예정된 운명
Total Annihilation 맵 예정된 운명의 무대는 슬레이트, 크기는 3,584 × 6,144 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
7 x 12 바위틈에서 금속을 찾으세요.
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 37.72입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 39.4보다 4.3% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 7.2% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 37.72 | 0 | 46.7% | 41.8% | 0% | 5,098픽셀 |
| 2 | 20 | 39.4 | 0 | 53.3% | 45% | 0.7% | 5,098픽셀 |
3인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 15.36입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 33.63보다 54% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 26% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 28.13 | 0 | 30.2% | 26.2% | 0% | 3,124픽셀 |
| 2 | 17 | 33.63 | 0 | 39.9% | 34.8% | 0% | 3,157픽셀 |
| 3 | 8 | 15.36 | 0 | 29.9% | 25.7% | 0.7% | 3,124픽셀 |
4인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 15.16입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 29.62보다 49% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 37% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 16.98 | 0 | 22.4% | 19% | 0% | 2,641픽셀 |
| 2 | 15 | 29.62 | 0 | 31.9% | 27.5% | 0% | 2,977픽셀 |
| 3 | 8 | 15.36 | 0 | 25.3% | 22.7% | 0.1% | 3,016픽셀 |
| 4 | 8 | 15.16 | 0 | 20.4% | 17.5% | 0.6% | 2,641픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 8.89입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 29.62보다 70% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 53% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.89 | 0 | 15% | 12.9% | 0% | 1,548픽셀 |
| 2 | 15 | 29.62 | 0 | 31.9% | 27.5% | 0% | 2,977픽셀 |
| 3 | 7 | 13.1 | 0 | 18.3% | 16.4% | 0.1% | 1,755픽셀 |
| 4 | 6 | 11.65 | 0 | 16.1% | 13.6% | 0.4% | 1,821픽셀 |
| 5 | 8 | 13.86 | 0 | 18.7% | 16.3% | 0.2% | 1,548픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 8.89입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 21.83보다 59% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 42% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.89 | 0 | 15% | 12.9% | 0% | 1,548픽셀 |
| 2 | 11 | 21.83 | 0 | 22.1% | 18.7% | 0% | 1,312픽셀 |
| 3 | 6 | 11.35 | 0 | 14.1% | 12.9% | 0% | 1,755픽셀 |
| 4 | 6 | 11.65 | 0 | 12.2% | 10.8% | 0% | 1,821픽셀 |
| 5 | 8 | 13.86 | 0 | 18% | 16.2% | 0% | 1,548픽셀 |
| 6 | 5 | 9.55 | 0 | 18.6% | 15.2% | 0.7% | 1,312픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 7.87입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 21.83보다 64% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 61% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.89 | 0 | 13.8% | 11.8% | 0% | 1,548픽셀 |
| 2 | 11 | 21.83 | 0 | 22.1% | 18.7% | 0% | 1,312픽셀 |
| 3 | 6 | 11.35 | 0 | 14.1% | 12.9% | 0% | 1,755픽셀 |
| 4 | 4 | 7.87 | 0 | 8.2% | 7.3% | 0% | 892픽셀 |
| 5 | 5 | 8.83 | 0 | 15% | 13.3% | 0% | 1,042픽셀 |
| 6 | 5 | 9.55 | 0 | 18.6% | 15.1% | 0.7% | 1,312픽셀 |
| 7 | 5 | 8.81 | 0 | 8.3% | 7.6% | 0% | 892픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.77입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 21.83보다 74% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 61% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.89 | 0 | 12.4% | 10.7% | 0% | 1,548픽셀 |
| 2 | 11 | 21.83 | 0 | 22.1% | 18.7% | 0% | 1,312픽셀 |
| 3 | 3 | 5.77 | 0 | 8.7% | 7.9% | 0% | 817픽셀 |
| 4 | 4 | 7.87 | 0 | 8.2% | 7.3% | 0% | 892픽셀 |
| 5 | 4 | 7.24 | 0 | 9.7% | 8.7% | 0% | 1,042픽셀 |
| 6 | 5 | 9.55 | 0 | 18.6% | 15.1% | 0.7% | 1,312픽셀 |
| 7 | 5 | 8.81 | 0 | 8.3% | 7.6% | 0% | 892픽셀 |
| 8 | 4 | 7.17 | 0 | 12% | 10.6% | 0% | 817픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.77입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 12.29보다 53% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 47% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.89 | 0 | 12.4% | 10.7% | 0% | 1,548픽셀 |
| 2 | 7 | 12.29 | 0 | 15.6% | 13.5% | 0% | 1,159픽셀 |
| 3 | 3 | 5.77 | 0 | 7.7% | 7.1% | 0% | 817픽셀 |
| 4 | 4 | 7.87 | 0 | 8.2% | 7.3% | 0% | 892픽셀 |
| 5 | 4 | 7.24 | 0 | 9.7% | 8.7% | 0% | 1,042픽셀 |
| 6 | 4 | 7.79 | 0 | 13.9% | 10.9% | 0.7% | 1,114픽셀 |
| 7 | 5 | 8.81 | 0 | 8.3% | 7.6% | 0% | 892픽셀 |
| 8 | 4 | 7.17 | 0 | 12% | 10.6% | 0% | 817픽셀 |
| 9 | 5 | 11.29 | 0 | 12.2% | 10.2% | 0% | 1,114픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.1입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 11.29보다 55% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 47% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8.89 | 0 | 12.4% | 10.7% | 0% | 1,548픽셀 |
| 2 | 3 | 5.1 | 0 | 10% | 8.7% | 0% | 1,159픽셀 |
| 3 | 3 | 5.77 | 0 | 7.7% | 7.1% | 0% | 817픽셀 |
| 4 | 4 | 7.87 | 0 | 6.3% | 5.7% | 0% | 892픽셀 |
| 5 | 4 | 7.24 | 0 | 9.7% | 8.7% | 0% | 1,042픽셀 |
| 6 | 4 | 7.79 | 0 | 11% | 8% | 0.7% | 1,114픽셀 |
| 7 | 5 | 8.81 | 0 | 8.3% | 7.6% | 0% | 892픽셀 |
| 8 | 4 | 7.17 | 0 | 12% | 10.6% | 0% | 817픽셀 |
| 9 | 5 | 11.29 | 0 | 12.2% | 10.2% | 0% | 1,114픽셀 |
| 10 | 4 | 7.19 | 0 | 10.4% | 9.2% | 0% | 1,471픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.