Ror Shock
Ror Shock é um mapa de Total Annihilation no mundo Exuberante, de 12.832 × 12.928 pixels, com 10 posições iniciais.
26 X 26 Batalhas no oceano são obrigatórias neste belo mapa. Grande surpresa no centro!
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 171,07 de metal por segundo com suas jazidas, 16% a menos que a mais rica, que produz 202,46. A posição mais apertada tem 16% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 202,46 | 0 | 48,3% | 3,9% | 40% | 12.196 pixels |
| 2 | 87 | 171,07 | 0 | 51,7% | 4,7% | 42,2% | 12.196 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 86,98 de metal por segundo com suas jazidas, 43% a menos que a mais rica, que produz 152,06. A posição mais apertada tem 39% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 152,06 | 0 | 36,1% | 2,9% | 29,9% | 8.576 pixels |
| 2 | 68 | 134,5 | 0 | 38,8% | 3,5% | 31,6% | 8.688 pixels |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1% | 2,1% | 20,6% | 8.576 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 84,96 de metal por segundo com suas jazidas, 23% a menos que a mais rica, que produz 110,59. A posição mais apertada tem 1,2% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 110,59 | 0 | 24,2% | 2,2% | 19,7% | 8.576 pixels |
| 2 | 43 | 84,96 | 0 | 26% | 2,1% | 21,6% | 8.640 pixels |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1% | 2,1% | 20,6% | 8.576 pixels |
| 4 | 46 | 91,01 | 0 | 24,7% | 2,1% | 20,3% | 8.640 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 24,48 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 96,19. A posição mais apertada tem 99% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96,19 | 0 | 18,8% | 2,1% | 14,4% | 4.753 pixels |
| 2 | 43 | 84,96 | 0 | 26% | 2,1% | 21,6% | 8.640 pixels |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1% | 2,1% | 20,6% | 8.576 pixels |
| 4 | 41 | 80,93 | 0 | 19% | 2,1% | 14,6% | 4.491 pixels |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11,1% | 0% | 11% | 4.491 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 12,38 de metal por segundo com suas jazidas, 87% a menos que a mais rica, que produz 96,19. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96,19 | 0 | 18,8% | 2,1% | 14,4% | 4.753 pixels |
| 2 | 39 | 77,76 | 0 | 20,9% | 2,1% | 16,5% | 4.717 pixels |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1% | 2,1% | 20,6% | 8.576 pixels |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9% | 2,1% | 9,5% | 4.491 pixels |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11,1% | 0% | 11% | 4.491 pixels |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2% | 0% | 10,2% | 4.687 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 12,38 de metal por segundo com suas jazidas, 84% a menos que a mais rica, que produz 77,76. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70,56 | 0 | 12,4% | 2,1% | 8% | 3.836 pixels |
| 2 | 39 | 77,76 | 0 | 20,9% | 2,1% | 16,5% | 4.717 pixels |
| 3 | 36 | 70,85 | 0 | 20,5% | 2,1% | 16% | 5.251 pixels |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9% | 2,1% | 9,5% | 4.491 pixels |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11% | 0% | 11% | 4.491 pixels |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2% | 0% | 10,2% | 4.687 pixels |
| 7 | 22 | 41,76 | 0 | 11,1% | 0% | 11% | 3.836 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 11,52 de metal por segundo com suas jazidas, 85% a menos que a mais rica, que produz 75,74. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70,56 | 0 | 12,4% | 2,1% | 8% | 3.836 pixels |
| 2 | 36 | 72,58 | 0 | 15,5% | 2,1% | 11,1% | 4.231 pixels |
| 3 | 32 | 64,51 | 0 | 16,6% | 2,1% | 12,1% | 5.251 pixels |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9% | 2,1% | 9,5% | 4.491 pixels |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11% | 0% | 11% | 4.491 pixels |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2% | 0% | 10,2% | 4.687 pixels |
| 7 | 22 | 41,76 | 0 | 11,1% | 0% | 11% | 3.836 pixels |
| 8 | 7 | 11,52 | 0 | 9,3% | 0% | 9,3% | 4.231 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 9,22 de metal por segundo com suas jazidas, 87% a menos que a mais rica, que produz 68,54. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,51 | 0 | 10,6% | 2,1% | 6,2% | 3.836 pixels |
| 2 | 34 | 68,54 | 0 | 12,9% | 2,1% | 8,5% | 4.231 pixels |
| 3 | 31 | 62,5 | 0 | 13,6% | 2,1% | 9,2% | 5.251 pixels |
| 4 | 33 | 66,53 | 0 | 12,1% | 2,1% | 7,7% | 4.491 pixels |
| 5 | 10 | 18,43 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4.491 pixels |
| 6 | 5 | 10,08 | 0 | 8,4% | 0% | 8,4% | 4.687 pixels |
| 7 | 15 | 27,65 | 0 | 7,7% | 0% | 7,6% | 3.836 pixels |
| 8 | 5 | 9,22 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4.231 pixels |
| 9 | 25 | 46,08 | 0 | 18,6% | 0% | 18,5% | 5.372 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 9,22 de metal por segundo com suas jazidas, 86% a menos que a mais rica, que produz 66,53. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,51 | 0 | 10,6% | 2,1% | 6,2% | 3.836 pixels |
| 2 | 33 | 66,53 | 0 | 12,6% | 2,1% | 8,2% | 4.231 pixels |
| 3 | 31 | 62,5 | 0 | 13,6% | 2,1% | 9,2% | 5.251 pixels |
| 4 | 31 | 62,5 | 0 | 11,8% | 2,1% | 7,4% | 4.491 pixels |
| 5 | 10 | 18,43 | 0 | 7,9% | 0% | 7,9% | 4.491 pixels |
| 6 | 5 | 10,08 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4.687 pixels |
| 7 | 15 | 27,65 | 0 | 7,7% | 0% | 7,6% | 3.836 pixels |
| 8 | 5 | 9,22 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4.231 pixels |
| 9 | 13 | 25,34 | 0 | 9,4% | 0% | 9,4% | 561 pixels |
| 10 | 15 | 26,78 | 0 | 10,4% | 0% | 10,3% | 561 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.