遭遇战与多人游戏地图 · The Core Contingency

钢铁丛林

钢铁丛林是横扫千军的一张地图,大小 10,272 × 5,248 像素,有 10 个起始位置。

20 x 10 伴着晨间战争秀醒来,闻闻咖啡香

钢铁丛林的地图及其起始位置 12345678910
起始位置,按玩家编号 · 地图 10,272 × 5,248 像素 · 在地图上滚动滚轮或双指捏合可缩放,拖动可移动。 将鼠标悬停在地图物件或资源上,可查看详情。

起始位置公平性

10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置没有任何离它比离其他起始位置更近的矿藏,而最富裕的起始位置从自己的矿藏中每秒获得 13.87 金属。 最局促的起始位置比最宽敞的少 61% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 6 个。

起始位置矿藏每秒金属喷口面积平地水域最近敌人
10035.7%3%2.2%2,336 像素
221.9426.1%3.2%2.4%2,418 像素
311.1516.2%3.3%2.5%2,400 像素
411.1525.9%3%2.4%2,322 像素
567.9410.8%3.7%6.2%2,890 像素
6811.07311.4%3.9%6.6%2,919 像素
71013.87617%7.4%8.8%2,544 像素
81013.87417.5%7.5%9%2,576 像素
933.9529.7%7.7%1.8%2,322 像素
1021.9449.6%7.7%1.7%2,336 像素

地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。