Sufre un shock
Sufre un shock es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Exuberante», de 12.832 × 12.928 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
26 X 26 En este buen mapa las batallas navales son obligadas. ¡Gran sorpresa en el centro!
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 171,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 16 % menos que la más rica, que obtiene 202,46. La posición más apretada tiene un 16 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 202,46 | 0 | 48,3 % | 3,9 % | 40 % | 12.196 píxeles |
| 2 | 87 | 171,07 | 0 | 51,7 % | 4,7 % | 42,2 % | 12.196 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 86,98 de metal por segundo de sus depósitos, un 43 % menos que la más rica, que obtiene 152,06. La posición más apretada tiene un 39 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 152,06 | 0 | 36,1 % | 2,9 % | 29,9 % | 8576 píxeles |
| 2 | 68 | 134,5 | 0 | 38,8 % | 3,5 % | 31,6 % | 8688 píxeles |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1 % | 2,1 % | 20,6 % | 8576 píxeles |
Bastante equilibrado con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 84,96 de metal por segundo de sus depósitos, un 23 % menos que la más rica, que obtiene 110,59. La posición más apretada tiene un 1,2 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 110,59 | 0 | 24,2 % | 2,2 % | 19,7 % | 8576 píxeles |
| 2 | 43 | 84,96 | 0 | 26 % | 2,1 % | 21,6 % | 8640 píxeles |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1 % | 2,1 % | 20,6 % | 8576 píxeles |
| 4 | 46 | 91,01 | 0 | 24,7 % | 2,1 % | 20,3 % | 8640 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 24,48 de metal por segundo de sus depósitos, un 75 % menos que la más rica, que obtiene 96,19. La posición más apretada tiene un 99 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96,19 | 0 | 18,8 % | 2,1 % | 14,4 % | 4753 píxeles |
| 2 | 43 | 84,96 | 0 | 26 % | 2,1 % | 21,6 % | 8640 píxeles |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1 % | 2,1 % | 20,6 % | 8576 píxeles |
| 4 | 41 | 80,93 | 0 | 19 % | 2,1 % | 14,6 % | 4491 píxeles |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11 % | 4491 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,38 de metal por segundo de sus depósitos, un 87 % menos que la más rica, que obtiene 96,19. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96,19 | 0 | 18,8 % | 2,1 % | 14,4 % | 4753 píxeles |
| 2 | 39 | 77,76 | 0 | 20,9 % | 2,1 % | 16,5 % | 4717 píxeles |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1 % | 2,1 % | 20,6 % | 8576 píxeles |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9 % | 2,1 % | 9,5 % | 4491 píxeles |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11 % | 4491 píxeles |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2 % | 0 % | 10,2 % | 4687 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,38 de metal por segundo de sus depósitos, un 84 % menos que la más rica, que obtiene 77,76. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70,56 | 0 | 12,4 % | 2,1 % | 8 % | 3836 píxeles |
| 2 | 39 | 77,76 | 0 | 20,9 % | 2,1 % | 16,5 % | 4717 píxeles |
| 3 | 36 | 70,85 | 0 | 20,5 % | 2,1 % | 16 % | 5251 píxeles |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9 % | 2,1 % | 9,5 % | 4491 píxeles |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11 % | 0 % | 11 % | 4491 píxeles |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2 % | 0 % | 10,2 % | 4687 píxeles |
| 7 | 22 | 41,76 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11 % | 3836 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,52 de metal por segundo de sus depósitos, un 85 % menos que la más rica, que obtiene 75,74. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70,56 | 0 | 12,4 % | 2,1 % | 8 % | 3836 píxeles |
| 2 | 36 | 72,58 | 0 | 15,5 % | 2,1 % | 11,1 % | 4231 píxeles |
| 3 | 32 | 64,51 | 0 | 16,6 % | 2,1 % | 12,1 % | 5251 píxeles |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9 % | 2,1 % | 9,5 % | 4491 píxeles |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11 % | 0 % | 11 % | 4491 píxeles |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2 % | 0 % | 10,2 % | 4687 píxeles |
| 7 | 22 | 41,76 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11 % | 3836 píxeles |
| 8 | 7 | 11,52 | 0 | 9,3 % | 0 % | 9,3 % | 4231 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,22 de metal por segundo de sus depósitos, un 87 % menos que la más rica, que obtiene 68,54. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,51 | 0 | 10,6 % | 2,1 % | 6,2 % | 3836 píxeles |
| 2 | 34 | 68,54 | 0 | 12,9 % | 2,1 % | 8,5 % | 4231 píxeles |
| 3 | 31 | 62,5 | 0 | 13,6 % | 2,1 % | 9,2 % | 5251 píxeles |
| 4 | 33 | 66,53 | 0 | 12,1 % | 2,1 % | 7,7 % | 4491 píxeles |
| 5 | 10 | 18,43 | 0 | 8 % | 0 % | 8 % | 4491 píxeles |
| 6 | 5 | 10,08 | 0 | 8,4 % | 0 % | 8,4 % | 4687 píxeles |
| 7 | 15 | 27,65 | 0 | 7,7 % | 0 % | 7,6 % | 3836 píxeles |
| 8 | 5 | 9,22 | 0 | 8 % | 0 % | 8 % | 4231 píxeles |
| 9 | 25 | 46,08 | 0 | 18,6 % | 0 % | 18,5 % | 5372 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,22 de metal por segundo de sus depósitos, un 86 % menos que la más rica, que obtiene 66,53. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,51 | 0 | 10,6 % | 2,1 % | 6,2 % | 3836 píxeles |
| 2 | 33 | 66,53 | 0 | 12,6 % | 2,1 % | 8,2 % | 4231 píxeles |
| 3 | 31 | 62,5 | 0 | 13,6 % | 2,1 % | 9,2 % | 5251 píxeles |
| 4 | 31 | 62,5 | 0 | 11,8 % | 2,1 % | 7,4 % | 4491 píxeles |
| 5 | 10 | 18,43 | 0 | 7,9 % | 0 % | 7,9 % | 4491 píxeles |
| 6 | 5 | 10,08 | 0 | 8 % | 0 % | 8 % | 4687 píxeles |
| 7 | 15 | 27,65 | 0 | 7,7 % | 0 % | 7,6 % | 3836 píxeles |
| 8 | 5 | 9,22 | 0 | 8 % | 0 % | 8 % | 4231 píxeles |
| 9 | 13 | 25,34 | 0 | 9,4 % | 0 % | 9,4 % | 561 píxeles |
| 10 | 15 | 26,78 | 0 | 10,4 % | 0 % | 10,3 % | 561 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.