Сталеві джунглі
Сталеві джунглі — мапа Total Annihilation розміром 10 272 × 5 248 пкс. Стартових позицій: 10.
20 x 10 Прокидайтеся й відчуйте аромат кави з «Ранковим воєнним шоу».
Геотермальні джерела: 31
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 24,86 металу за секунду — на 22% менше, ніж найбагатша, яка отримує 31,98. У найтіснішої позиції рівної землі на 0,3% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 15 до 16 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 24,86 | 16 | 49,7% | 25,2% | 21,7% | 10 858 пкс |
| 2 | 24 | 31,98 | 15 | 50,3% | 25,2% | 22% | 10 858 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 11,07 металу за секунду — на 63% менше, ніж найбагатша, яка отримує 29,96. У найтіснішої позиції рівної землі на 45% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 9 до 13 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,07 | 9 | 27,3% | 13,9% | 11,8% | 4 624 пкс |
| 2 | 23 | 29,96 | 13 | 47% | 23,4% | 20,7% | 9 760 пкс |
| 3 | 12 | 15,8 | 9 | 25,6% | 13% | 11,2% | 4 624 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 11,07 металу за секунду — на 32% менше, ніж найбагатша, яка отримує 16,17. У найтіснішої позиції рівної землі на 5,8% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 7 до 9 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,07 | 7 | 24,2% | 12,2% | 10,6% | 4 624 пкс |
| 2 | 11 | 13,79 | 7 | 24,8% | 12,3% | 11% | 4 625 пкс |
| 3 | 12 | 15,8 | 9 | 25,6% | 13% | 11,2% | 4 624 пкс |
| 4 | 12 | 16,17 | 8 | 25,4% | 12,9% | 10,9% | 4 625 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 24,86 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 53% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 4 до 14 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9% | 8% | 4,2% | 4 624 пкс |
| 2 | 9 | 11,85 | 4 | 19,2% | 8,7% | 9,3% | 4 625 пкс |
| 3 | 11 | 15,02 | 5 | 19,6% | 8,9% | 9,6% | 4 624 пкс |
| 4 | 4 | 5,1 | 4 | 13,1% | 8% | 4,3% | 4 625 пкс |
| 5 | 19 | 24,86 | 14 | 35,2% | 16,9% | 16,3% | 4 768 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 22,14 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 14% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 4 до 8 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9% | 8% | 4,2% | 4 624 пкс |
| 2 | 3 | 3,95 | 4 | 13,1% | 8% | 4,3% | 4 625 пкс |
| 3 | 4 | 5,1 | 4 | 13,4% | 8,1% | 4,6% | 4 624 пкс |
| 4 | 4 | 5,1 | 4 | 13,1% | 8% | 4,3% | 4 625 пкс |
| 5 | 16 | 22,14 | 7 | 23,4% | 9% | 13% | 4 608 пкс |
| 6 | 16 | 20,54 | 8 | 24% | 9,2% | 13,3% | 4 608 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 15,8 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 45% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 7 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9% | 8% | 4,2% | 4 624 пкс |
| 2 | 3 | 3,95 | 3 | 9,4% | 5,7% | 3,1% | 3 875 пкс |
| 3 | 4 | 5,1 | 4 | 13,4% | 8,1% | 4,6% | 4 624 пкс |
| 4 | 2 | 2,3 | 2 | 9,3% | 5,7% | 3% | 3 802 пкс |
| 5 | 11 | 15,02 | 5 | 16,9% | 6,1% | 9,7% | 2 890 пкс |
| 6 | 12 | 15,8 | 6 | 17,5% | 6,4% | 9,9% | 2 919 пкс |
| 7 | 11 | 14,65 | 7 | 20,7% | 10,4% | 9,3% | 2 890 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 14,65 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 63% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 7 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 9% | 5,6% | 2,8% | 3 879 пкс |
| 2 | 3 | 3,95 | 3 | 9,4% | 5,7% | 3,1% | 3 875 пкс |
| 3 | 2 | 2,3 | 3 | 9,4% | 5,9% | 3,1% | 3 837 пкс |
| 4 | 2 | 2,3 | 2 | 9,3% | 5,7% | 3% | 3 802 пкс |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8% | 3,7% | 6,2% | 2 890 пкс |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4% | 3,9% | 6,6% | 2 919 пкс |
| 7 | 11 | 14,65 | 7 | 20,2% | 9,9% | 9,3% | 2 890 пкс |
| 8 | 11 | 14,65 | 6 | 20,6% | 10% | 9,6% | 2 929 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 14,65 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 70% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 6 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 9% | 5,6% | 2,8% | 3 879 пкс |
| 2 | 2 | 1,94 | 2 | 6,1% | 3,2% | 2,4% | 2 418 пкс |
| 3 | 2 | 2,3 | 3 | 9,4% | 5,9% | 3,1% | 3 837 пкс |
| 4 | 1 | 1,15 | 2 | 5,9% | 3% | 2,4% | 2 322 пкс |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8% | 3,7% | 6,2% | 2 890 пкс |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4% | 3,9% | 6,6% | 2 919 пкс |
| 7 | 10 | 13,87 | 6 | 17% | 7,4% | 8,8% | 2 544 пкс |
| 8 | 11 | 14,65 | 6 | 20,6% | 10% | 9,6% | 2 929 пкс |
| 9 | 3 | 3,95 | 2 | 9,7% | 7,7% | 1,8% | 2 322 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 13,87 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 61% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 6 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 5,7% | 3% | 2,2% | 2 336 пкс |
| 2 | 2 | 1,94 | 2 | 6,1% | 3,2% | 2,4% | 2 418 пкс |
| 3 | 1 | 1,15 | 1 | 6,2% | 3,3% | 2,5% | 2 400 пкс |
| 4 | 1 | 1,15 | 2 | 5,9% | 3% | 2,4% | 2 322 пкс |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8% | 3,7% | 6,2% | 2 890 пкс |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4% | 3,9% | 6,6% | 2 919 пкс |
| 7 | 10 | 13,87 | 6 | 17% | 7,4% | 8,8% | 2 544 пкс |
| 8 | 10 | 13,87 | 4 | 17,5% | 7,5% | 9% | 2 576 пкс |
| 9 | 3 | 3,95 | 2 | 9,7% | 7,7% | 1,8% | 2 322 пкс |
| 10 | 2 | 1,94 | 4 | 9,6% | 7,7% | 1,7% | 2 336 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.