Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Slate Gordon

Slate Gordon é um mapa de Total Annihilation no mundo Ardósia, de 11.776 × 7.680 pixels, com 10 posições iniciais.

23 X 15 Ótimo mapa para rivalidades leste/oeste. Terremotos.

Mapa de Slate Gordon com suas posições iniciais 12345678
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 11.776 × 7.680 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 10,3 de metal por segundo com suas jazidas, 71% a menos que a mais rica, que produz 36,06. A posição mais apertada tem 79% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoLavaInimigo mais próximo
1510,315,5%1,9%2,4%1.738 pixels
21425,81015,2%8,7%4,4%2.580 pixels
31832,54019,5%9,3%7,1%3.463 pixels
4713,707%2,1%2,9%1.738 pixels
5814,43012,6%5%5,1%2.580 pixels
6915,65014,4%5,7%2,3%3.271 pixels
71425,68012,7%3,3%6%3.160 pixels
81836,06013,1%5,1%1,4%2.654 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.