Slate Gordon
Slate Gordon é um mapa de Total Annihilation no mundo Ardósia, de 11.776 × 7.680 pixels, com 10 posições iniciais.
23 X 15 Ótimo mapa para rivalidades leste/oeste. Terremotos.
1 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 80,45 de metal por segundo com suas jazidas, 14% a menos que a mais rica, que produz 93,71. A posição mais apertada tem 40% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 80,45 | 1 | 42,2% | 15,4% | 18,3% | 9.224 pixels |
| 2 | 50 | 93,71 | 0 | 57,8% | 25,7% | 13,2% | 9.224 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 36,88 de metal por segundo com suas jazidas, 58% a menos que a mais rica, que produz 88,69. A posição mais apertada tem 78% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 36,88 | 1 | 19,7% | 5,1% | 9,6% | 4.795 pixels |
| 2 | 47 | 88,69 | 0 | 48,7% | 23% | 12,9% | 7.408 pixels |
| 3 | 27 | 48,59 | 0 | 31,6% | 13% | 9,1% | 4.795 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 13,7 de metal por segundo com suas jazidas, 85% a menos que a mais rica, que produz 88,69. A posição mais apertada tem 91% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,78 | 1 | 14,8% | 3,8% | 7,3% | 1.738 pixels |
| 2 | 47 | 88,69 | 0 | 48,7% | 23% | 12,9% | 7.408 pixels |
| 3 | 26 | 47 | 0 | 29% | 12,3% | 7,9% | 3.463 pixels |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5% | 2,1% | 3,5% | 1.738 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 13,7 de metal por segundo com suas jazidas, 73% a menos que a mais rica, que produz 50,9. A posição mais apertada tem 85% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,39 | 1 | 13,3% | 3,5% | 6,6% | 1.738 pixels |
| 2 | 27 | 50,9 | 0 | 27,6% | 14,2% | 6,5% | 2.580 pixels |
| 3 | 26 | 47 | 0 | 28,9% | 12,3% | 7,9% | 3.463 pixels |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5% | 2,1% | 3,5% | 1.738 pixels |
| 5 | 22 | 41,18 | 0 | 22,6% | 9,1% | 7,1% | 2.580 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 13,7 de metal por segundo com suas jazidas, 67% a menos que a mais rica, que produz 41,98. A posição mais apertada tem 81% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,39 | 1 | 13,3% | 3,5% | 6,6% | 1.738 pixels |
| 2 | 15 | 27,57 | 0 | 16,8% | 9,7% | 4,4% | 2.580 pixels |
| 3 | 23 | 41,98 | 0 | 22% | 10,6% | 7,7% | 3.463 pixels |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5% | 2,1% | 3,5% | 1.738 pixels |
| 5 | 22 | 41,18 | 0 | 22,1% | 9,1% | 7,1% | 2.580 pixels |
| 6 | 15 | 28,35 | 0 | 18,3% | 6,2% | 2,3% | 3.271 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 10,3 de metal por segundo com suas jazidas, 73% a menos que a mais rica, que produz 37,58. A posição mais apertada tem 80% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5% | 1,9% | 2,4% | 1.738 pixels |
| 2 | 15 | 27,57 | 0 | 16,7% | 9,7% | 4,4% | 2.580 pixels |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5% | 9,3% | 7,1% | 3.463 pixels |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7% | 2,1% | 2,9% | 1.738 pixels |
| 5 | 17 | 30,25 | 0 | 17,3% | 8,2% | 5,8% | 2.580 pixels |
| 6 | 13 | 22,24 | 0 | 16,2% | 6% | 2,3% | 3.271 pixels |
| 7 | 18 | 37,58 | 0 | 17,8% | 4% | 6,7% | 3.160 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 10,3 de metal por segundo com suas jazidas, 71% a menos que a mais rica, que produz 36,06. A posição mais apertada tem 79% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5% | 1,9% | 2,4% | 1.738 pixels |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 15,2% | 8,7% | 4,4% | 2.580 pixels |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5% | 9,3% | 7,1% | 3.463 pixels |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7% | 2,1% | 2,9% | 1.738 pixels |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 12,6% | 5% | 5,1% | 2.580 pixels |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 14,4% | 5,7% | 2,3% | 3.271 pixels |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7% | 3,3% | 6% | 3.160 pixels |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1% | 5,1% | 1,4% | 2.654 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 36,06 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 87% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5% | 1,9% | 2,4% | 1.738 pixels |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 9,2% | 7,5% | 1,1% | 2.322 pixels |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5% | 9,3% | 7,1% | 3.463 pixels |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7% | 2,1% | 2,9% | 1.738 pixels |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 12,6% | 5% | 5,1% | 2.580 pixels |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 13,9% | 5,7% | 1,9% | 3.271 pixels |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7% | 3,3% | 6% | 3.160 pixels |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1% | 5,1% | 1,4% | 2.654 pixels |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 6,4% | 1,2% | 3,7% | 2.322 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 36,06 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 94% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5% | 1,9% | 2,4% | 1.738 pixels |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 9,2% | 7,5% | 1,1% | 2.322 pixels |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5% | 9,3% | 7,1% | 3.463 pixels |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7% | 2,1% | 2,9% | 1.738 pixels |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 7,7% | 4,4% | 1,5% | 1.594 pixels |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 13,9% | 5,7% | 1,9% | 3.271 pixels |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7% | 3,3% | 6% | 3.160 pixels |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1% | 5,1% | 1,4% | 2.654 pixels |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 6,4% | 1,2% | 3,7% | 2.322 pixels |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,9% | 0,6% | 3,6% | 1.594 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.