2 576 пкс
933,9529,7%7,7%1,8%2 322 пкс
1021,9449,6%7,7%1,7%2 336 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.