Сланцевий Гордон
Сланцевий Гордон — мапа Total Annihilation у світі «Сланець» розміром 11 776 × 7 680 пкс. Стартових позицій: 10.
23 X 15 Чудова мапа для протистояння Сходу й Заходу. Землетруси.
Геотермальні джерела: 1
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 80,45 металу за секунду — на 14% менше, ніж найбагатша, яка отримує 93,71. У найтіснішої позиції рівної землі на 40% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 80,45 | 1 | 42,2% | 15,4% | 18,3% | 9 224 пкс |
| 2 | 50 | 93,71 | 0 | 57,8% | 25,7% | 13,2% | 9 224 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 36,88 металу за секунду — на 58% менше, ніж найбагатша, яка отримує 88,69. У найтіснішої позиції рівної землі на 78% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 36,88 | 1 | 19,7% | 5,1% | 9,6% | 4 795 пкс |
| 2 | 47 | 88,69 | 0 | 48,7% | 23% | 12,9% | 7 408 пкс |
| 3 | 27 | 48,59 | 0 | 31,6% | 13% | 9,1% | 4 795 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 13,7 металу за секунду — на 85% менше, ніж найбагатша, яка отримує 88,69. У найтіснішої позиції рівної землі на 91% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,78 | 1 | 14,8% | 3,8% | 7,3% | 1 738 пкс |
| 2 | 47 | 88,69 | 0 | 48,7% | 23% | 12,9% | 7 408 пкс |
| 3 | 26 | 47 | 0 | 29% | 12,3% | 7,9% | 3 463 пкс |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5% | 2,1% | 3,5% | 1 738 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 13,7 металу за секунду — на 73% менше, ніж найбагатша, яка отримує 50,9. У найтіснішої позиції рівної землі на 85% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,39 | 1 | 13,3% | 3,5% | 6,6% | 1 738 пкс |
| 2 | 27 | 50,9 | 0 | 27,6% | 14,2% | 6,5% | 2 580 пкс |
| 3 | 26 | 47 | 0 | 28,9% | 12,3% | 7,9% | 3 463 пкс |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5% | 2,1% | 3,5% | 1 738 пкс |
| 5 | 22 | 41,18 | 0 | 22,6% | 9,1% | 7,1% | 2 580 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 13,7 металу за секунду — на 67% менше, ніж найбагатша, яка отримує 41,98. У найтіснішої позиції рівної землі на 81% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,39 | 1 | 13,3% | 3,5% | 6,6% | 1 738 пкс |
| 2 | 15 | 27,57 | 0 | 16,8% | 9,7% | 4,4% | 2 580 пкс |
| 3 | 23 | 41,98 | 0 | 22% | 10,6% | 7,7% | 3 463 пкс |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5% | 2,1% | 3,5% | 1 738 пкс |
| 5 | 22 | 41,18 | 0 | 22,1% | 9,1% | 7,1% | 2 580 пкс |
| 6 | 15 | 28,35 | 0 | 18,3% | 6,2% | 2,3% | 3 271 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,3 металу за секунду — на 73% менше, ніж найбагатша, яка отримує 37,58. У найтіснішої позиції рівної землі на 80% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5% | 1,9% | 2,4% | 1 738 пкс |
| 2 | 15 | 27,57 | 0 | 16,7% | 9,7% | 4,4% | 2 580 пкс |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5% | 9,3% | 7,1% | 3 463 пкс |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7% | 2,1% | 2,9% | 1 738 пкс |
| 5 | 17 | 30,25 | 0 | 17,3% | 8,2% | 5,8% | 2 580 пкс |
| 6 | 13 | 22,24 | 0 | 16,2% | 6% | 2,3% | 3 271 пкс |
| 7 | 18 | 37,58 | 0 | 17,8% | 4% | 6,7% | 3 160 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,3 металу за секунду — на 71% менше, ніж найбагатша, яка отримує 36,06. У найтіснішої позиції рівної землі на 79% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5% | 1,9% | 2,4% | 1 738 пкс |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 15,2% | 8,7% | 4,4% | 2 580 пкс |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5% | 9,3% | 7,1% | 3 463 пкс |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7% | 2,1% | 2,9% | 1 738 пкс |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 12,6% | 5% | 5,1% | 2 580 пкс |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 14,4% | 5,7% | 2,3% | 3 271 пкс |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7% | 3,3% | 6% | 3 160 пкс |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1% | 5,1% | 1,4% | 2 654 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 36,06 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 87% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5% | 1,9% | 2,4% | 1 738 пкс |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 9,2% | 7,5% | 1,1% | 2 322 пкс |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5% | 9,3% | 7,1% | 3 463 пкс |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7% | 2,1% | 2,9% | 1 738 пкс |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 12,6% | 5% | 5,1% | 2 580 пкс |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 13,9% | 5,7% | 1,9% | 3 271 пкс |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7% | 3,3% | 6% | 3 160 пкс |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1% | 5,1% | 1,4% | 2 654 пкс |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 6,4% | 1,2% | 3,7% | 2 322 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 36,06 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 94% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5% | 1,9% | 2,4% | 1 738 пкс |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 9,2% | 7,5% | 1,1% | 2 322 пкс |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5% | 9,3% | 7,1% | 3 463 пкс |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7% | 2,1% | 2,9% | 1 738 пкс |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 7,7% | 4,4% | 1,5% | 1 594 пкс |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 13,9% | 5,7% | 1,9% | 3 271 пкс |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7% | 3,3% | 6% | 3 160 пкс |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1% | 5,1% | 1,4% | 2 654 пкс |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 6,4% | 1,2% | 3,7% | 2 322 пкс |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,9% | 0,6% | 3,6% | 1 594 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.