Slate Gordon
Slate Gordon ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Schiefer“, 11.776 × 7.680 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
23 X 15 Großartige Karte für Rivalitäten zwischen Ost und West. Erdbeben.
1 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 80,45 Metall pro Sekunde, 14 % weniger als die reichste mit 93,71. Die beengteste Startposition hat 40 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 80,45 | 1 | 42,2 % | 15,4 % | 18,3 % | 9.224 Pixel |
| 2 | 50 | 93,71 | 0 | 57,8 % | 25,7 % | 13,2 % | 9.224 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 36,88 Metall pro Sekunde, 58 % weniger als die reichste mit 88,69. Die beengteste Startposition hat 78 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 36,88 | 1 | 19,7 % | 5,1 % | 9,6 % | 4.795 Pixel |
| 2 | 47 | 88,69 | 0 | 48,7 % | 23 % | 12,9 % | 7.408 Pixel |
| 3 | 27 | 48,59 | 0 | 31,6 % | 13 % | 9,1 % | 4.795 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 13,7 Metall pro Sekunde, 85 % weniger als die reichste mit 88,69. Die beengteste Startposition hat 91 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,78 | 1 | 14,8 % | 3,8 % | 7,3 % | 1.738 Pixel |
| 2 | 47 | 88,69 | 0 | 48,7 % | 23 % | 12,9 % | 7.408 Pixel |
| 3 | 26 | 47 | 0 | 29 % | 12,3 % | 7,9 % | 3.463 Pixel |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5 % | 2,1 % | 3,5 % | 1.738 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 13,7 Metall pro Sekunde, 73 % weniger als die reichste mit 50,9. Die beengteste Startposition hat 85 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,39 | 1 | 13,3 % | 3,5 % | 6,6 % | 1.738 Pixel |
| 2 | 27 | 50,9 | 0 | 27,6 % | 14,2 % | 6,5 % | 2.580 Pixel |
| 3 | 26 | 47 | 0 | 28,9 % | 12,3 % | 7,9 % | 3.463 Pixel |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5 % | 2,1 % | 3,5 % | 1.738 Pixel |
| 5 | 22 | 41,18 | 0 | 22,6 % | 9,1 % | 7,1 % | 2.580 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 13,7 Metall pro Sekunde, 67 % weniger als die reichste mit 41,98. Die beengteste Startposition hat 81 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,39 | 1 | 13,3 % | 3,5 % | 6,6 % | 1.738 Pixel |
| 2 | 15 | 27,57 | 0 | 16,8 % | 9,7 % | 4,4 % | 2.580 Pixel |
| 3 | 23 | 41,98 | 0 | 22 % | 10,6 % | 7,7 % | 3.463 Pixel |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5 % | 2,1 % | 3,5 % | 1.738 Pixel |
| 5 | 22 | 41,18 | 0 | 22,1 % | 9,1 % | 7,1 % | 2.580 Pixel |
| 6 | 15 | 28,35 | 0 | 18,3 % | 6,2 % | 2,3 % | 3.271 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,3 Metall pro Sekunde, 73 % weniger als die reichste mit 37,58. Die beengteste Startposition hat 80 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5 % | 1,9 % | 2,4 % | 1.738 Pixel |
| 2 | 15 | 27,57 | 0 | 16,7 % | 9,7 % | 4,4 % | 2.580 Pixel |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5 % | 9,3 % | 7,1 % | 3.463 Pixel |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7 % | 2,1 % | 2,9 % | 1.738 Pixel |
| 5 | 17 | 30,25 | 0 | 17,3 % | 8,2 % | 5,8 % | 2.580 Pixel |
| 6 | 13 | 22,24 | 0 | 16,2 % | 6 % | 2,3 % | 3.271 Pixel |
| 7 | 18 | 37,58 | 0 | 17,8 % | 4 % | 6,7 % | 3.160 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,3 Metall pro Sekunde, 71 % weniger als die reichste mit 36,06. Die beengteste Startposition hat 79 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5 % | 1,9 % | 2,4 % | 1.738 Pixel |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 15,2 % | 8,7 % | 4,4 % | 2.580 Pixel |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5 % | 9,3 % | 7,1 % | 3.463 Pixel |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7 % | 2,1 % | 2,9 % | 1.738 Pixel |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 12,6 % | 5 % | 5,1 % | 2.580 Pixel |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 14,4 % | 5,7 % | 2,3 % | 3.271 Pixel |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7 % | 3,3 % | 6 % | 3.160 Pixel |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1 % | 5,1 % | 1,4 % | 2.654 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 36,06 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 87 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5 % | 1,9 % | 2,4 % | 1.738 Pixel |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 9,2 % | 7,5 % | 1,1 % | 2.322 Pixel |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5 % | 9,3 % | 7,1 % | 3.463 Pixel |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7 % | 2,1 % | 2,9 % | 1.738 Pixel |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 12,6 % | 5 % | 5,1 % | 2.580 Pixel |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 13,9 % | 5,7 % | 1,9 % | 3.271 Pixel |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7 % | 3,3 % | 6 % | 3.160 Pixel |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1 % | 5,1 % | 1,4 % | 2.654 Pixel |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 6,4 % | 1,2 % | 3,7 % | 2.322 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 36,06 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 94 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5 % | 1,9 % | 2,4 % | 1.738 Pixel |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 9,2 % | 7,5 % | 1,1 % | 2.322 Pixel |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5 % | 9,3 % | 7,1 % | 3.463 Pixel |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7 % | 2,1 % | 2,9 % | 1.738 Pixel |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 7,7 % | 4,4 % | 1,5 % | 1.594 Pixel |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 13,9 % | 5,7 % | 1,9 % | 3.271 Pixel |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7 % | 3,3 % | 6 % | 3.160 Pixel |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1 % | 5,1 % | 1,4 % | 2.654 Pixel |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 6,4 % | 1,2 % | 3,7 % | 2.322 Pixel |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,9 % | 0,6 % | 3,6 % | 1.594 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.