Slate Gordon
Slate Gordon — карта Total Annihilation, мир: Сланец. Стартовых позиций: 10, размер 11 776 × 7 680 пикс..
23 X 15 Отличная карта для соперничества востока и запада. Землетрясения.
Геотермальные источники: 1
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 80,45 металла в секунду — на 14% меньше самой богатой, у которой 93,71. У самой тесной позиции ровной земли на 40% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 43 | 80,45 | 1 | 42,2% | 15,4% | 18,3% | 9 224 пикс. |
| 2 | 50 | 93,71 | 0 | 57,8% | 25,7% | 13,2% | 9 224 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 36,88 металла в секунду — на 58% меньше самой богатой, у которой 88,69. У самой тесной позиции ровной земли на 78% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 36,88 | 1 | 19,7% | 5,1% | 9,6% | 4 795 пикс. |
| 2 | 47 | 88,69 | 0 | 48,7% | 23% | 12,9% | 7 408 пикс. |
| 3 | 27 | 48,59 | 0 | 31,6% | 13% | 9,1% | 4 795 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 13,7 металла в секунду — на 85% меньше самой богатой, у которой 88,69. У самой тесной позиции ровной земли на 91% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,78 | 1 | 14,8% | 3,8% | 7,3% | 1 738 пикс. |
| 2 | 47 | 88,69 | 0 | 48,7% | 23% | 12,9% | 7 408 пикс. |
| 3 | 26 | 47 | 0 | 29% | 12,3% | 7,9% | 3 463 пикс. |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5% | 2,1% | 3,5% | 1 738 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 13,7 металла в секунду — на 73% меньше самой богатой, у которой 50,9. У самой тесной позиции ровной земли на 85% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,39 | 1 | 13,3% | 3,5% | 6,6% | 1 738 пикс. |
| 2 | 27 | 50,9 | 0 | 27,6% | 14,2% | 6,5% | 2 580 пикс. |
| 3 | 26 | 47 | 0 | 28,9% | 12,3% | 7,9% | 3 463 пикс. |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5% | 2,1% | 3,5% | 1 738 пикс. |
| 5 | 22 | 41,18 | 0 | 22,6% | 9,1% | 7,1% | 2 580 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 13,7 металла в секунду — на 67% меньше самой богатой, у которой 41,98. У самой тесной позиции ровной земли на 81% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,39 | 1 | 13,3% | 3,5% | 6,6% | 1 738 пикс. |
| 2 | 15 | 27,57 | 0 | 16,8% | 9,7% | 4,4% | 2 580 пикс. |
| 3 | 23 | 41,98 | 0 | 22% | 10,6% | 7,7% | 3 463 пикс. |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7,5% | 2,1% | 3,5% | 1 738 пикс. |
| 5 | 22 | 41,18 | 0 | 22,1% | 9,1% | 7,1% | 2 580 пикс. |
| 6 | 15 | 28,35 | 0 | 18,3% | 6,2% | 2,3% | 3 271 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,3 металла в секунду — на 73% меньше самой богатой, у которой 37,58. У самой тесной позиции ровной земли на 80% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5% | 1,9% | 2,4% | 1 738 пикс. |
| 2 | 15 | 27,57 | 0 | 16,7% | 9,7% | 4,4% | 2 580 пикс. |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5% | 9,3% | 7,1% | 3 463 пикс. |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7% | 2,1% | 2,9% | 1 738 пикс. |
| 5 | 17 | 30,25 | 0 | 17,3% | 8,2% | 5,8% | 2 580 пикс. |
| 6 | 13 | 22,24 | 0 | 16,2% | 6% | 2,3% | 3 271 пикс. |
| 7 | 18 | 37,58 | 0 | 17,8% | 4% | 6,7% | 3 160 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,3 металла в секунду — на 71% меньше самой богатой, у которой 36,06. У самой тесной позиции ровной земли на 79% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5% | 1,9% | 2,4% | 1 738 пикс. |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 15,2% | 8,7% | 4,4% | 2 580 пикс. |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5% | 9,3% | 7,1% | 3 463 пикс. |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7% | 2,1% | 2,9% | 1 738 пикс. |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 12,6% | 5% | 5,1% | 2 580 пикс. |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 14,4% | 5,7% | 2,3% | 3 271 пикс. |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7% | 3,3% | 6% | 3 160 пикс. |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1% | 5,1% | 1,4% | 2 654 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 36,06 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 87% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5% | 1,9% | 2,4% | 1 738 пикс. |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 9,2% | 7,5% | 1,1% | 2 322 пикс. |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5% | 9,3% | 7,1% | 3 463 пикс. |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7% | 2,1% | 2,9% | 1 738 пикс. |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 12,6% | 5% | 5,1% | 2 580 пикс. |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 13,9% | 5,7% | 1,9% | 3 271 пикс. |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7% | 3,3% | 6% | 3 160 пикс. |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1% | 5,1% | 1,4% | 2 654 пикс. |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 6,4% | 1,2% | 3,7% | 2 322 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 36,06 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 94% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 10,3 | 1 | 5,5% | 1,9% | 2,4% | 1 738 пикс. |
| 2 | 14 | 25,81 | 0 | 9,2% | 7,5% | 1,1% | 2 322 пикс. |
| 3 | 18 | 32,54 | 0 | 19,5% | 9,3% | 7,1% | 3 463 пикс. |
| 4 | 7 | 13,7 | 0 | 7% | 2,1% | 2,9% | 1 738 пикс. |
| 5 | 8 | 14,43 | 0 | 7,7% | 4,4% | 1,5% | 1 594 пикс. |
| 6 | 9 | 15,65 | 0 | 13,9% | 5,7% | 1,9% | 3 271 пикс. |
| 7 | 14 | 25,68 | 0 | 12,7% | 3,3% | 6% | 3 160 пикс. |
| 8 | 18 | 36,06 | 0 | 13,1% | 5,1% | 1,4% | 2 654 пикс. |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 6,4% | 1,2% | 3,7% | 2 322 пикс. |
| 10 | 0 | 0 | 0 | 4,9% | 0,6% | 3,6% | 1 594 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.