Slate Gordon
Slate Gordon è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ardesia”, di 11.776 × 7680 pixel, con 10 posizioni di partenza.
23 X 15 Ottima mappa per rivalità est/ovest. Terremoti.
1 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 80,45 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 14% in meno della più ricca, che ne ricava 93,71. La posizione più stretta ha il 40% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 80,45 | 1 | 42,2% | 15,4% | 18,3% | 9224 pixel |
| 2 | 50 | 93,71 | 0 | 57,8% | 25,7% | 13,2% | 9224 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 36,88 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 58% in meno della più ricca, che ne ricava 88,69. La posizione più stretta ha il 78% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 36,88 | 1 | 19,7% | 5,1% | 9,6% | 4795 pixel |
| 2 | 47 | 88,69 | 0 | 48,7% | 23% | 12,9% | 7408 pixel |
| 3 | 27 | 48,59 | 0 | 31,6% | 13% | 9,1% | 4795 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 13,7 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 85% in meno della più ricca, che ne ricava 88,69. La posizione più stretta ha il 91% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,78 | 1 | 14,8% | 3,8% | 7,3% | 1738 pixel |
| 2 | 47 | 88,69 | 0 | 48,7% | 23% | 12,9% | 7408 pixel |
| 3 | 26 | 47 | 0 | 29% | 12,3% | 7,9% | 3463 pixel |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5% | 2,1% | 3,5% | 1738 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 13,7 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 73% in meno della più ricca, che ne ricava 50,9. La posizione più stretta ha il 85% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,39 | 1 | 13,3% | 3,5% | 6,6% | 1738 pixel |
| 2 | 27 | 50,9 | 0 | 27,6% | 14,2% | 6,5% | 2580 pixel |
| 3 | 26 | 47 | 0 | 28,9% | 12,3% | 7,9% | 3463 pixel |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5% | 2,1% | 3,5% | 1738 pixel |
| 5 | 22 | 41,18 | 0 | 22,6% | 9,1% | 7,1% | 2580 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 13,7 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 67% in meno della più ricca, che ne ricava 41,98. La posizione più stretta ha il 81% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,39 | 1 | 13,3% | 3,5% | 6,6% | 1738 pixel |
| 2 | 15 | 27,57 | 0 | 16,8% | 9,7% | 4,4% | 2580 pixel |
| 3 | 23 | 41,98 | 0 | 22% | 10,6% | 7,7% | 3463 pixel |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5% | 2,1% | 3,5% | 1738 pixel |
| 5 | 22 | 41,18 | 0 | 22,1% | 9,1% | 7,1% | 2580 pixel |
| 6 | 15 | 28,35 | 0 | 18,3% | 6,2% | 2,3% | 3271 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 10,3 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 73% in meno della più ricca, che ne ricava 37,58. La posizione più stretta ha il 80% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5% | 1,9% | 2,4% | 1738 pixel |
| 2 | 15 | 27,57 | 0 | 16,7% | 9,7% | 4,4% | 2580 pixel |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5% | 9,3% | 7,1% | 3463 pixel |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7% | 2,1% | 2,9% | 1738 pixel |
| 5 | 17 | 30,25 | 0 | 17,3% | 8,2% | 5,8% | 2580 pixel |
| 6 | 13 | 22,24 | 0 | 16,2% | 6% | 2,3% | 3271 pixel |
| 7 | 18 | 37,58 | 0 | 17,8% | 4% | 6,7% | 3160 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 10,3 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 71% in meno della più ricca, che ne ricava 36,06. La posizione più stretta ha il 79% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5% | 1,9% | 2,4% | 1738 pixel |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 15,2% | 8,7% | 4,4% | 2580 pixel |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5% | 9,3% | 7,1% | 3463 pixel |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7% | 2,1% | 2,9% | 1738 pixel |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 12,6% | 5% | 5,1% | 2580 pixel |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 14,4% | 5,7% | 2,3% | 3271 pixel |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7% | 3,3% | 6% | 3160 pixel |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1% | 5,1% | 1,4% | 2654 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 36,06 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 87% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5% | 1,9% | 2,4% | 1738 pixel |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 9,2% | 7,5% | 1,1% | 2322 pixel |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5% | 9,3% | 7,1% | 3463 pixel |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7% | 2,1% | 2,9% | 1738 pixel |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 12,6% | 5% | 5,1% | 2580 pixel |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 13,9% | 5,7% | 1,9% | 3271 pixel |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7% | 3,3% | 6% | 3160 pixel |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1% | 5,1% | 1,4% | 2654 pixel |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 6,4% | 1,2% | 3,7% | 2322 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 36,06 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 94% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5% | 1,9% | 2,4% | 1738 pixel |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 9,2% | 7,5% | 1,1% | 2322 pixel |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5% | 9,3% | 7,1% | 3463 pixel |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7% | 2,1% | 2,9% | 1738 pixel |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 7,7% | 4,4% | 1,5% | 1594 pixel |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 13,9% | 5,7% | 1,9% | 3271 pixel |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7% | 3,3% | 6% | 3160 pixel |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1% | 5,1% | 1,4% | 2654 pixel |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 6,4% | 1,2% | 3,7% | 2322 pixel |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,9% | 0,6% | 3,6% | 1594 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.