Стальные джунгли
Стальные джунгли — карта Total Annihilation. Стартовых позиций: 10, размер 10 272 × 5 248 пикс..
20 x 10 Проснитесь и вдохните аромат кофе вместе с «Утренним военным шоу».
Геотермальные источники: 31
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 24,86 металла в секунду — на 22% меньше самой богатой, у которой 31,98. У самой тесной позиции ровной земли на 0,3% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 15 до 16 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 24,86 | 16 | 49,7% | 25,2% | 21,7% | 10 858 пикс. |
| 2 | 24 | 31,98 | 15 | 50,3% | 25,2% | 22% | 10 858 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,07 металла в секунду — на 63% меньше самой богатой, у которой 29,96. У самой тесной позиции ровной земли на 45% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 9 до 13 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,07 | 9 | 27,3% | 13,9% | 11,8% | 4 624 пикс. |
| 2 | 23 | 29,96 | 13 | 47% | 23,4% | 20,7% | 9 760 пикс. |
| 3 | 12 | 15,8 | 9 | 25,6% | 13% | 11,2% | 4 624 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,07 металла в секунду — на 32% меньше самой богатой, у которой 16,17. У самой тесной позиции ровной земли на 5,8% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 7 до 9 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,07 | 7 | 24,2% | 12,2% | 10,6% | 4 624 пикс. |
| 2 | 11 | 13,79 | 7 | 24,8% | 12,3% | 11% | 4 625 пикс. |
| 3 | 12 | 15,8 | 9 | 25,6% | 13% | 11,2% | 4 624 пикс. |
| 4 | 12 | 16,17 | 8 | 25,4% | 12,9% | 10,9% | 4 625 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 24,86 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 53% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 4 до 14 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9% | 8% | 4,2% | 4 624 пикс. |
| 2 | 9 | 11,85 | 4 | 19,2% | 8,7% | 9,3% | 4 625 пикс. |
| 3 | 11 | 15,02 | 5 | 19,6% | 8,9% | 9,6% | 4 624 пикс. |
| 4 | 4 | 5,1 | 4 | 13,1% | 8% | 4,3% | 4 625 пикс. |
| 5 | 19 | 24,86 | 14 | 35,2% | 16,9% | 16,3% | 4 768 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 22,14 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 14% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 4 до 8 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9% | 8% | 4,2% | 4 624 пикс. |
| 2 | 3 | 3,95 | 4 | 13,1% | 8% | 4,3% | 4 625 пикс. |
| 3 | 4 | 5,1 | 4 | 13,4% | 8,1% | 4,6% | 4 624 пикс. |
| 4 | 4 | 5,1 | 4 | 13,1% | 8% | 4,3% | 4 625 пикс. |
| 5 | 16 | 22,14 | 7 | 23,4% | 9% | 13% | 4 608 пикс. |
| 6 | 16 | 20,54 | 8 | 24% | 9,2% | 13,3% | 4 608 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 15,8 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 45% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 7 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9% | 8% | 4,2% | 4 624 пикс. |
| 2 | 3 | 3,95 | 3 | 9,4% | 5,7% | 3,1% | 3 875 пикс. |
| 3 | 4 | 5,1 | 4 | 13,4% | 8,1% | 4,6% | 4 624 пикс. |
| 4 | 2 | 2,3 | 2 | 9,3% | 5,7% | 3% | 3 802 пикс. |
| 5 | 11 | 15,02 | 5 | 16,9% | 6,1% | 9,7% | 2 890 пикс. |
| 6 | 12 | 15,8 | 6 | 17,5% | 6,4% | 9,9% | 2 919 пикс. |
| 7 | 11 | 14,65 | 7 | 20,7% | 10,4% | 9,3% | 2 890 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 14,65 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 63% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 7 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 9% | 5,6% | 2,8% | 3 879 пикс. |
| 2 | 3 | 3,95 | 3 | 9,4% | 5,7% | 3,1% | 3 875 пикс. |
| 3 | 2 | 2,3 | 3 | 9,4% | 5,9% | 3,1% | 3 837 пикс. |
| 4 | 2 | 2,3 | 2 | 9,3% | 5,7% | 3% | 3 802 пикс. |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8% | 3,7% | 6,2% | 2 890 пикс. |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4% | 3,9% | 6,6% | 2 919 пикс. |
| 7 | 11 | 14,65 | 7 | 20,2% | 9,9% | 9,3% | 2 890 пикс. |
| 8 | 11 | 14,65 | 6 | 20,6% | 10% | 9,6% | 2 929 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 14,65 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 70% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 9% | 5,6% | 2,8% | 3 879 пикс. |
| 2 | 2 | 1,94 | 2 | 6,1% | 3,2% | 2,4% | 2 418 пикс. |
| 3 | 2 | 2,3 | 3 | 9,4% | 5,9% | 3,1% | 3 837 пикс. |
| 4 | 1 | 1,15 | 2 | 5,9% | 3% | 2,4% | 2 322 пикс. |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8% | 3,7% | 6,2% | 2 890 пикс. |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4% | 3,9% | 6,6% | 2 919 пикс. |
| 7 | 10 | 13,87 | 6 | 17% | 7,4% | 8,8% | 2 544 пикс. |
| 8 | 11 | 14,65 | 6 | 20,6% | 10% | 9,6% | 2 929 пикс. |
| 9 | 3 | 3,95 | 2 | 9,7% | 7,7% | 1,8% | 2 322 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 13,87 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 61% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 5,7% | 3% | 2,2% | 2 336 пикс. |
| 2 | 2 | 1,94 | 2 | 6,1% | 3,2% | 2,4% | 2 418 пикс. |
| 3 | 1 | 1,15 | 1 | 6,2% | 3,3% | 2,5% | 2 400 пикс. |
| 4 | 1 | 1,15 | 2 | 5,9% | 3% | 2,4% | 2 322 пикс. |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8% | 3,7% | 6,2% | 2 890 пикс. |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4% | 3,9% | 6,6% | 2 919 пикс. |
| 7 | 10 | 13,87 | 6 | 17% | 7,4% | 8,8% | 2 544 пикс. |
| 8 | 10 | 13,87 | 4 | 17,5% | 7,5% | 9% | 2 576 пикс. |
| 9 | 3 | 3,95 | 2 | 9,7% | 7,7% | 1,8% | 2 322 пикс. |
| 10 | 2 | 1,94 | 4 | 9,6% | 7,7% | 1,7% | 2 336 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.