Este contra Oeste
Este contra Oeste es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Pizarra», de 11.776 × 7680 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
23 X 15 Gran mapa para rivalidades entre este y oeste. Terremotos.
1 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 80,45 de metal por segundo de sus depósitos, un 14 % menos que la más rica, que obtiene 93,71. La posición más apretada tiene un 40 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 80,45 | 1 | 42,2 % | 15,4 % | 18,3 % | 9224 píxeles |
| 2 | 50 | 93,71 | 0 | 57,8 % | 25,7 % | 13,2 % | 9224 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 36,88 de metal por segundo de sus depósitos, un 58 % menos que la más rica, que obtiene 88,69. La posición más apretada tiene un 78 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 36,88 | 1 | 19,7 % | 5,1 % | 9,6 % | 4795 píxeles |
| 2 | 47 | 88,69 | 0 | 48,7 % | 23 % | 12,9 % | 7408 píxeles |
| 3 | 27 | 48,59 | 0 | 31,6 % | 13 % | 9,1 % | 4795 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 13,7 de metal por segundo de sus depósitos, un 85 % menos que la más rica, que obtiene 88,69. La posición más apretada tiene un 91 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,78 | 1 | 14,8 % | 3,8 % | 7,3 % | 1738 píxeles |
| 2 | 47 | 88,69 | 0 | 48,7 % | 23 % | 12,9 % | 7408 píxeles |
| 3 | 26 | 47 | 0 | 29 % | 12,3 % | 7,9 % | 3463 píxeles |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5 % | 2,1 % | 3,5 % | 1738 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 13,7 de metal por segundo de sus depósitos, un 73 % menos que la más rica, que obtiene 50,9. La posición más apretada tiene un 85 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,39 | 1 | 13,3 % | 3,5 % | 6,6 % | 1738 píxeles |
| 2 | 27 | 50,9 | 0 | 27,6 % | 14,2 % | 6,5 % | 2580 píxeles |
| 3 | 26 | 47 | 0 | 28,9 % | 12,3 % | 7,9 % | 3463 píxeles |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5 % | 2,1 % | 3,5 % | 1738 píxeles |
| 5 | 22 | 41,18 | 0 | 22,6 % | 9,1 % | 7,1 % | 2580 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 13,7 de metal por segundo de sus depósitos, un 67 % menos que la más rica, que obtiene 41,98. La posición más apretada tiene un 81 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,39 | 1 | 13,3 % | 3,5 % | 6,6 % | 1738 píxeles |
| 2 | 15 | 27,57 | 0 | 16,8 % | 9,7 % | 4,4 % | 2580 píxeles |
| 3 | 23 | 41,98 | 0 | 22 % | 10,6 % | 7,7 % | 3463 píxeles |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5 % | 2,1 % | 3,5 % | 1738 píxeles |
| 5 | 22 | 41,18 | 0 | 22,1 % | 9,1 % | 7,1 % | 2580 píxeles |
| 6 | 15 | 28,35 | 0 | 18,3 % | 6,2 % | 2,3 % | 3271 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,3 de metal por segundo de sus depósitos, un 73 % menos que la más rica, que obtiene 37,58. La posición más apretada tiene un 80 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5 % | 1,9 % | 2,4 % | 1738 píxeles |
| 2 | 15 | 27,57 | 0 | 16,7 % | 9,7 % | 4,4 % | 2580 píxeles |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5 % | 9,3 % | 7,1 % | 3463 píxeles |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7 % | 2,1 % | 2,9 % | 1738 píxeles |
| 5 | 17 | 30,25 | 0 | 17,3 % | 8,2 % | 5,8 % | 2580 píxeles |
| 6 | 13 | 22,24 | 0 | 16,2 % | 6 % | 2,3 % | 3271 píxeles |
| 7 | 18 | 37,58 | 0 | 17,8 % | 4 % | 6,7 % | 3160 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,3 de metal por segundo de sus depósitos, un 71 % menos que la más rica, que obtiene 36,06. La posición más apretada tiene un 79 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5 % | 1,9 % | 2,4 % | 1738 píxeles |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 15,2 % | 8,7 % | 4,4 % | 2580 píxeles |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5 % | 9,3 % | 7,1 % | 3463 píxeles |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7 % | 2,1 % | 2,9 % | 1738 píxeles |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 12,6 % | 5 % | 5,1 % | 2580 píxeles |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 14,4 % | 5,7 % | 2,3 % | 3271 píxeles |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7 % | 3,3 % | 6 % | 3160 píxeles |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1 % | 5,1 % | 1,4 % | 2654 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 36,06 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 87 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5 % | 1,9 % | 2,4 % | 1738 píxeles |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 9,2 % | 7,5 % | 1,1 % | 2322 píxeles |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5 % | 9,3 % | 7,1 % | 3463 píxeles |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7 % | 2,1 % | 2,9 % | 1738 píxeles |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 12,6 % | 5 % | 5,1 % | 2580 píxeles |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 13,9 % | 5,7 % | 1,9 % | 3271 píxeles |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7 % | 3,3 % | 6 % | 3160 píxeles |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1 % | 5,1 % | 1,4 % | 2654 píxeles |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 6,4 % | 1,2 % | 3,7 % | 2322 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 36,06 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 94 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5 % | 1,9 % | 2,4 % | 1738 píxeles |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 9,2 % | 7,5 % | 1,1 % | 2322 píxeles |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5 % | 9,3 % | 7,1 % | 3463 píxeles |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7 % | 2,1 % | 2,9 % | 1738 píxeles |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 7,7 % | 4,4 % | 1,5 % | 1594 píxeles |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 13,9 % | 5,7 % | 1,9 % | 3271 píxeles |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7 % | 3,3 % | 6 % | 3160 píxeles |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1 % | 5,1 % | 1,4 % | 2654 píxeles |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 6,4 % | 1,2 % | 3,7 % | 2322 píxeles |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,9 % | 0,6 % | 3,6 % | 1594 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.