Slated Fate
Slated Fate — карта Total Annihilation, мир: Сланец. Стартовых позиций: 10, размер 3 584 × 6 144 пикс..
7 x 12 Ищите металл в расщелинах.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 37,72 металла в секунду — на 4,3% меньше самой богатой, у которой 39,4. У самой тесной позиции ровной земли на 7,2% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 37,72 | 0 | 46,7% | 41,8% | 0% | 5 098 пикс. |
| 2 | 20 | 39,4 | 0 | 53,3% | 45% | 0,7% | 5 098 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,36 металла в секунду — на 54% меньше самой богатой, у которой 33,63. У самой тесной позиции ровной земли на 26% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 28,13 | 0 | 30,2% | 26,2% | 0% | 3 124 пикс. |
| 2 | 17 | 33,63 | 0 | 39,9% | 34,8% | 0% | 3 157 пикс. |
| 3 | 8 | 15,36 | 0 | 29,9% | 25,7% | 0,7% | 3 124 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,16 металла в секунду — на 49% меньше самой богатой, у которой 29,62. У самой тесной позиции ровной земли на 37% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 16,98 | 0 | 22,4% | 19% | 0% | 2 641 пикс. |
| 2 | 15 | 29,62 | 0 | 31,9% | 27,5% | 0% | 2 977 пикс. |
| 3 | 8 | 15,36 | 0 | 25,3% | 22,7% | 0,1% | 3 016 пикс. |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 20,4% | 17,5% | 0,6% | 2 641 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,89 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 29,62. У самой тесной позиции ровной земли на 53% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 15% | 12,9% | 0% | 1 548 пикс. |
| 2 | 15 | 29,62 | 0 | 31,9% | 27,5% | 0% | 2 977 пикс. |
| 3 | 7 | 13,1 | 0 | 18,3% | 16,4% | 0,1% | 1 755 пикс. |
| 4 | 6 | 11,65 | 0 | 16,1% | 13,6% | 0,4% | 1 821 пикс. |
| 5 | 8 | 13,86 | 0 | 18,7% | 16,3% | 0,2% | 1 548 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,89 металла в секунду — на 59% меньше самой богатой, у которой 21,83. У самой тесной позиции ровной земли на 42% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 15% | 12,9% | 0% | 1 548 пикс. |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1% | 18,7% | 0% | 1 312 пикс. |
| 3 | 6 | 11,35 | 0 | 14,1% | 12,9% | 0% | 1 755 пикс. |
| 4 | 6 | 11,65 | 0 | 12,2% | 10,8% | 0% | 1 821 пикс. |
| 5 | 8 | 13,86 | 0 | 18% | 16,2% | 0% | 1 548 пикс. |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6% | 15,2% | 0,7% | 1 312 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,87 металла в секунду — на 64% меньше самой богатой, у которой 21,83. У самой тесной позиции ровной земли на 61% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 13,8% | 11,8% | 0% | 1 548 пикс. |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1% | 18,7% | 0% | 1 312 пикс. |
| 3 | 6 | 11,35 | 0 | 14,1% | 12,9% | 0% | 1 755 пикс. |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2% | 7,3% | 0% | 892 пикс. |
| 5 | 5 | 8,83 | 0 | 15% | 13,3% | 0% | 1 042 пикс. |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6% | 15,1% | 0,7% | 1 312 пикс. |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3% | 7,6% | 0% | 892 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,77 металла в секунду — на 74% меньше самой богатой, у которой 21,83. У самой тесной позиции ровной земли на 61% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4% | 10,7% | 0% | 1 548 пикс. |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1% | 18,7% | 0% | 1 312 пикс. |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 8,7% | 7,9% | 0% | 817 пикс. |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2% | 7,3% | 0% | 892 пикс. |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7% | 8,7% | 0% | 1 042 пикс. |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6% | 15,1% | 0,7% | 1 312 пикс. |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3% | 7,6% | 0% | 892 пикс. |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12% | 10,6% | 0% | 817 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,77 металла в секунду — на 53% меньше самой богатой, у которой 12,29. У самой тесной позиции ровной земли на 47% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4% | 10,7% | 0% | 1 548 пикс. |
| 2 | 7 | 12,29 | 0 | 15,6% | 13,5% | 0% | 1 159 пикс. |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 7,7% | 7,1% | 0% | 817 пикс. |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2% | 7,3% | 0% | 892 пикс. |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7% | 8,7% | 0% | 1 042 пикс. |
| 6 | 4 | 7,79 | 0 | 13,9% | 10,9% | 0,7% | 1 114 пикс. |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3% | 7,6% | 0% | 892 пикс. |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12% | 10,6% | 0% | 817 пикс. |
| 9 | 5 | 11,29 | 0 | 12,2% | 10,2% | 0% | 1 114 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,1 металла в секунду — на 55% меньше самой богатой, у которой 11,29. У самой тесной позиции ровной земли на 47% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4% | 10,7% | 0% | 1 548 пикс. |
| 2 | 3 | 5,1 | 0 | 10% | 8,7% | 0% | 1 159 пикс. |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 7,7% | 7,1% | 0% | 817 пикс. |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 892 пикс. |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7% | 8,7% | 0% | 1 042 пикс. |
| 6 | 4 | 7,79 | 0 | 11% | 8% | 0,7% | 1 114 пикс. |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3% | 7,6% | 0% | 892 пикс. |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12% | 10,6% | 0% | 817 пикс. |
| 9 | 5 | 11,29 | 0 | 12,2% | 10,2% | 0% | 1 114 пикс. |
| 10 | 4 | 7,19 | 0 | 10,4% | 9,2% | 0% | 1 471 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.