Skirmish- und Multiplayer-Karte · The Core Contingency

Steel Jungle

Steel Jungle ist eine Karte für Total Annihilation, 10.272 × 5.248 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.

20 x 10 Aufwachen und Kaffee riechen mit der Morning War Show.

Karte von Steel Jungle mit ihren Startpositionen 12345678910
Startposition, nach Spieler nummeriert · Karte 10.272 × 5.248 Pixel · Scrolle oder ziehe zwei Finger auf der Karte, um zu zoomen; ziehe, um sie zu verschieben. Fahr mit der Maus über ein Kartenobjekt oder eine Ressource, um Details zu sehen.

Fairness der Startpositionen

Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 13,87 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 61 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 6 pro Startposition.

StartVorkommenMetall pro SekundeThermalquellenFlächeEbenes LandWasserNächster Gegner
10035,7 %3 %2,2 %2.336 Pixel
221,9426,1 %3,2 %2,4 %2.418 Pixel
311,1516,2 %3,3 %2,5 %2.400 Pixel
411,1525,9 %3 %2,4 %2.322 Pixel
567,9410,8 %3,7 %6,2 %2.890 Pixel
6811,07311,4 %3,9 %6,6 %2.919 Pixel
71013,87617 %7,4 %8,8 %2.544 Pixel
81013,87417,5 %7,5 %9 %2.576 Pixel
933,9529,7 %7,7 %1,8 %2.322 Pixel
1021,9449,6 %7,7 %1,7 %2.336 Pixel

Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.