Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Сланцевий Гордон

Сланцевий Гордон — мапа Total Annihilation у світі «Сланець» розміром 11 776 × 7 680 пкс. Стартових позицій: 10.

23 X 15 Чудова мапа для протистояння Сходу й Заходу. Землетруси.

Мапа «Сланцевий Гордон» зі стартовими позиціями 12345678
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 11 776 × 7 680 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,3 металу за секунду — на 71% менше, ніж найбагатша, яка отримує 36,06. У найтіснішої позиції рівної землі на 79% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляЛаваНайближчий ворог
1510,315,5%1,9%2,4%1 738 пкс
21425,81015,2%8,7%4,4%2 580 пкс
31832,54019,5%9,3%7,1%3 463 пкс
4713,707%2,1%2,9%1 738 пкс
5814,43012,6%5%5,1%2 580 пкс
6915,65014,4%5,7%2,3%3 271 пкс
71425,68012,7%3,3%6%3 160 пкс
81836,06013,1%5,1%1,4%2 654 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.