Selva de Aço
Selva de Aço é um mapa de Total Annihilation de 10.272 × 5.248 pixels, com 10 posições iniciais.
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31 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 24,86 de metal por segundo com suas jazidas, 22% a menos que a mais rica, que produz 31,98. A posição mais apertada tem 0,3% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 15 a 16 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 24,86 | 16 | 49,7% | 25,2% | 21,7% | 10.858 pixels |
| 2 | 24 | 31,98 | 15 | 50,3% | 25,2% | 22% | 10.858 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 11,07 de metal por segundo com suas jazidas, 63% a menos que a mais rica, que produz 29,96. A posição mais apertada tem 45% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 9 a 13 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,07 | 9 | 27,3% | 13,9% | 11,8% | 4.624 pixels |
| 2 | 23 | 29,96 | 13 | 47% | 23,4% | 20,7% | 9.760 pixels |
| 3 | 12 | 15,8 | 9 | 25,6% | 13% | 11,2% | 4.624 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 11,07 de metal por segundo com suas jazidas, 32% a menos que a mais rica, que produz 16,17. A posição mais apertada tem 5,8% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 7 a 9 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,07 | 7 | 24,2% | 12,2% | 10,6% | 4.624 pixels |
| 2 | 11 | 13,79 | 7 | 24,8% | 12,3% | 11% | 4.625 pixels |
| 3 | 12 | 15,8 | 9 | 25,6% | 13% | 11,2% | 4.624 pixels |
| 4 | 12 | 16,17 | 8 | 25,4% | 12,9% | 10,9% | 4.625 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 24,86 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 53% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 4 a 14 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9% | 8% | 4,2% | 4.624 pixels |
| 2 | 9 | 11,85 | 4 | 19,2% | 8,7% | 9,3% | 4.625 pixels |
| 3 | 11 | 15,02 | 5 | 19,6% | 8,9% | 9,6% | 4.624 pixels |
| 4 | 4 | 5,1 | 4 | 13,1% | 8% | 4,3% | 4.625 pixels |
| 5 | 19 | 24,86 | 14 | 35,2% | 16,9% | 16,3% | 4.768 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 22,14 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 14% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 4 a 8 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9% | 8% | 4,2% | 4.624 pixels |
| 2 | 3 | 3,95 | 4 | 13,1% | 8% | 4,3% | 4.625 pixels |
| 3 | 4 | 5,1 | 4 | 13,4% | 8,1% | 4,6% | 4.624 pixels |
| 4 | 4 | 5,1 | 4 | 13,1% | 8% | 4,3% | 4.625 pixels |
| 5 | 16 | 22,14 | 7 | 23,4% | 9% | 13% | 4.608 pixels |
| 6 | 16 | 20,54 | 8 | 24% | 9,2% | 13,3% | 4.608 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 15,8 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 45% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9% | 8% | 4,2% | 4.624 pixels |
| 2 | 3 | 3,95 | 3 | 9,4% | 5,7% | 3,1% | 3.875 pixels |
| 3 | 4 | 5,1 | 4 | 13,4% | 8,1% | 4,6% | 4.624 pixels |
| 4 | 2 | 2,3 | 2 | 9,3% | 5,7% | 3% | 3.802 pixels |
| 5 | 11 | 15,02 | 5 | 16,9% | 6,1% | 9,7% | 2.890 pixels |
| 6 | 12 | 15,8 | 6 | 17,5% | 6,4% | 9,9% | 2.919 pixels |
| 7 | 11 | 14,65 | 7 | 20,7% | 10,4% | 9,3% | 2.890 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 14,65 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 63% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 7 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 9% | 5,6% | 2,8% | 3.879 pixels |
| 2 | 3 | 3,95 | 3 | 9,4% | 5,7% | 3,1% | 3.875 pixels |
| 3 | 2 | 2,3 | 3 | 9,4% | 5,9% | 3,1% | 3.837 pixels |
| 4 | 2 | 2,3 | 2 | 9,3% | 5,7% | 3% | 3.802 pixels |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8% | 3,7% | 6,2% | 2.890 pixels |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4% | 3,9% | 6,6% | 2.919 pixels |
| 7 | 11 | 14,65 | 7 | 20,2% | 9,9% | 9,3% | 2.890 pixels |
| 8 | 11 | 14,65 | 6 | 20,6% | 10% | 9,6% | 2.929 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 14,65 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 70% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 9% | 5,6% | 2,8% | 3.879 pixels |
| 2 | 2 | 1,94 | 2 | 6,1% | 3,2% | 2,4% | 2.418 pixels |
| 3 | 2 | 2,3 | 3 | 9,4% | 5,9% | 3,1% | 3.837 pixels |
| 4 | 1 | 1,15 | 2 | 5,9% | 3% | 2,4% | 2.322 pixels |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8% | 3,7% | 6,2% | 2.890 pixels |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4% | 3,9% | 6,6% | 2.919 pixels |
| 7 | 10 | 13,87 | 6 | 17% | 7,4% | 8,8% | 2.544 pixels |
| 8 | 11 | 14,65 | 6 | 20,6% | 10% | 9,6% | 2.929 pixels |
| 9 | 3 | 3,95 | 2 | 9,7% | 7,7% | 1,8% | 2.322 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 13,87 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 61% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 5,7% | 3% | 2,2% | 2.336 pixels |
| 2 | 2 | 1,94 | 2 | 6,1% | 3,2% | 2,4% | 2.418 pixels |
| 3 | 1 | 1,15 | 1 | 6,2% | 3,3% | 2,5% | 2.400 pixels |
| 4 | 1 | 1,15 | 2 | 5,9% | 3% | 2,4% | 2.322 pixels |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8% | 3,7% | 6,2% | 2.890 pixels |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4% | 3,9% | 6,6% | 2.919 pixels |
| 7 | 10 | 13,87 | 6 | 17% | 7,4% | 8,8% | 2.544 pixels |
| 8 | 10 | 13,87 | 4 | 17,5% | 7,5% | 9% | 2.576 pixels |
| 9 | 3 | 3,95 | 2 | 9,7% | 7,7% | 1,8% | 2.322 pixels |
| 10 | 2 | 1,94 | 4 | 9,6% | 7,7% | 1,7% | 2.336 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.