Destino de Ardósia
Destino de Ardósia é um mapa de Total Annihilation no mundo Ardósia, com 3584 × 6144 píxeis e 10 posições iniciais.
7 x 12 Procure metal nas fendas.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 37,72 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 4,3% do que a mais rica, que produz 39,4. A posição mais apertada tem menos 7,2% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 37,72 | 0 | 46,7% | 41,8% | 0% | 5098 píxeis |
| 2 | 20 | 39,4 | 0 | 53,3% | 45% | 0,7% | 5098 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 15,36 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 54% do que a mais rica, que produz 33,63. A posição mais apertada tem menos 26% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 28,13 | 0 | 30,2% | 26,2% | 0% | 3124 píxeis |
| 2 | 17 | 33,63 | 0 | 39,9% | 34,8% | 0% | 3157 píxeis |
| 3 | 8 | 15,36 | 0 | 29,9% | 25,7% | 0,7% | 3124 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 15,16 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 49% do que a mais rica, que produz 29,62. A posição mais apertada tem menos 37% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 16,98 | 0 | 22,4% | 19% | 0% | 2641 píxeis |
| 2 | 15 | 29,62 | 0 | 31,9% | 27,5% | 0% | 2977 píxeis |
| 3 | 8 | 15,36 | 0 | 25,3% | 22,7% | 0,1% | 3016 píxeis |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 20,4% | 17,5% | 0,6% | 2641 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 8,89 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 70% do que a mais rica, que produz 29,62. A posição mais apertada tem menos 53% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 15% | 12,9% | 0% | 1548 píxeis |
| 2 | 15 | 29,62 | 0 | 31,9% | 27,5% | 0% | 2977 píxeis |
| 3 | 7 | 13,1 | 0 | 18,3% | 16,4% | 0,1% | 1755 píxeis |
| 4 | 6 | 11,65 | 0 | 16,1% | 13,6% | 0,4% | 1821 píxeis |
| 5 | 8 | 13,86 | 0 | 18,7% | 16,3% | 0,2% | 1548 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 8,89 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 59% do que a mais rica, que produz 21,83. A posição mais apertada tem menos 42% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 15% | 12,9% | 0% | 1548 píxeis |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1% | 18,7% | 0% | 1312 píxeis |
| 3 | 6 | 11,35 | 0 | 14,1% | 12,9% | 0% | 1755 píxeis |
| 4 | 6 | 11,65 | 0 | 12,2% | 10,8% | 0% | 1821 píxeis |
| 5 | 8 | 13,86 | 0 | 18% | 16,2% | 0% | 1548 píxeis |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6% | 15,2% | 0,7% | 1312 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 7,87 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 64% do que a mais rica, que produz 21,83. A posição mais apertada tem menos 61% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 13,8% | 11,8% | 0% | 1548 píxeis |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1% | 18,7% | 0% | 1312 píxeis |
| 3 | 6 | 11,35 | 0 | 14,1% | 12,9% | 0% | 1755 píxeis |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2% | 7,3% | 0% | 892 píxeis |
| 5 | 5 | 8,83 | 0 | 15% | 13,3% | 0% | 1042 píxeis |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6% | 15,1% | 0,7% | 1312 píxeis |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3% | 7,6% | 0% | 892 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 5,77 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 74% do que a mais rica, que produz 21,83. A posição mais apertada tem menos 61% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4% | 10,7% | 0% | 1548 píxeis |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1% | 18,7% | 0% | 1312 píxeis |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 8,7% | 7,9% | 0% | 817 píxeis |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2% | 7,3% | 0% | 892 píxeis |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7% | 8,7% | 0% | 1042 píxeis |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6% | 15,1% | 0,7% | 1312 píxeis |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3% | 7,6% | 0% | 892 píxeis |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12% | 10,6% | 0% | 817 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 5,77 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 53% do que a mais rica, que produz 12,29. A posição mais apertada tem menos 47% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4% | 10,7% | 0% | 1548 píxeis |
| 2 | 7 | 12,29 | 0 | 15,6% | 13,5% | 0% | 1159 píxeis |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 7,7% | 7,1% | 0% | 817 píxeis |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2% | 7,3% | 0% | 892 píxeis |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7% | 8,7% | 0% | 1042 píxeis |
| 6 | 4 | 7,79 | 0 | 13,9% | 10,9% | 0,7% | 1114 píxeis |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3% | 7,6% | 0% | 892 píxeis |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12% | 10,6% | 0% | 817 píxeis |
| 9 | 5 | 11,29 | 0 | 12,2% | 10,2% | 0% | 1114 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 5,1 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 55% do que a mais rica, que produz 11,29. A posição mais apertada tem menos 47% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4% | 10,7% | 0% | 1548 píxeis |
| 2 | 3 | 5,1 | 0 | 10% | 8,7% | 0% | 1159 píxeis |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 7,7% | 7,1% | 0% | 817 píxeis |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 892 píxeis |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7% | 8,7% | 0% | 1042 píxeis |
| 6 | 4 | 7,79 | 0 | 11% | 8% | 0,7% | 1114 píxeis |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3% | 7,6% | 0% | 892 píxeis |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12% | 10,6% | 0% | 817 píxeis |
| 9 | 5 | 11,29 | 0 | 12,2% | 10,2% | 0% | 1114 píxeis |
| 10 | 4 | 7,19 | 0 | 10,4% | 9,2% | 0% | 1471 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.