El Destino de la Pizarra
El Destino de la Pizarra es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Pizarra», de 3584 × 6144 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
7 x 12 Busca metal en las grietas.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 37,72 de metal por segundo de sus depósitos, un 4,3 % menos que la más rica, que obtiene 39,4. La posición más apretada tiene un 7,2 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 37,72 | 0 | 46,7 % | 41,8 % | 0 % | 5098 píxeles |
| 2 | 20 | 39,4 | 0 | 53,3 % | 45 % | 0,7 % | 5098 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,36 de metal por segundo de sus depósitos, un 54 % menos que la más rica, que obtiene 33,63. La posición más apretada tiene un 26 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 28,13 | 0 | 30,2 % | 26,2 % | 0 % | 3124 píxeles |
| 2 | 17 | 33,63 | 0 | 39,9 % | 34,8 % | 0 % | 3157 píxeles |
| 3 | 8 | 15,36 | 0 | 29,9 % | 25,7 % | 0,7 % | 3124 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,16 de metal por segundo de sus depósitos, un 49 % menos que la más rica, que obtiene 29,62. La posición más apretada tiene un 37 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 16,98 | 0 | 22,4 % | 19 % | 0 % | 2641 píxeles |
| 2 | 15 | 29,62 | 0 | 31,9 % | 27,5 % | 0 % | 2977 píxeles |
| 3 | 8 | 15,36 | 0 | 25,3 % | 22,7 % | 0,1 % | 3016 píxeles |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 20,4 % | 17,5 % | 0,6 % | 2641 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,89 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 29,62. La posición más apretada tiene un 53 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 15 % | 12,9 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 2 | 15 | 29,62 | 0 | 31,9 % | 27,5 % | 0 % | 2977 píxeles |
| 3 | 7 | 13,1 | 0 | 18,3 % | 16,4 % | 0,1 % | 1755 píxeles |
| 4 | 6 | 11,65 | 0 | 16,1 % | 13,6 % | 0,4 % | 1821 píxeles |
| 5 | 8 | 13,86 | 0 | 18,7 % | 16,3 % | 0,2 % | 1548 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,89 de metal por segundo de sus depósitos, un 59 % menos que la más rica, que obtiene 21,83. La posición más apretada tiene un 42 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 15 % | 12,9 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1 % | 18,7 % | 0 % | 1312 píxeles |
| 3 | 6 | 11,35 | 0 | 14,1 % | 12,9 % | 0 % | 1755 píxeles |
| 4 | 6 | 11,65 | 0 | 12,2 % | 10,8 % | 0 % | 1821 píxeles |
| 5 | 8 | 13,86 | 0 | 18 % | 16,2 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6 % | 15,2 % | 0,7 % | 1312 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,87 de metal por segundo de sus depósitos, un 64 % menos que la más rica, que obtiene 21,83. La posición más apretada tiene un 61 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 13,8 % | 11,8 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1 % | 18,7 % | 0 % | 1312 píxeles |
| 3 | 6 | 11,35 | 0 | 14,1 % | 12,9 % | 0 % | 1755 píxeles |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2 % | 7,3 % | 0 % | 892 píxeles |
| 5 | 5 | 8,83 | 0 | 15 % | 13,3 % | 0 % | 1042 píxeles |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6 % | 15,1 % | 0,7 % | 1312 píxeles |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3 % | 7,6 % | 0 % | 892 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,77 de metal por segundo de sus depósitos, un 74 % menos que la más rica, que obtiene 21,83. La posición más apretada tiene un 61 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4 % | 10,7 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1 % | 18,7 % | 0 % | 1312 píxeles |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 8,7 % | 7,9 % | 0 % | 817 píxeles |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2 % | 7,3 % | 0 % | 892 píxeles |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7 % | 8,7 % | 0 % | 1042 píxeles |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6 % | 15,1 % | 0,7 % | 1312 píxeles |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3 % | 7,6 % | 0 % | 892 píxeles |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12 % | 10,6 % | 0 % | 817 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,77 de metal por segundo de sus depósitos, un 53 % menos que la más rica, que obtiene 12,29. La posición más apretada tiene un 47 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4 % | 10,7 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 2 | 7 | 12,29 | 0 | 15,6 % | 13,5 % | 0 % | 1159 píxeles |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 7,7 % | 7,1 % | 0 % | 817 píxeles |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2 % | 7,3 % | 0 % | 892 píxeles |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7 % | 8,7 % | 0 % | 1042 píxeles |
| 6 | 4 | 7,79 | 0 | 13,9 % | 10,9 % | 0,7 % | 1114 píxeles |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3 % | 7,6 % | 0 % | 892 píxeles |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12 % | 10,6 % | 0 % | 817 píxeles |
| 9 | 5 | 11,29 | 0 | 12,2 % | 10,2 % | 0 % | 1114 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,1 de metal por segundo de sus depósitos, un 55 % menos que la más rica, que obtiene 11,29. La posición más apretada tiene un 47 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4 % | 10,7 % | 0 % | 1548 píxeles |
| 2 | 3 | 5,1 | 0 | 10 % | 8,7 % | 0 % | 1159 píxeles |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 7,7 % | 7,1 % | 0 % | 817 píxeles |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 6,3 % | 5,7 % | 0 % | 892 píxeles |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7 % | 8,7 % | 0 % | 1042 píxeles |
| 6 | 4 | 7,79 | 0 | 11 % | 8 % | 0,7 % | 1114 píxeles |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3 % | 7,6 % | 0 % | 892 píxeles |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12 % | 10,6 % | 0 % | 817 píxeles |
| 9 | 5 | 11,29 | 0 | 12,2 % | 10,2 % | 0 % | 1114 píxeles |
| 10 | 4 | 7,19 | 0 | 10,4 % | 9,2 % | 0 % | 1471 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.