Dans l'Enfer de la Ville
Dans l'Enfer de la Ville est une carte de Total Annihilation de 10 272 × 5 248 pixels, avec 10 positions de départ.
20 X 10 Le quotidien du citadin moderne : coups de feu, violence !
31 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 24,86 de métal par seconde de ses gisements, soit 22 % de moins que la plus riche, qui en tire 31,98. La position la plus à l'étroit a 0,3 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 15 à 16 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 24,86 | 16 | 49,7 % | 25,2 % | 21,7 % | 10 858 pixels |
| 2 | 24 | 31,98 | 15 | 50,3 % | 25,2 % | 22 % | 10 858 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 63 % de moins que la plus riche, qui en tire 29,96. La position la plus à l'étroit a 45 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 9 à 13 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,07 | 9 | 27,3 % | 13,9 % | 11,8 % | 4 624 pixels |
| 2 | 23 | 29,96 | 13 | 47 % | 23,4 % | 20,7 % | 9 760 pixels |
| 3 | 12 | 15,8 | 9 | 25,6 % | 13 % | 11,2 % | 4 624 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 32 % de moins que la plus riche, qui en tire 16,17. La position la plus à l'étroit a 5,8 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 7 à 9 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,07 | 7 | 24,2 % | 12,2 % | 10,6 % | 4 624 pixels |
| 2 | 11 | 13,79 | 7 | 24,8 % | 12,3 % | 11 % | 4 625 pixels |
| 3 | 12 | 15,8 | 9 | 25,6 % | 13 % | 11,2 % | 4 624 pixels |
| 4 | 12 | 16,17 | 8 | 25,4 % | 12,9 % | 10,9 % | 4 625 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre n'a aucun gisement plus proche d'elle que d'une autre position, tandis que la plus riche tire 24,86 de métal par seconde des siens. La position la plus à l'étroit a 53 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 4 à 14 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9 % | 8 % | 4,2 % | 4 624 pixels |
| 2 | 9 | 11,85 | 4 | 19,2 % | 8,7 % | 9,3 % | 4 625 pixels |
| 3 | 11 | 15,02 | 5 | 19,6 % | 8,9 % | 9,6 % | 4 624 pixels |
| 4 | 4 | 5,1 | 4 | 13,1 % | 8 % | 4,3 % | 4 625 pixels |
| 5 | 19 | 24,86 | 14 | 35,2 % | 16,9 % | 16,3 % | 4 768 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre n'a aucun gisement plus proche d'elle que d'une autre position, tandis que la plus riche tire 22,14 de métal par seconde des siens. La position la plus à l'étroit a 14 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 4 à 8 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9 % | 8 % | 4,2 % | 4 624 pixels |
| 2 | 3 | 3,95 | 4 | 13,1 % | 8 % | 4,3 % | 4 625 pixels |
| 3 | 4 | 5,1 | 4 | 13,4 % | 8,1 % | 4,6 % | 4 624 pixels |
| 4 | 4 | 5,1 | 4 | 13,1 % | 8 % | 4,3 % | 4 625 pixels |
| 5 | 16 | 22,14 | 7 | 23,4 % | 9 % | 13 % | 4 608 pixels |
| 6 | 16 | 20,54 | 8 | 24 % | 9,2 % | 13,3 % | 4 608 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre n'a aucun gisement plus proche d'elle que d'une autre position, tandis que la plus riche tire 15,8 de métal par seconde des siens. La position la plus à l'étroit a 45 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 7 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 4 | 12,9 % | 8 % | 4,2 % | 4 624 pixels |
| 2 | 3 | 3,95 | 3 | 9,4 % | 5,7 % | 3,1 % | 3 875 pixels |
| 3 | 4 | 5,1 | 4 | 13,4 % | 8,1 % | 4,6 % | 4 624 pixels |
| 4 | 2 | 2,3 | 2 | 9,3 % | 5,7 % | 3 % | 3 802 pixels |
| 5 | 11 | 15,02 | 5 | 16,9 % | 6,1 % | 9,7 % | 2 890 pixels |
| 6 | 12 | 15,8 | 6 | 17,5 % | 6,4 % | 9,9 % | 2 919 pixels |
| 7 | 11 | 14,65 | 7 | 20,7 % | 10,4 % | 9,3 % | 2 890 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre n'a aucun gisement plus proche d'elle que d'une autre position, tandis que la plus riche tire 14,65 de métal par seconde des siens. La position la plus à l'étroit a 63 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 7 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 9 % | 5,6 % | 2,8 % | 3 879 pixels |
| 2 | 3 | 3,95 | 3 | 9,4 % | 5,7 % | 3,1 % | 3 875 pixels |
| 3 | 2 | 2,3 | 3 | 9,4 % | 5,9 % | 3,1 % | 3 837 pixels |
| 4 | 2 | 2,3 | 2 | 9,3 % | 5,7 % | 3 % | 3 802 pixels |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8 % | 3,7 % | 6,2 % | 2 890 pixels |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4 % | 3,9 % | 6,6 % | 2 919 pixels |
| 7 | 11 | 14,65 | 7 | 20,2 % | 9,9 % | 9,3 % | 2 890 pixels |
| 8 | 11 | 14,65 | 6 | 20,6 % | 10 % | 9,6 % | 2 929 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre n'a aucun gisement plus proche d'elle que d'une autre position, tandis que la plus riche tire 14,65 de métal par seconde des siens. La position la plus à l'étroit a 70 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 9 % | 5,6 % | 2,8 % | 3 879 pixels |
| 2 | 2 | 1,94 | 2 | 6,1 % | 3,2 % | 2,4 % | 2 418 pixels |
| 3 | 2 | 2,3 | 3 | 9,4 % | 5,9 % | 3,1 % | 3 837 pixels |
| 4 | 1 | 1,15 | 2 | 5,9 % | 3 % | 2,4 % | 2 322 pixels |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8 % | 3,7 % | 6,2 % | 2 890 pixels |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4 % | 3,9 % | 6,6 % | 2 919 pixels |
| 7 | 10 | 13,87 | 6 | 17 % | 7,4 % | 8,8 % | 2 544 pixels |
| 8 | 11 | 14,65 | 6 | 20,6 % | 10 % | 9,6 % | 2 929 pixels |
| 9 | 3 | 3,95 | 2 | 9,7 % | 7,7 % | 1,8 % | 2 322 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre n'a aucun gisement plus proche d'elle que d'une autre position, tandis que la plus riche tire 13,87 de métal par seconde des siens. La position la plus à l'étroit a 61 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 3 | 5,7 % | 3 % | 2,2 % | 2 336 pixels |
| 2 | 2 | 1,94 | 2 | 6,1 % | 3,2 % | 2,4 % | 2 418 pixels |
| 3 | 1 | 1,15 | 1 | 6,2 % | 3,3 % | 2,5 % | 2 400 pixels |
| 4 | 1 | 1,15 | 2 | 5,9 % | 3 % | 2,4 % | 2 322 pixels |
| 5 | 6 | 7,9 | 4 | 10,8 % | 3,7 % | 6,2 % | 2 890 pixels |
| 6 | 8 | 11,07 | 3 | 11,4 % | 3,9 % | 6,6 % | 2 919 pixels |
| 7 | 10 | 13,87 | 6 | 17 % | 7,4 % | 8,8 % | 2 544 pixels |
| 8 | 10 | 13,87 | 4 | 17,5 % | 7,5 % | 9 % | 2 576 pixels |
| 9 | 3 | 3,95 | 2 | 9,7 % | 7,7 % | 1,8 % | 2 322 pixels |
| 10 | 2 | 1,94 | 4 | 9,6 % | 7,7 % | 1,7 % | 2 336 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.