Les Ardoises du Destin
Les Ardoises du Destin est une carte de Total Annihilation sur le monde « Ardoise », de 3 584 × 6 144 pixels, avec 10 positions de départ.
7 X 12 Attrapez le métal dans les crevasses. Pas besoin d'épuisette.
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 37,72 de métal par seconde de ses gisements, soit 4,3 % de moins que la plus riche, qui en tire 39,4. La position la plus à l'étroit a 7,2 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 37,72 | 0 | 46,7 % | 41,8 % | 0 % | 5 098 pixels |
| 2 | 20 | 39,4 | 0 | 53,3 % | 45 % | 0,7 % | 5 098 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 15,36 de métal par seconde de ses gisements, soit 54 % de moins que la plus riche, qui en tire 33,63. La position la plus à l'étroit a 26 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 28,13 | 0 | 30,2 % | 26,2 % | 0 % | 3 124 pixels |
| 2 | 17 | 33,63 | 0 | 39,9 % | 34,8 % | 0 % | 3 157 pixels |
| 3 | 8 | 15,36 | 0 | 29,9 % | 25,7 % | 0,7 % | 3 124 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 15,16 de métal par seconde de ses gisements, soit 49 % de moins que la plus riche, qui en tire 29,62. La position la plus à l'étroit a 37 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 16,98 | 0 | 22,4 % | 19 % | 0 % | 2 641 pixels |
| 2 | 15 | 29,62 | 0 | 31,9 % | 27,5 % | 0 % | 2 977 pixels |
| 3 | 8 | 15,36 | 0 | 25,3 % | 22,7 % | 0,1 % | 3 016 pixels |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 20,4 % | 17,5 % | 0,6 % | 2 641 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,89 de métal par seconde de ses gisements, soit 70 % de moins que la plus riche, qui en tire 29,62. La position la plus à l'étroit a 53 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 15 % | 12,9 % | 0 % | 1 548 pixels |
| 2 | 15 | 29,62 | 0 | 31,9 % | 27,5 % | 0 % | 2 977 pixels |
| 3 | 7 | 13,1 | 0 | 18,3 % | 16,4 % | 0,1 % | 1 755 pixels |
| 4 | 6 | 11,65 | 0 | 16,1 % | 13,6 % | 0,4 % | 1 821 pixels |
| 5 | 8 | 13,86 | 0 | 18,7 % | 16,3 % | 0,2 % | 1 548 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,89 de métal par seconde de ses gisements, soit 59 % de moins que la plus riche, qui en tire 21,83. La position la plus à l'étroit a 42 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 15 % | 12,9 % | 0 % | 1 548 pixels |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1 % | 18,7 % | 0 % | 1 312 pixels |
| 3 | 6 | 11,35 | 0 | 14,1 % | 12,9 % | 0 % | 1 755 pixels |
| 4 | 6 | 11,65 | 0 | 12,2 % | 10,8 % | 0 % | 1 821 pixels |
| 5 | 8 | 13,86 | 0 | 18 % | 16,2 % | 0 % | 1 548 pixels |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6 % | 15,2 % | 0,7 % | 1 312 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 7,87 de métal par seconde de ses gisements, soit 64 % de moins que la plus riche, qui en tire 21,83. La position la plus à l'étroit a 61 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 13,8 % | 11,8 % | 0 % | 1 548 pixels |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1 % | 18,7 % | 0 % | 1 312 pixels |
| 3 | 6 | 11,35 | 0 | 14,1 % | 12,9 % | 0 % | 1 755 pixels |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2 % | 7,3 % | 0 % | 892 pixels |
| 5 | 5 | 8,83 | 0 | 15 % | 13,3 % | 0 % | 1 042 pixels |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6 % | 15,1 % | 0,7 % | 1 312 pixels |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3 % | 7,6 % | 0 % | 892 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,77 de métal par seconde de ses gisements, soit 74 % de moins que la plus riche, qui en tire 21,83. La position la plus à l'étroit a 61 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4 % | 10,7 % | 0 % | 1 548 pixels |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1 % | 18,7 % | 0 % | 1 312 pixels |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 8,7 % | 7,9 % | 0 % | 817 pixels |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2 % | 7,3 % | 0 % | 892 pixels |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7 % | 8,7 % | 0 % | 1 042 pixels |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6 % | 15,1 % | 0,7 % | 1 312 pixels |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3 % | 7,6 % | 0 % | 892 pixels |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12 % | 10,6 % | 0 % | 817 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,77 de métal par seconde de ses gisements, soit 53 % de moins que la plus riche, qui en tire 12,29. La position la plus à l'étroit a 47 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4 % | 10,7 % | 0 % | 1 548 pixels |
| 2 | 7 | 12,29 | 0 | 15,6 % | 13,5 % | 0 % | 1 159 pixels |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 7,7 % | 7,1 % | 0 % | 817 pixels |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2 % | 7,3 % | 0 % | 892 pixels |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7 % | 8,7 % | 0 % | 1 042 pixels |
| 6 | 4 | 7,79 | 0 | 13,9 % | 10,9 % | 0,7 % | 1 114 pixels |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3 % | 7,6 % | 0 % | 892 pixels |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12 % | 10,6 % | 0 % | 817 pixels |
| 9 | 5 | 11,29 | 0 | 12,2 % | 10,2 % | 0 % | 1 114 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,1 de métal par seconde de ses gisements, soit 55 % de moins que la plus riche, qui en tire 11,29. La position la plus à l'étroit a 47 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4 % | 10,7 % | 0 % | 1 548 pixels |
| 2 | 3 | 5,1 | 0 | 10 % | 8,7 % | 0 % | 1 159 pixels |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 7,7 % | 7,1 % | 0 % | 817 pixels |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 6,3 % | 5,7 % | 0 % | 892 pixels |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7 % | 8,7 % | 0 % | 1 042 pixels |
| 6 | 4 | 7,79 | 0 | 11 % | 8 % | 0,7 % | 1 114 pixels |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3 % | 7,6 % | 0 % | 892 pixels |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12 % | 10,6 % | 0 % | 817 pixels |
| 9 | 5 | 11,29 | 0 | 12,2 % | 10,2 % | 0 % | 1 114 pixels |
| 10 | 4 | 7,19 | 0 | 10,4 % | 9,2 % | 0 % | 1 471 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.