Selva de Aço
Selva de Aço é um mapa de Total Annihilation com 10 272 × 5248 píxeis e 10 posições iniciais.
20 x 10 Acorde e sinta o aroma do café com o Show Matinal da Guerra.
31 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 24,86 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 22% do que a mais rica, que produz 31,98. A posição mais apertada tem menos 0,3% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 15 a 16 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 24,86 | 16 | 49,7% | 25,2% | 21,7% | 10 858 píxeis |
| 2 | 24 | 31,98 | 15 | 50,3% | 25,2% | 22% | 10 858 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 11,07 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 63% do que a mais rica, que produz 29,96. A posição mais apertada tem menos 45% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 9 a 13 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,07 | 9 | 27,3% | 13,9% | 11,8% | 4624 píxeis |
| 2 | 23 | 29,96 | 13 | 47% | 23,4% | 20,7% | 9760 píxeis |
| 3 | 12 | 15,8 | 9 | 25,6% | 13% | 11,2% | 4624 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 11,07 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 32% do que a mais rica, que produz 16,17. A posição mais apertada tem menos 5,8% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 7 a 9 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,07 | 7 | 24,2% | 12,2% | 10,6% | 4624 píxeis |
| 2 | 11 | 13,79 | 7 | 24,8% | 12,3% | 11% | 4625 píxeis |
| 3 | 12 | 15,8 | 9 | 25,6% | 13% | 11,2% | 4624 píxeis |
| 4 | 12 | 16,17 | 8 | 25,4% | 12,9% | 10,9% | 4625 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 24,86 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 53% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 4 a 14 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9% | 8% | 4,2% | 4624 píxeis |
| 2 | 9 | 11,85 | 4 | 19,2% | 8,7% | 9,3% | 4625 píxeis |
| 3 | 11 | 15,02 | 5 | 19,6% | 8,9% | 9,6% | 4624 píxeis |
| 4 | 4 | 5,1 | 4 | 13,1% | 8% | 4,3% | 4625 píxeis |
| 5 | 19 | 24,86 | 14 | 35,2% | 16,9% | 16,3% | 4768 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 22,14 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 14% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 4 a 8 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9% | 8% | 4,2% | 4624 píxeis |
| 2 | 3 | 3,95 | 4 | 13,1% | 8% | 4,3% | 4625 píxeis |
| 3 | 4 | 5,1 | 4 | 13,4% | 8,1% | 4,6% | 4624 píxeis |
| 4 | 4 | 5,1 | 4 | 13,1% | 8% | 4,3% | 4625 píxeis |
| 5 | 16 | 22,14 | 7 | 23,4% | 9% | 13% | 4608 píxeis |
| 6 | 16 | 20,54 | 8 | 24% | 9,2% | 13,3% | 4608 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 15,8 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 45% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9% | 8% | 4,2% | 4624 píxeis |
| 2 | 3 | 3,95 | 3 | 9,4% | 5,7% | 3,1% | 3875 píxeis |
| 3 | 4 | 5,1 | 4 | 13,4% | 8,1% | 4,6% | 4624 píxeis |
| 4 | 2 | 2,3 | 2 | 9,3% | 5,7% | 3% | 3802 píxeis |
| 5 | 11 | 15,02 | 5 | 16,9% | 6,1% | 9,7% | 2890 píxeis |
| 6 | 12 | 15,8 | 6 | 17,5% | 6,4% | 9,9% | 2919 píxeis |
| 7 | 11 | 14,65 | 7 | 20,7% | 10,4% | 9,3% | 2890 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 14,65 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 63% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 9% | 5,6% | 2,8% | 3879 píxeis |
| 2 | 3 | 3,95 | 3 | 9,4% | 5,7% | 3,1% | 3875 píxeis |
| 3 | 2 | 2,3 | 3 | 9,4% | 5,9% | 3,1% | 3837 píxeis |
| 4 | 2 | 2,3 | 2 | 9,3% | 5,7% | 3% | 3802 píxeis |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8% | 3,7% | 6,2% | 2890 píxeis |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4% | 3,9% | 6,6% | 2919 píxeis |
| 7 | 11 | 14,65 | 7 | 20,2% | 9,9% | 9,3% | 2890 píxeis |
| 8 | 11 | 14,65 | 6 | 20,6% | 10% | 9,6% | 2929 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 14,65 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 70% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 9% | 5,6% | 2,8% | 3879 píxeis |
| 2 | 2 | 1,94 | 2 | 6,1% | 3,2% | 2,4% | 2418 píxeis |
| 3 | 2 | 2,3 | 3 | 9,4% | 5,9% | 3,1% | 3837 píxeis |
| 4 | 1 | 1,15 | 2 | 5,9% | 3% | 2,4% | 2322 píxeis |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8% | 3,7% | 6,2% | 2890 píxeis |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4% | 3,9% | 6,6% | 2919 píxeis |
| 7 | 10 | 13,87 | 6 | 17% | 7,4% | 8,8% | 2544 píxeis |
| 8 | 11 | 14,65 | 6 | 20,6% | 10% | 9,6% | 2929 píxeis |
| 9 | 3 | 3,95 | 2 | 9,7% | 7,7% | 1,8% | 2322 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 13,87 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 61% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 5,7% | 3% | 2,2% | 2336 píxeis |
| 2 | 2 | 1,94 | 2 | 6,1% | 3,2% | 2,4% | 2418 píxeis |
| 3 | 1 | 1,15 | 1 | 6,2% | 3,3% | 2,5% | 2400 píxeis |
| 4 | 1 | 1,15 | 2 | 5,9% | 3% | 2,4% | 2322 píxeis |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8% | 3,7% | 6,2% | 2890 píxeis |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4% | 3,9% | 6,6% | 2919 píxeis |
| 7 | 10 | 13,87 | 6 | 17% | 7,4% | 8,8% | 2544 píxeis |
| 8 | 10 | 13,87 | 4 | 17,5% | 7,5% | 9% | 2576 píxeis |
| 9 | 3 | 3,95 | 2 | 9,7% | 7,7% | 1,8% | 2322 píxeis |
| 10 | 2 | 1,94 | 4 | 9,6% | 7,7% | 1,7% | 2336 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.