Сланцева доля
Сланцева доля — мапа Total Annihilation у світі «Сланець» розміром 3 584 × 6 144 пкс. Стартових позицій: 10.
7 x 12 Шукайте метал у розщілинах.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 37,72 металу за секунду — на 4,3% менше, ніж найбагатша, яка отримує 39,4. У найтіснішої позиції рівної землі на 7,2% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 37,72 | 0 | 46,7% | 41,8% | 0% | 5 098 пкс |
| 2 | 20 | 39,4 | 0 | 53,3% | 45% | 0,7% | 5 098 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 15,36 металу за секунду — на 54% менше, ніж найбагатша, яка отримує 33,63. У найтіснішої позиції рівної землі на 26% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 28,13 | 0 | 30,2% | 26,2% | 0% | 3 124 пкс |
| 2 | 17 | 33,63 | 0 | 39,9% | 34,8% | 0% | 3 157 пкс |
| 3 | 8 | 15,36 | 0 | 29,9% | 25,7% | 0,7% | 3 124 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 15,16 металу за секунду — на 49% менше, ніж найбагатша, яка отримує 29,62. У найтіснішої позиції рівної землі на 37% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 16,98 | 0 | 22,4% | 19% | 0% | 2 641 пкс |
| 2 | 15 | 29,62 | 0 | 31,9% | 27,5% | 0% | 2 977 пкс |
| 3 | 8 | 15,36 | 0 | 25,3% | 22,7% | 0,1% | 3 016 пкс |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 20,4% | 17,5% | 0,6% | 2 641 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 8,89 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 29,62. У найтіснішої позиції рівної землі на 53% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 15% | 12,9% | 0% | 1 548 пкс |
| 2 | 15 | 29,62 | 0 | 31,9% | 27,5% | 0% | 2 977 пкс |
| 3 | 7 | 13,1 | 0 | 18,3% | 16,4% | 0,1% | 1 755 пкс |
| 4 | 6 | 11,65 | 0 | 16,1% | 13,6% | 0,4% | 1 821 пкс |
| 5 | 8 | 13,86 | 0 | 18,7% | 16,3% | 0,2% | 1 548 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 8,89 металу за секунду — на 59% менше, ніж найбагатша, яка отримує 21,83. У найтіснішої позиції рівної землі на 42% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 15% | 12,9% | 0% | 1 548 пкс |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1% | 18,7% | 0% | 1 312 пкс |
| 3 | 6 | 11,35 | 0 | 14,1% | 12,9% | 0% | 1 755 пкс |
| 4 | 6 | 11,65 | 0 | 12,2% | 10,8% | 0% | 1 821 пкс |
| 5 | 8 | 13,86 | 0 | 18% | 16,2% | 0% | 1 548 пкс |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6% | 15,2% | 0,7% | 1 312 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,87 металу за секунду — на 64% менше, ніж найбагатша, яка отримує 21,83. У найтіснішої позиції рівної землі на 61% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 13,8% | 11,8% | 0% | 1 548 пкс |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1% | 18,7% | 0% | 1 312 пкс |
| 3 | 6 | 11,35 | 0 | 14,1% | 12,9% | 0% | 1 755 пкс |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2% | 7,3% | 0% | 892 пкс |
| 5 | 5 | 8,83 | 0 | 15% | 13,3% | 0% | 1 042 пкс |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6% | 15,1% | 0,7% | 1 312 пкс |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3% | 7,6% | 0% | 892 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,77 металу за секунду — на 74% менше, ніж найбагатша, яка отримує 21,83. У найтіснішої позиції рівної землі на 61% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4% | 10,7% | 0% | 1 548 пкс |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1% | 18,7% | 0% | 1 312 пкс |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 8,7% | 7,9% | 0% | 817 пкс |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2% | 7,3% | 0% | 892 пкс |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7% | 8,7% | 0% | 1 042 пкс |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6% | 15,1% | 0,7% | 1 312 пкс |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3% | 7,6% | 0% | 892 пкс |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12% | 10,6% | 0% | 817 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,77 металу за секунду — на 53% менше, ніж найбагатша, яка отримує 12,29. У найтіснішої позиції рівної землі на 47% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4% | 10,7% | 0% | 1 548 пкс |
| 2 | 7 | 12,29 | 0 | 15,6% | 13,5% | 0% | 1 159 пкс |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 7,7% | 7,1% | 0% | 817 пкс |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2% | 7,3% | 0% | 892 пкс |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7% | 8,7% | 0% | 1 042 пкс |
| 6 | 4 | 7,79 | 0 | 13,9% | 10,9% | 0,7% | 1 114 пкс |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3% | 7,6% | 0% | 892 пкс |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12% | 10,6% | 0% | 817 пкс |
| 9 | 5 | 11,29 | 0 | 12,2% | 10,2% | 0% | 1 114 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,1 металу за секунду — на 55% менше, ніж найбагатша, яка отримує 11,29. У найтіснішої позиції рівної землі на 47% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4% | 10,7% | 0% | 1 548 пкс |
| 2 | 3 | 5,1 | 0 | 10% | 8,7% | 0% | 1 159 пкс |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 7,7% | 7,1% | 0% | 817 пкс |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 892 пкс |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7% | 8,7% | 0% | 1 042 пкс |
| 6 | 4 | 7,79 | 0 | 11% | 8% | 0,7% | 1 114 пкс |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3% | 7,6% | 0% | 892 пкс |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12% | 10,6% | 0% | 817 пкс |
| 9 | 5 | 11,29 | 0 | 12,2% | 10,2% | 0% | 1 114 пкс |
| 10 | 4 | 7,19 | 0 | 10,4% | 9,2% | 0% | 1 471 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.