Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Sufre un shock

Sufre un shock es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Exuberante», de 12.832 × 12.928 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

26 X 26 En este buen mapa las batallas navales son obligadas. ¡Gran sorpresa en el centro!

Mapa de Sufre un shock con sus posiciones de inicio 1234
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 12.832 × 12.928 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Bastante equilibrado con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 84,96 de metal por segundo de sus depósitos, un 23 % menos que la más rica, que obtiene 110,59. La posición más apretada tiene un 1,2 % menos de terreno llano que la más holgada.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
157110,59024,2 %2,2 %19,7 %8576 píxeles
24384,96026 %2,1 %21,6 %8640 píxeles
34486,98025,1 %2,1 %20,6 %8576 píxeles
44691,01024,7 %2,1 %20,3 %8640 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.