Epongez vos Ardoises
Epongez vos Ardoises est une carte de Total Annihilation sur le monde « Ardoise », de 11 776 × 7 680 pixels, avec 10 positions de départ.
23 X 15 Choisissez votre camp: Est ou Ouest? Tremblements de terre.
1 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 80,45 de métal par seconde de ses gisements, soit 14 % de moins que la plus riche, qui en tire 93,71. La position la plus à l'étroit a 40 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 80,45 | 1 | 42,2 % | 15,4 % | 18,3 % | 9 224 pixels |
| 2 | 50 | 93,71 | 0 | 57,8 % | 25,7 % | 13,2 % | 9 224 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 36,88 de métal par seconde de ses gisements, soit 58 % de moins que la plus riche, qui en tire 88,69. La position la plus à l'étroit a 78 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 36,88 | 1 | 19,7 % | 5,1 % | 9,6 % | 4 795 pixels |
| 2 | 47 | 88,69 | 0 | 48,7 % | 23 % | 12,9 % | 7 408 pixels |
| 3 | 27 | 48,59 | 0 | 31,6 % | 13 % | 9,1 % | 4 795 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 13,7 de métal par seconde de ses gisements, soit 85 % de moins que la plus riche, qui en tire 88,69. La position la plus à l'étroit a 91 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,78 | 1 | 14,8 % | 3,8 % | 7,3 % | 1 738 pixels |
| 2 | 47 | 88,69 | 0 | 48,7 % | 23 % | 12,9 % | 7 408 pixels |
| 3 | 26 | 47 | 0 | 29 % | 12,3 % | 7,9 % | 3 463 pixels |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5 % | 2,1 % | 3,5 % | 1 738 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 13,7 de métal par seconde de ses gisements, soit 73 % de moins que la plus riche, qui en tire 50,9. La position la plus à l'étroit a 85 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,39 | 1 | 13,3 % | 3,5 % | 6,6 % | 1 738 pixels |
| 2 | 27 | 50,9 | 0 | 27,6 % | 14,2 % | 6,5 % | 2 580 pixels |
| 3 | 26 | 47 | 0 | 28,9 % | 12,3 % | 7,9 % | 3 463 pixels |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5 % | 2,1 % | 3,5 % | 1 738 pixels |
| 5 | 22 | 41,18 | 0 | 22,6 % | 9,1 % | 7,1 % | 2 580 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 13,7 de métal par seconde de ses gisements, soit 67 % de moins que la plus riche, qui en tire 41,98. La position la plus à l'étroit a 81 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,39 | 1 | 13,3 % | 3,5 % | 6,6 % | 1 738 pixels |
| 2 | 15 | 27,57 | 0 | 16,8 % | 9,7 % | 4,4 % | 2 580 pixels |
| 3 | 23 | 41,98 | 0 | 22 % | 10,6 % | 7,7 % | 3 463 pixels |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5 % | 2,1 % | 3,5 % | 1 738 pixels |
| 5 | 22 | 41,18 | 0 | 22,1 % | 9,1 % | 7,1 % | 2 580 pixels |
| 6 | 15 | 28,35 | 0 | 18,3 % | 6,2 % | 2,3 % | 3 271 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,3 de métal par seconde de ses gisements, soit 73 % de moins que la plus riche, qui en tire 37,58. La position la plus à l'étroit a 80 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5 % | 1,9 % | 2,4 % | 1 738 pixels |
| 2 | 15 | 27,57 | 0 | 16,7 % | 9,7 % | 4,4 % | 2 580 pixels |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5 % | 9,3 % | 7,1 % | 3 463 pixels |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7 % | 2,1 % | 2,9 % | 1 738 pixels |
| 5 | 17 | 30,25 | 0 | 17,3 % | 8,2 % | 5,8 % | 2 580 pixels |
| 6 | 13 | 22,24 | 0 | 16,2 % | 6 % | 2,3 % | 3 271 pixels |
| 7 | 18 | 37,58 | 0 | 17,8 % | 4 % | 6,7 % | 3 160 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,3 de métal par seconde de ses gisements, soit 71 % de moins que la plus riche, qui en tire 36,06. La position la plus à l'étroit a 79 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5 % | 1,9 % | 2,4 % | 1 738 pixels |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 15,2 % | 8,7 % | 4,4 % | 2 580 pixels |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5 % | 9,3 % | 7,1 % | 3 463 pixels |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7 % | 2,1 % | 2,9 % | 1 738 pixels |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 12,6 % | 5 % | 5,1 % | 2 580 pixels |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 14,4 % | 5,7 % | 2,3 % | 3 271 pixels |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7 % | 3,3 % | 6 % | 3 160 pixels |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1 % | 5,1 % | 1,4 % | 2 654 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre n'a aucun gisement plus proche d'elle que d'une autre position, tandis que la plus riche tire 36,06 de métal par seconde des siens. La position la plus à l'étroit a 87 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5 % | 1,9 % | 2,4 % | 1 738 pixels |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 9,2 % | 7,5 % | 1,1 % | 2 322 pixels |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5 % | 9,3 % | 7,1 % | 3 463 pixels |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7 % | 2,1 % | 2,9 % | 1 738 pixels |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 12,6 % | 5 % | 5,1 % | 2 580 pixels |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 13,9 % | 5,7 % | 1,9 % | 3 271 pixels |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7 % | 3,3 % | 6 % | 3 160 pixels |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1 % | 5,1 % | 1,4 % | 2 654 pixels |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 6,4 % | 1,2 % | 3,7 % | 2 322 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre n'a aucun gisement plus proche d'elle que d'une autre position, tandis que la plus riche tire 36,06 de métal par seconde des siens. La position la plus à l'étroit a 94 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5 % | 1,9 % | 2,4 % | 1 738 pixels |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 9,2 % | 7,5 % | 1,1 % | 2 322 pixels |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5 % | 9,3 % | 7,1 % | 3 463 pixels |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7 % | 2,1 % | 2,9 % | 1 738 pixels |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 7,7 % | 4,4 % | 1,5 % | 1 594 pixels |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 13,9 % | 5,7 % | 1,9 % | 3 271 pixels |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7 % | 3,3 % | 6 % | 3 160 pixels |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1 % | 5,1 % | 1,4 % | 2 654 pixels |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 6,4 % | 1,2 % | 3,7 % | 2 322 pixels |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,9 % | 0,6 % | 3,6 % | 1 594 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.