Slated Fate
Slated Fate é um mapa de Total Annihilation no mundo Ardósia, de 3.584 × 6.144 pixels, com 10 posições iniciais.
7 x 12 Procure metal nas fendas.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 37,72 de metal por segundo com suas jazidas, 4,3% a menos que a mais rica, que produz 39,4. A posição mais apertada tem 7,2% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 37,72 | 0 | 46,7% | 41,8% | 0% | 5.098 pixels |
| 2 | 20 | 39,4 | 0 | 53,3% | 45% | 0,7% | 5.098 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 15,36 de metal por segundo com suas jazidas, 54% a menos que a mais rica, que produz 33,63. A posição mais apertada tem 26% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 28,13 | 0 | 30,2% | 26,2% | 0% | 3.124 pixels |
| 2 | 17 | 33,63 | 0 | 39,9% | 34,8% | 0% | 3.157 pixels |
| 3 | 8 | 15,36 | 0 | 29,9% | 25,7% | 0,7% | 3.124 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 15,16 de metal por segundo com suas jazidas, 49% a menos que a mais rica, que produz 29,62. A posição mais apertada tem 37% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 16,98 | 0 | 22,4% | 19% | 0% | 2.641 pixels |
| 2 | 15 | 29,62 | 0 | 31,9% | 27,5% | 0% | 2.977 pixels |
| 3 | 8 | 15,36 | 0 | 25,3% | 22,7% | 0,1% | 3.016 pixels |
| 4 | 8 | 15,16 | 0 | 20,4% | 17,5% | 0,6% | 2.641 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 8,89 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 29,62. A posição mais apertada tem 53% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 15% | 12,9% | 0% | 1.548 pixels |
| 2 | 15 | 29,62 | 0 | 31,9% | 27,5% | 0% | 2.977 pixels |
| 3 | 7 | 13,1 | 0 | 18,3% | 16,4% | 0,1% | 1.755 pixels |
| 4 | 6 | 11,65 | 0 | 16,1% | 13,6% | 0,4% | 1.821 pixels |
| 5 | 8 | 13,86 | 0 | 18,7% | 16,3% | 0,2% | 1.548 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 8,89 de metal por segundo com suas jazidas, 59% a menos que a mais rica, que produz 21,83. A posição mais apertada tem 42% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 15% | 12,9% | 0% | 1.548 pixels |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1% | 18,7% | 0% | 1.312 pixels |
| 3 | 6 | 11,35 | 0 | 14,1% | 12,9% | 0% | 1.755 pixels |
| 4 | 6 | 11,65 | 0 | 12,2% | 10,8% | 0% | 1.821 pixels |
| 5 | 8 | 13,86 | 0 | 18% | 16,2% | 0% | 1.548 pixels |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6% | 15,2% | 0,7% | 1.312 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 7,87 de metal por segundo com suas jazidas, 64% a menos que a mais rica, que produz 21,83. A posição mais apertada tem 61% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 13,8% | 11,8% | 0% | 1.548 pixels |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1% | 18,7% | 0% | 1.312 pixels |
| 3 | 6 | 11,35 | 0 | 14,1% | 12,9% | 0% | 1.755 pixels |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2% | 7,3% | 0% | 892 pixels |
| 5 | 5 | 8,83 | 0 | 15% | 13,3% | 0% | 1.042 pixels |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6% | 15,1% | 0,7% | 1.312 pixels |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3% | 7,6% | 0% | 892 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 5,77 de metal por segundo com suas jazidas, 74% a menos que a mais rica, que produz 21,83. A posição mais apertada tem 61% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4% | 10,7% | 0% | 1.548 pixels |
| 2 | 11 | 21,83 | 0 | 22,1% | 18,7% | 0% | 1.312 pixels |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 8,7% | 7,9% | 0% | 817 pixels |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2% | 7,3% | 0% | 892 pixels |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7% | 8,7% | 0% | 1.042 pixels |
| 6 | 5 | 9,55 | 0 | 18,6% | 15,1% | 0,7% | 1.312 pixels |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3% | 7,6% | 0% | 892 pixels |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12% | 10,6% | 0% | 817 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 5,77 de metal por segundo com suas jazidas, 53% a menos que a mais rica, que produz 12,29. A posição mais apertada tem 47% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4% | 10,7% | 0% | 1.548 pixels |
| 2 | 7 | 12,29 | 0 | 15,6% | 13,5% | 0% | 1.159 pixels |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 7,7% | 7,1% | 0% | 817 pixels |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 8,2% | 7,3% | 0% | 892 pixels |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7% | 8,7% | 0% | 1.042 pixels |
| 6 | 4 | 7,79 | 0 | 13,9% | 10,9% | 0,7% | 1.114 pixels |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3% | 7,6% | 0% | 892 pixels |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12% | 10,6% | 0% | 817 pixels |
| 9 | 5 | 11,29 | 0 | 12,2% | 10,2% | 0% | 1.114 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 5,1 de metal por segundo com suas jazidas, 55% a menos que a mais rica, que produz 11,29. A posição mais apertada tem 47% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,89 | 0 | 12,4% | 10,7% | 0% | 1.548 pixels |
| 2 | 3 | 5,1 | 0 | 10% | 8,7% | 0% | 1.159 pixels |
| 3 | 3 | 5,77 | 0 | 7,7% | 7,1% | 0% | 817 pixels |
| 4 | 4 | 7,87 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 892 pixels |
| 5 | 4 | 7,24 | 0 | 9,7% | 8,7% | 0% | 1.042 pixels |
| 6 | 4 | 7,79 | 0 | 11% | 8% | 0,7% | 1.114 pixels |
| 7 | 5 | 8,81 | 0 | 8,3% | 7,6% | 0% | 892 pixels |
| 8 | 4 | 7,17 | 0 | 12% | 10,6% | 0% | 817 pixels |
| 9 | 5 | 11,29 | 0 | 12,2% | 10,2% | 0% | 1.114 pixels |
| 10 | 4 | 7,19 | 0 | 10,4% | 9,2% | 0% | 1.471 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.