Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Este contra Oeste

Este contra Oeste es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Pizarra», de 11.776 × 7680 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

23 X 15 Gran mapa para rivalidades entre este y oeste. Terremotos.

Mapa de Este contra Oeste con sus posiciones de inicio 12345678
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 11.776 × 7680 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,3 de metal por segundo de sus depósitos, un 71 % menos que la más rica, que obtiene 36,06. La posición más apretada tiene un 79 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoLavaEnemigo más cercano
1510,315,5 %1,9 %2,4 %1738 píxeles
21425,81015,2 %8,7 %4,4 %2580 píxeles
31832,54019,5 %9,3 %7,1 %3463 píxeles
4713,707 %2,1 %2,9 %1738 píxeles
5814,43012,6 %5 %5,1 %2580 píxeles
6915,65014,4 %5,7 %2,3 %3271 píxeles
71425,68012,7 %3,3 %6 %3160 píxeles
81836,06013,1 %5,1 %1,4 %2654 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.