Карта для схватки и сетевой игры · The Core Contingency

Slated Fate

Slated Fate — карта Total Annihilation, мир: Сланец. Стартовых позиций: 10, размер 3 584 × 6 144 пикс..

7 x 12 Ищите металл в расщелинах.

Карта Slated Fate со стартовыми позициями 1234
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 3 584 × 6 144 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,16 металла в секунду — на 49% меньше самой богатой, у которой 29,62. У самой тесной позиции ровной земли на 37% меньше, чем у самой просторной.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляЛаваБлижайший противник
11016,98022,4%19%0%2 641 пикс.
21529,62031,9%27,5%0%2 977 пикс.
3815,36025,3%22,7%0,1%3 016 пикс.
4815,16020,4%17,5%0,6%2 641 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.